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为什么懂手机的人都不用华为

为什么懂手机的人都不用华为 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收集整理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设(shè)定介绍(shào)及玩法解析游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照顾(gù)整个(gè)城市的各种需(xū)求(qiú)来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款(kuǎn)非(fēi)常优秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏,玩家们(men)需要(yào)照(zhào)顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

以人为(wèi)本的工(gōng)业(yè)革(gé)命模拟器

作为一个(gè)时实策略游戏而言,如果要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(gòu)(由于游戏(xì)内没有详细的百科,这也(yě)是那(nà)种(zhǒng)需要抱着(zhe)wiki来玩(wán)的游戏)。不(bù)过如果让我用一个词表达对于(yú)《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对(duì)于绝(jué)大部(bù)分4X游戏(xì)而言,人力也都(dōu)是一切的基础——投入到农业与(yǔ)工业的产出(chū)、转化(huà)为武装力量或者(zhě)培养成(chéng)艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同(tóng)样(yàng)如(rú)此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来自于(yú)人口——那(nà)就是(shì)“住房”和(hé)其中居民所缴纳的税赋,越多(duō)的人口和越高(gāo)等级的(de)人(rén)口会(huì)产生(shēng)更高的经济收入。工作类型的(de)划分则是以资(zī)本主义化(农(nóng)民(mín)、工人(rén)、工(gōng)匠、工程师、投资人(rén))作(zuò)为(wèi)工业革命时期的各个(gè)阶段(duàn)。

想要获得更高的(de)经济收(shōu)入用来维持、建造和升级(jí)各种设施,就需要更多和(hé)更高级的工作人口,但更高级的工作人(rén)口又会(huì)带(dài)来新(xīn)的(de)需求,否(fǒu)则人口增长也会陷(xiàn)入(rù)停(tíng)滞(zhì)。于(yú)是(shì)一种“螺旋(xuán)上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住(zhù)房在(zài)建设之初只有1人口,当提(tí)供了那(nà)个阶层人口需(xū)要的生活物资(zī)(需(xū)要在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基(jī)础玩法(fǎ),虽然存在(zài)种(zhǒng)植区域,但基本是以(yǐ)经济(jì)作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增(zēng)长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会(huì)变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随(suí)着人(rén)口增长的“自然升本(běn)”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要满足了所(suǒ)有的物资需求)的(de)住房升(shēng)级到下一个(gè)阶段,然后可以产(chǎn)生新的工人(rén),并且(qiě)获(huò)得更高的单个住房人口(kǒu)上限。不(bù)过值得一(yī)提(tí)的(de)是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人(rén)口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比如(rú)各种(zhǒng)种植和养(yǎng)殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需(xū)要(yào)工人等(děng)等,所(suǒ)以需要完成的(de)是(shì)一个(gè)整体的人口和(hé)居住区(qū)域的(de)规划。

在游戏的(de)最开(kāi)始,玩(wán)家大(dà)概(gài)还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的过程中,不过随(suí)着城(chéng)市规模(mó)的(de)逐渐(jiàn)扩大,就(jiù)需要考(kǎo)虑一些宏观方面的内容——比如(rú)需要把仓库建成一个均(jūn)匀分(fēn)布的(de)拓扑 *** ,并且更(gèng)好处(chù)于(yú)四面八方都有(yǒu)道路的(de)状态,来避免中(zhōng)后期复(fù)杂供应链下(xià)的交通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧院等(děng))保持幸福度、需要(yào)建设消防(fáng)局和医院来防范火灾和传(chuán)染病的风险、需要(yào)建污水(shuǐ)&废(fèi)物(wù)处理(lǐ)设施来保(bǎo)持城市的清(qīng)洁度等等——这(zhè)些(xiē)种(zhǒng)种内(nèi)容又都是体现了“服务于人”的(de)以(yǐ)人为本精神:我们可(kě)以(yǐ)在居民(mín)住房中看到满意(yì)度(dù)的数值,可(kě)以针对性的对“红脸”的(de)内容(róng)作出强化与改(gǎi)进(jìn)。

长(zhǎng)期以来(lái)的高(gāo)质(zhì)量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏(xì)来(lái)说,DLc的品质同(tóng)样也是开发组能(néng)力与(yǔ)态度的重要展(zhǎn)现环(huán)节,因为这样的游戏(xì)基本(běn)都是几十小时(shí)才入门(mén),但与此(cǐ)同(tóng)时(shí)重复可(kě)玩性(xìng)需(xū)要更多(duō)有新鲜感的(de)内容来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的(de)扩展内(nèi)容带来的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容,玩家可(kě)以根据自己的喜好(hǎo)来(lái)选择是否在自定义(yì)模式中(zhōng)启用这(zhè)些内容(róng)。

装(zhuāng)饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄,如(rú)今的(de)南欧(ōu)小(xiǎo)城风情(qíng))

内容包:雨果医(yī)生(shēng)和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝(bǎo)藏(cáng)(新区(qū)域(yù)、打捞(lāo)宝物)、植(zhí)物(wù)园、航道(北极(jí))

第二季度:权(q为什么懂手机的人都不用华为uán)力王座(zuò)( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化(huà)种田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第(dì)三季度:贸(mào)易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精细(xì)化种(zhǒng)田(tián))、帝国领(lǐng)空(飞(fēi)艇、邮政、快(kuài)递业(yè)务)、新(xīn)兴(xīng)世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的(de)本(běn)体,以(yǐ)及每一个扩展包内容都包含了一段(duàn)带(dài)有教学性质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧(jù)情模式的“任务驱动”下学习新机制的(de)玩(wán)法与特色。有一点有趣的地方(fāng)在于这些剧本中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如(rú)《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴(xīng)世界》,而她(tā)的(de)任务依(yī)然是送达那些航(háng)空信(xìn)(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中(zhōng)的新内容机(jī)制)。

南美风情的新(xīn)兴(xīng)世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎(zěn)样的内容(róng)特色呢?这是除了(le)非洲草原风情的《狮子大(dà)地(dì)》以外另(lìng)一(yī)个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到(dào)了南美或者(zhě)加勒比海的热(rè)带风(fēng)情之(zhī)中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美这边走独裁秩(zhì)序然(rán)后文化胜利的路线,但其(qí)实(shí)整(zhěng)个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块(kuài)的优势(shì)是真的不明显(xiǎn),加上歌星(xīng)、球星这(zhè)些文娱相关可能还好一点。

《新兴世(shì)界(jiè)》的(de)特色,首先之一点(diǎn)就(jiù)是相对于本体(tǐ)而言(yán),居民的工种阶段更(gèng)为简洁了(le)。在《新兴世界》中只(zhǐ)有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具体需求(qiú)也就较大的(de)变化(huà),比如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于(yú)出门(mén)直接开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体(tǐ)那(nà)种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变本加厉(lì)的趋势,在预设(shè)剧本中可供开发(fā)的(de)有(yǒu)是十多个岛(dǎo),但几(jǐ)个大岛都(dōu)存(cún)在(zài)明显(xiǎn)的资源断层(céng),中期开始不可避免的需要完(wán)成(chéng)一些重新规划的(de)大搬迁(qiān)工作。

除(chú)了人口升级阶段简(jiǎn)化(huà),《新兴世界》更大的特色就是不交税了(le),收入基(jī)本上(shàng)只(zhǐ)能(néng)贸易(还有黑市(shì))。这对(duì)于游戏前中期压力还(hái)是相当大的(de),因为这款(kuǎn)游(yóu)戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富(fù)到可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小时(shí)以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是(shì)艺术家这个阶层解锁的制品,都有着(zhe)相当(dāng)高的售价,中(zhōng)后期商品基(jī)本单价上千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是(shì)相当快(kuài)的。其次(cì)就(jiù)是新兴世界不仅(jǐn)包含了(le)多样(yàng)化需求(qiú)的商路,还有很多临时事件(jiàn),会(huì)增加或者(zhě)减少商品价格——这一(yī)点意义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民(mín)除了基(jī)本需求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市(shì)需(xū)求的货物,可以(yǐ)额外获得人口增长,并且获(huò)得资金收入,黑市物(wù)品(pǐn)在(zài)居民形成规(guī)模以后收益(yì)相当可观(guān)。不(bù)过需要(yào)先花费比(bǐ)较(jiào)高的价格(gé)从旧世界的港口来购买,游(yóu)戏中看到说黑市货物(wù)可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出(chū)来可(kě)以如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色除了体现在各(gè)种吃喝玩(wán)乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等(děng)),此外(wài)就是特殊建筑(zhù)也(yě)是偏玩乐的(de),比如海滩(tān)、足球(qiú)场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买回几款文物放入博(bó)物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏(xì)很多(duō)DLc我并(bìng)没有玩过,不过目(mù)前的版(bǎn)本比较(jiào)游戏本体(tǐ)的话,我(wǒ)为什么懂手机的人都不用华为感觉有个问(wèn)题就是艺术家(jiā)产(chǎn)品解(jiě)锁(suǒ)所需的人口有点(diǎn)太多了,后期动辄大几千(qiān)上万(相对而言劳工的产出解锁(suǒ)人口需求基本都是小(xiǎo)几百(bǎi)以内)。但(dàn)游戏中(zhōng)实(shí)际上产出还(hái)是工农需求居多,包括艺(yì)术家阶层的复(fù)杂产品,所(suǒ)需要的种植(zhí)和加工(gōng)工(gōng)序也需要大量的工农(nóng)。这样带(dài)来(lái)的问(wèn)题就是需要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就(jiù)带来了(le)一(yī)个和本体(tǐ)类(lèi)似的问题,也(yě)就是本作的自动(dòng)化和模块化程度不(bù)够,中后期点起来太(tài)麻烦太累了。

适合(hé)入(rù)坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手(shǒu)的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之(zhī)类的游戏时(shí)不时出来(lái)和(hé)《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各自的(de)领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的(de)实时策略(lüè)种田游戏之一(yī),罕有对手。类(lèi)似的游戏可能只(zhǐ)有相对更微观(guān)的(de)《海岛大亨》,或者(zhě)更宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的微观画面确(què)实好(hǎo)看(kàn),这一点对(duì)比同系列那(nà)些比(bǐ)较老的经典游戏十分明显——当然我个(gè)人(rén)最喜欢的其实(shí)是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表(biǎo)的(de)《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏(xì)的复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多研(yán)究的空间——可能相(xiāng)对(duì)于《城市天际线》还需(xū)要(yào)管上面的(de)立交桥和下面的管(guǎn)道(dào)这(zhè)些相对纵深感稍逊一些(xiē),但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多(duō)元化”方(fāng)面(miàn)也有(yǒu)着更丰富的(de)乐趣。

对于没有接(jiē)触(chù)过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到很好的引(yǐn)导作用(yòng),而(ér)对于一直在(zài)玩的老玩家而言,也可(kě)以体验一(yī)下(xià)年4季票带(dài)来的南美风情,还有(yǒu)旧城(chéng)皮肤包(bāo)的中世(shì)纪建筑风格体验。

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