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80寸电视尺寸长宽多少 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单(dān)情(qíng)况下提升率非常之大(dà),对群情(qíng)况就偏低(dī),2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低(dī),专武收益比其他(tā)光锥高很多(duō),5叠的记一位星神的(de)陨落比(bǐ)1叠(dié)的无(wú)可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流(liú)是一名(míng)毁灭(miè)命途的冰属性角色,本(běn)次为(wèi)大家带来(lái)镜(jìng)流各星魂(hún)与光锥(zhuī)收益对比,镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升(shēng)率(lǜ)非常(cháng)之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升(shēng)率较低(dī),6魂更改(gǎi)循(xún)环轴之后提(tí)升也有20%。专武(wǔ)收益比其他光(guāng)锥高很(hěn)多的,5叠的记(jì)一位星神(shén)的陨落(luò)比1叠(dié)的无(wú)可取代要高(gāo),但高得不算多。80寸电视尺寸长宽多少有能力的情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥收益对(duì)比

镜流作为一(yī)个输出角色,所以本次(cì)计算用镜流搭配停云的队伍进行固定变量,最(zuì)终(zhōng)以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价(jià)值对比。

一(yī)、Dpat的(de)算法

①确(què)定(dìng)一个输出(chū)循环(huán)

②计算(suàn)这个循环的总伤害

80寸电视尺寸长宽多少引入速度和行动次数(shù),计(jì)算这(zhè)个循环所经过(guò)的(de)总行(xíng)动(dòng)值

④用总(zǒng)伤害除以总行动值,得出平均每经过1行动值(zhí)造成的(de)伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流带专武(wǔ)各(gè)星魂收益对比

三、镜流各光锥收(shōu)益对比

本(běn)次(cì)对比(bǐ)使用(yòng)0魂的(de)镜流,并(bìng)把(bǎ)我认(rèn)为比较适(shì)合(hé)镜流的几(jǐ)个光锥的每个叠影等级都做(zuò)了(le)计算。

无可取代由(yóu)于镜(jìng)流的受击概率不低,所(suǒ)以(yǐ)就(jiù)把效果视为常(cháng)驻。

星神的增伤需要击破(pò)来(lái)触发(fā),所以这(zhè)里按3回合覆盖2回合的比例等效平均化(huà)计算(suàn)。

秘(mì)密(mì)誓心只(zhǐ)算(suàn)了之一段常驻(zhù)增伤,后面那段增伤镜(jìng)流比较难触发就(jiù)不算(suàn)了。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂在(zài)对单情况下提(tí)升率非(fēi)常之(zhī)大,对群情况就偏(piān)低,2魂提(tí)升率还可(kě)以,345魂(hún)提升率较(jiào)低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有(yǒu)20%,开局在秘技的(de)配(pèi)合(hé)下爆发力也更(gèng)强。

2.专(zhuān)武收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的(de)记(jì)一位(wèi)星神(shén)的陨落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高(gāo)得不算(suàn)多。有能力的情况建议还(hái)是(shì)抽个专武更(gèng)好。

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