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两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃

两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置(zhì)、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特(tè)兰世界(jiè)进行探索,寻(xún)找世(shì)界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意志将在(zài)此重(zhòng)燃,浮(fú)空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息战局(jú)上以技克(kè)敌(dí)的酣畅淋(lín)漓!环环相(xiāng)扣的大型(xíng)立(lì)体(tǐ)箱庭(tíng)式关卡(kǎ)林立(lì),沉浸(jìn)式寻宝(bǎo)解(jiě)谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的(de)冒(mào)险征程上,集结(jié)志(zhì)同道(dào)合的伙伴(bàn),组队团(tuán)战挑战各(gè)方势力(lì),运用丰富的技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切(qiè)换(huàn),构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,开(kāi)服(fú)两个月(yuè),已(yǐ)经有两个团(tuán)本(běn两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃)和几种玩(wán)法了,但(dàn)是最后还是(shì)会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本装备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心(xīn)态,所以开服役两个月(yuè)的流(liú)失率已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度绝对(duì)是目前(qián)手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操作性,技(jì)能共用一个按键(jiàn)的设计也很合理周(zhōu)到,这(zhè)两点是值得点赞的(de)。

打击感(gǎn)比较一般(bān),缺乏拳拳到(dào)肉的(de)感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩(wán)boss的时(shí)候感觉(jué)是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂战在升级路上明显会更顺畅(chàng)。但是当(dāng)大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变后,职(zhí)业操作付(fù)出(chū)和伤(shāng)害收入的差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同样(yàng)是本命(mìng)全齐(qí),装备分数差(chà)不多的时候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题是(shì)魔(mó)剑要想打出(chū)高输出,就要实(shí)打实的打9-12连(lián)实(shí)战。但是国王本(běn)和女王本的女王都爱来(lái)回走(zǒu)动,而且经(jīng)常冻技(jì)能(néng)导致(zhì)实(shí)战中绝影,真的很难刷(shuā),会经常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本上只能(néng)被平a,错过10s以上(shàng)的(de)输出(chū)时间(jiān),还需要考虑是否在(zài)残影刷新前放其他技能(néng),更别(bié)说(shuō)是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大(dà)降低输出。相反,本命收集齐的(de)赏(shǎng)金基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技(jì)能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到(dào)现(xiàn)在最酷(kù)的元素(sù),真(zhēn)的是完全(quán)碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和(hé)续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝(gān)度挺(tǐng)高的,目(mù)前最多可以有7个(gè)职(zhí)业,刷图升(shēng)级基(jī)本上是每(měi)小(xiǎo)时一个号(hào),满级后,每个(gè)号会(huì)在深(shēn)渊(yuān)里待15分(fēn)钟左右(yòu),每天只有深渊都要接近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一(yī)次的(de)决(jué)斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民(mín)比较友好(hǎo)的(de)一点(diǎn),氪度(dù)直线下降(jiàng),基本上月卡和(hé)大月卡以外的所(suǒ)有道(dào)具都可以通过搬(bān)砖还钱的方式获(huò)得,虽然金价一(yī)直在跌,但是搬砖的收入还是(shì)比较高的,0氪的天空也(yě)很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核(hé)》最糟(zāo)糕的部分(fēn)是(shì)运营,基本(běn)上(shàng)各种雷点都踩了,就目(mù)前投(tóu)诉最(zuì)多的徽记(jì)而言,官(guān)方除了(le)不断(duàn)提(tí)高徽记(jì)的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不(bù)应求或者被(bèi)刻意(yì)压货(huò),价格(gé)从原(yuán)来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种(zhǒng)中间和偏下(xià)的(de)玩家玩(wán)死。

其次(cì)是深渊设计,有(yǒu)明(míng)显的账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的(de)概率几乎(hū)为(wèi)零(líng),有时(shí)候才一个(gè)多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加(jiā)一把(bǎ)武器,五个狂战加一把武(wǔ)器(qì),本命却只出了一个(gè)。有意(yì)思(sī)的是,大枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是(shì)没(méi)有一(yī)件(jiàn)自己本命的装备,两件在元素号(hào)上(shàng),加上(shàng)自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不(bù)容易才(cái)能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏(zòu),让你出金祈(qí)愿(yuàn)的(de)机制(zhì),真的很不行。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通(tōng)深渊的5倍(bèi),结果一般(bān)的ss也在其中,有(yǒu)时候(hòu)200体力保底,两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本(běn)掉落的设(shè)计(jì),这个(gè)图突出了一个随机(jī)性(xìng),没(méi)有任何(hé)交换(huàn)机制,全(quán)靠随机刷脸(liǎn),成型时间(jiān)被无限放(fàng)大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏(xì)优化(huà)完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后还时不(bù)时闪(shǎn)出(chū)退之外(wài),pc的(de)优化也离谱,游戏(xì)会(huì)经常报错和直接卡死,注意(yì)是游(yóu)戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且(qiě),这个情况完全是(shì)随(suí)机的(de),有(yǒu)时(shí)候是读条(tiáo),有时(shí)候(hòu)打本(běn)的时候(hòu),有(yǒu)时(shí)候是站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换到(dào)B固态(固(gù)态是旗舰级(jí)别,其他游戏没有这个问题(tí)),都不解决(jué)问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游(yóu)戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端(duān)市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性(xìng),但是游戏(xì)的运营服务和游戏(xì)优化部分不(bù)是很到位,希望官方能(néng)够继续改进,给玩家更好的(de)游(yóu)戏(xì)体验(yàn)。

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