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太阳比较适合攻宠不占主导(dǎo),或攻宠数量较少的玩家,但(dàn)其实难(nán)度战(zhàn)斗(dòu)和PVP中,攻(gōng)宠(chǒng)比较占主(zhǔ)导,少(shǎo)阳的整体期望不如太阴(yīn)或少(shǎo)阴,太阴面板更高,耐、血攻更(gèng)适合太阴。

太阳比较适合攻宠不占主(zhǔ)导,或攻宠数(shù)量较(jiào)少的(de)玩家(像我这样),但其实难度战斗和PVP中,攻宠比(bǐ)较占(zhàn)主导,少阳的整体期望不如太阴或(huò)少阴,如果选少阳(yáng)不(bù)如逆一条成少阴,太(tài)阴面板更高,耐、血攻更适合太阴(yīn),少阴的综合伤害(hài)结果期望(wàng)更高,更适用于PVE,少阴(yīn)综合期望更高,太阴适用(yòng)性更(gèng)广,现在只要比太阴和少阴,如果(guǒ)加上(shàng)基础(chǔ)伤害(hài)结果的(de)部分(fēn),达到(dào)什么样的(de)伤害时(shí)少阴加成(chéng)更(gèng)多,如(rú)果是(shì)血(xuè)、耐的(de)连击(jī)攻这样,选太阴(yīn)更好,而对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思全力攻宠(chǒng),少(shǎo)阴的期望更高。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪被动法宝九黎战鼓分析

一、基础效果

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果(guǒ)

九黎战鼓四象(xiàng)效(xiào)果

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随着这几年技能(néng)种类的增加(近几(jǐ)年增加的伤害结果类的技能:协力、跃(yuè)进、先(xiān)发),每一点物(wù)理伤害带来的伤害结果(guǒ)也在提升

如果增加的物(wù)理伤害和物理伤害结果总数是(shì)一(yī)样的,那么大(dà)多数情(qíng)况下,面板越高(gāo)的,最终得到的伤害结(jié)果越高

同比太阳和太阴,就算不论四象增加的2%暴击概率,伤害结果大多数情(qíng)况下是太阴(yīn)要高于太阳(yáng)

召唤灵暴击(jī)增加的(de)伤害不能只按暴(bào)击几率换算,因为召唤灵(líng)大多数都(dōu)有镶嵌狂怒、灵身(shēn)等(děng)内丹(dān)

狂(kuáng)怒内丹更高(gāo)增加等级*1.4伤(shāng)害

算上狂(kuáng)怒内丹的话,太阴(yīn)增加(jiā)2%暴击概率期望在系数较高时,就是要比少阴增(zēng)加的伤害结果期望要(yào)高

少阳增加的伤害(hài)结(jié)果部(bù)分只有表(biǎo)格中那(nà)些,只有两仪效果和基础效(xiào)果(四象(xiàng)效果是法宝基础效果的提升)

而(ér)太阴的四象有暴击加成,少阴有伤(shāng)害结(jié)果加(jiā)成,这些(xiē)加成都是对全部伤害的(de)加成

没加基(jī)础伤(shāng)害的暴(bào)击(jī)结果时,太阴(yīn)的加成就和少(shǎo)阳(yáng)的(de)基(jī)本持(chí)平,或只有(yǒu)略(lüè)微的(de)降(jiàng)低

所以(yǐ)我们(men)现(xiàn)在(zài)只要比太阴和少阴,如果加上基础(chǔ)伤(shāng)害(hài)结果的部分,达(dá)到什(shén)么样的(de)伤害时少阴(yīn)加成(chéng)更多(duō)

如果(guǒ)是血、耐(nài)的连击攻这样,选(xuǎn)太(tài)阴(yīn)更好,而(ér)全力攻宠,少阴(yīn)的期望更高。

四、太阳(yáng)

太阳比较(jiào)适合攻宠不(bù)占主导(dǎo),或攻宠数量较少(shǎo)的玩家(像(xiàng)我(wǒ)这样),但其实难度战斗(dòu)和PVP中,攻宠比(bǐ)较(jiào)占(zhàn)主导。目前版本主(zhǔ)攻和(hé)主法我还是比(bǐ)较建议主攻(gōng)

全门派推荐指数(shù):★★★✩

五、少(shǎo)阳

少阳的整体期望不(bù)如太阴或少阴,如果(guǒ)选少(shǎo)阳不如逆一(yī)条成少阴

推(tuī)荐(jiàn)指数:★★

六、太阴(yīn)

太阴面板更(gèng)高,耐、血攻更适合太阴

推荐指(zhǐ)数:★★★★✩

七、少阴(yīn)

少阴(yīn)的综合伤(shāng)害结(jié)果期望更高(gāo),更(gèng)适用于(yú)PVE

推(tuī)荐指数:★★★★

少阴(yīn)综合期望更高(gāo),太(tài)阴适用性更广

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