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蒙口是什么档次,蒙口是什么档次的牌子 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神元素反(fǎn)应效果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解(jiě)游戏攻略。

原神元素(sù)反应是(shì)很多玩家摸不透的一个机制,不(bù)同的元素叠加后能造(zào)成(chéng)不(bù)同的伤(shāng)害,接下(xià)来小编就给大家整理(lǐ)一下(xià),帮助玩家更好的(de)理解!

原神(shén)元素(sù)反应攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中之重,掌握元(yuán)素反(fǎn)应,是(shì)掌握原(yuán)神(shén)战斗系统的之一步(bù)。本(běn)文将带你了解元(yuán)素反(fǎn)应相关(guān)的内(nèi)容,只讲你需要了解的内容(róng),全程干(gàn)货,先上(shàng)一张图:

元素(sù)反应一图(tú)流

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成(ché蒙口是什么档次,蒙口是什么档次的牌子ng)范围火元(yuán)素伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级(jí)有关(guān),且无(wú)法暴击。超载反应造成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰(bīng)元素伤害。超导(dǎo)反应造成的(de)基(jī)础伤(shāng)害仅与角色等(děng)级有关(guān),且无法暴击。超导反(fǎn)应可以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着冰(bīng)元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若周(zhōu)围存在被水元素附(fù)着(zhe)的(de)敌人,则会向周围传(chuán)导雷元(yuán)素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌(dí)人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的(de)伤(shāng)害。根(gēn)据攻(gōng)击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。

火元(yuán)素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比也(yě)不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素攻击冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰(bīng):被冻结的(de)敌人受到重(zhòng)攻(gōng)击时会产生碎冰反应(yīng),重(zhòng)攻击在前期体验中主(zhǔ)要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除(chú)冰冻并受(shòu)到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水三种元素(sù)在战斗存在一定的(de)克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的(de)战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元(yuán)素对火深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

火元素对(duì)冰深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高(gāo)

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

由此导致的(de)一个很有意思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被(bèi)雨(yǔ)水淋到破盾(dùn)。

草元(yuán)素是(shì)一种非常(cháng)特殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥有草元(yuán)素(sù)神之(zhī)眼的角(jiǎo)色,在元(yuán)素反(fǎn)应层(céng)面上,草元(yuán)素只和(hé)火元素反(fǎn)应。在战斗(dòu)中则表现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到(dào)火(huǒ)元素(sù)伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此我们可以推(tuī)断(duàn)燃烧反应是将定量草元素消(xiāo)耗(hào)殆尽的反应(yīng)。

再来看右边的风蒙口是什么档次,蒙口是什么档次的牌子和岩

扩散(sàn):风元素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生(shēng)转化(huà),除造成原(yuán)本的(de)风元素伤害外,还会额外(wài)造成对(duì)应转换元素(sù)的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会生成对应元素(sù)的晶(jīng)片,角色拾取到晶(jīng)片时会生成对应(yīng)元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害(hài),为(wèi)角色提供保护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几个例子(zi)来帮大家理(lǐ)解(jiě)选择的思路,具体的(de)选择大家可以到游戏里自行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附(fù)着火元素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般。

水:水 火蒙口是什么档次,蒙口是什么档次的牌子(huǒ)=蒸发,2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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