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武士(shì):之一(yī)次(cì)玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑(qí)士:先加血(xuè),可(kě)以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒(miǎo);;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智力主加。

武士(shì):如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到(dào)20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙,如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士(shì)最为重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武(wǔ)器(qì)都需要力量(liàng)属性,力量需(xū)要加点到31;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加(jiā),然后点专注(zhù),先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点,新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样(yàng)防(fáng)止(zhǐ)一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量(liàng)加(jiā)点至31,即(jí)巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔(ěr)登法环(huán)》新手职(zhí)业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物(wù)推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家(jiā)选择黄金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器(qì)选择(zé)

武士自(zì)带的打(dǎ)刀(dāo)自身的属(shǔ)性就很好,升(shēng)级(jí)之后也很猛,完全可以从开局用到结局(jú)。后面你还可以换其(qí)他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相(xiāng)对突出的就(jiù)是敏捷(jié),我们在开局几(jǐ)级优先升级(jí)灵巧(qiǎo),有了(le)一定的(de)灵巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们就可以(yǐ)提升武士(shì)的(de)力量(liàng),因为(wèi)我(wǒ)们主(zhǔ)要(yào)走的还是力敏流!

高力量(liàng)可(kě)以提高的我们(men)的(de)攻击力。作为近战职业(yè),前(qián)期的血量是(shì)一定要加的。但是开局时候的卢(lú)恩(ēn)比较(jiào)紧张,我们可以(yǐ)先把血量放一放(fàng),多开图收集(jí)黄金种(zhǒng)子,增(zēng)加血瓶的(de)数量(liàng)。

对于伤害相(xiāng)对高(gāo)的Boss采(cǎi)用的(de)策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢(màn)慢来(lái);对于一刀能(néng)秒人的Boss就避(bì)其锋芒(máng),毕竟来日方(fāng)长,等我们有了(le)一定的实力(lì)再来复仇毕竟(jìng)君子报仇(chóu),十(shí)年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡(dǎng)条,武(wǔ)士不需要法术(shù),本身耐力高,因此前期基本上不用(yòng)点这(zhè)两个属性。至于(yú)信仰和智慧这两个(gè)针(zhēn)对于法术职业的属性,我们武士开局根本(běn)用不上眉飞色舞是什么生肖 眉飞色舞是神态描写吗

4、武士加点

如果你技(jì)术(shù)好(hǎo),那么(me)优先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了(le)其中(zhōng)也必须穿插着血(xuè)量(liàng),初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点力量再去加一点血量或者2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血(xuè)量(liàng)点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿上开局一些的(de)重甲,到负重值达到中这个位置(zhì)就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士(shì)很(hěn)好(hǎo)的开荒武器,需要18的力(lì)量(liàng)和17的(de)敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿到这把武器(qì)之(zhī)前都是完全(quán)可以达到的,跟本(běn)不用(yòng)担心。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血(xuè)量都20点了(le),再去(qù)点血量到25,然(rán)后优先敏(mǐn)捷,再(zài)点力(lì)量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加(jiā)到20。接(j眉飞色舞是什么生肖 眉飞色舞是神态描写吗iē)着25到30的(de)点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多(duō)这样点,玩到(dào)后面属性收益(yì)就很(hěn)低了。武士前期把血(xuè)量加到20增(zēng)加容错,然后根据所选武器的能力值(zhí)要求加点,然后想玩力敏的(de)话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力(lì)。

武士前(qián)期自带远程武(wǔ)器,可以用来远程解决(jué)小兵,或者(zhě)拉怪仇(chóu)恨。有条(tiáo)件的(de)加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是(shì)相当于战士(shì)职业,很推荐新手前期熟悉(xī)游戏环境。前期的话主要就(jiù)是加血(xuè),因为血(xuè)量就是属于容错值,很多玩家误(wù)以为前期要(yào)加力量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟(jìng)血量多了(le)的话,不会那么容易被一两刀带走,这个是(shì)基础核心属性(xìng)。所以(yǐ)建议优先加点到血量27,然后再去加力量(liàng),也同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的(de)时候不(bù)会有太大的阻力,力量(liàng)的增加也能(néng)让(ràng)你及(jí)时的装备一些必(bì)要(yào)的武器。随后就(jiù)是加到32点血量,然(rán)后(hòu)再(zài)去(qù)加力量40,因为力(lì)量低不能拿强力武器(qì),这样的话流浪骑士(shì)的攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以用来试(shì)试造(zào)成很高(gāo)伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大(dà)乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及(jí),毕竟决(jué)定了(le)你(nǐ)能带(dài)多少装(zhuāng)备(bèi)和更多的精力,所以侧重点就是在血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力看情况而(ér)定。

2、骑士(shì)加点

先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提(tí)升到20点以(yǐ)后基本上就可以不用管了(le),20点基本(běn)上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要(yào)的属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都眉飞色舞是什么生肖 眉飞色舞是神态描写吗需要力量属性,力量需(xū)要加(jiā)点到31,这样所有的武器都是可(kě)以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的(de)要求就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐(nài)力是一定(dìng)不(bù)够(gòu)用的,所(suǒ)以推(tuī)荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适(shì)当提升(shēng)一些。装备(bèi)重型武器以后,耐力(lì)不(bù)够会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难(nán)度(dù)会(huì)直线提升。

记住(zhù)骑士先(xiān)加血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如(rú)果我们(men)在游戏中,随意加(jiā)点,会让(ràng)法师(shī)前(qián)期做的很困难(nán)的,所以在法师的加点(diǎn)上,我们一定(dìng)要注意(yì)。如果(guǒ)选择了法师(shī),一定要看清法师的(de)着重点,因为法师不同(tóng)于战士和其(qí)他职业,法师的主要攻击(jī)是法术(shù),更多的是需要(yào)魔法的加成,所以说我们在加点的(de)时候,一定要分清主法(fǎ)师来说(shuō),最重(zhòng)要的就智(zhì)力。

智力可(kě)以对法师(shī)法术加成。法力值(zhí)不够的话,即使有很多的法术,我们也是无能为(wèi)力(lì),彗星(xīng)术就是很(hěn)强大的(de)法术,对敌人的伤害加成非常高(gāo)。

所以说(shuō)在法师中加智(zhì)力是(shì)非常关键的,通(tōng)过智力的(de)提高(gāo),可(kě)以很好实(shí)用法(fǎ)术攻(gōng)击(jī),在伤害敌(dí)人的时候对其(qí)进(jìn)行毁灭性这里建(jiàn)议(yì)在前(qián)期可以先把智力加到18点以(yǐ)上,因为我们(men)常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来使用的,石(shí)仗的属性(xìng)要求也是(shì)需要18点(diǎn),当然我们希(xī)望在这18点之上(shàng)再加一点,两(liǎng)方(fāng)面我们使(shǐ)用法术(shù),当(dāng)然我(wǒ)们也要均衡其他的属性点。虽然智(zhì)力对于法(fǎ)师很(hěn)关键,但是(shì)在前(qián)期我们也不要一味的对法师进行智力加成,这样(yàng)虽(suī)然法师的(de)法师的攻(gōng)击很强了(le),但是在血槽(cáo)会(huì)造(zào)成(chéng)损失。

如果我们没有(yǒu)强(qiáng)大的血槽(cáo),那样也承受不(bù)了敌人(rén)的攻击,虽(suī)然攻(gōng)击很厉害了,还没有(yǒu)来得及(jí)使用力(lì)的(de)法术,就被(bèi)敌人干(gàn)掉了(le)。也是十分不可(kě)取的,你在血槽上,是我们第(dì)二个要加的。

进(jìn)法师的防御也不是很强。但是在(zài)一些比狭(xiá)窄的环(huán)境里,法师(shī)是(shì)弱势群体,如(rú)果(guǒ)我们没有强力的(de)血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也会消(xiāo)灭(miè)掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌(dí)人,那(nà)么可以(yǐ)把(bǎ)敏(mǐn)捷(jié)往上升,因为(wèi)有的时候我们也要通(tōng)过这个敏捷在移动来躲开敌人(rén),增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐(nài)力(lì)上了(le),中(zhōng)后(hòu)期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加,然(rán)后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩(wán)家可以先(xiān)把智力加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒,然后就(jiù)按照智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智(zhì)力到30点,这(zhè)样专(zhuān)注也到20点了(le)。

如(rú)果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是(shì)因为(wèi)不了解敌人出招方式,多死几次(cì)就知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和(hé)智力够(gòu)高,可(kě)以(yǐ)打很多后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷(jié)流(liú)和纯力量(liàng)流(liú),剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大,走双持武器路(lù)线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流(liú)。。一般(bān)主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回(huí)避伤(shāng)害,而且自带弹(dàn)反(fǎn)的(de)小圆盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑士的(de)发展(zhǎn)方向(xiàng)推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错(cuò),血低容一刀秒。开局建议(yì)力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或(huò)以上的(de)力量才(cái)能拿得(dé)动,加点至31点可以有效提升打败BOss的(de)概率,降低(dī)挨打的可能性,更大限度提升(shēng)伤害。开局建议加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武(wǔ)器后可(kě)能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降(jiàng)低坠落伤(shāng)害。

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