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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门(mén)是可以(yǐ)大(dà)量获取(qǔ)魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师(shī)。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在(zài)打这个boss前,优(yōu)先了解(jiě)的(de)就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对(duì)我们接下(xià)来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能和2个机制。其(qí)中第(dì)2个机制是最为重(zhòng)要的并(bìng)且是核心的(de)机制(zhì)。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉得基本可(kě)以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为(wèi)【主体被动(dòng)】当敌方释放(fàng)累计20次魂技(jì)以后,boss会立(lì)刻(kè)行动。这个机(jī)制也可以(yǐ)选择直接(jiē)无(wú)视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为(wèi)核心的(de)机制(zhì),也是最重要的(de)机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机(jī)制一定要去运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度提升。并且队(duì)员为敏攻(gōng)系的造成的(de)伤害(hài)也会大幅度提升。

所以在(zài)打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战斗才能够(gòu)打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强(qiáng)攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一定(dìng)要去激(jī)活(huó)boss的第2个机制(zhì)。

完(wán)成了战前准备,接下来(lái)进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人(rén)挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另外一个(gè)机制。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击(jī)锁定默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶(jiē)段的机制是3个(gè)翅膀,开局默(mò)认(rèn)锁定是左边(biān)之一(yī)个翅膀。

基(jī)本上(shàng)大多数(shù)的玩家都会去抢(qiǎng)之一(yī)个翅膀,因为伤害(hài)更高(gāo)的玩(wán)家,后面打主体可以获得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的(de)打之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不(bù)过(guò)别人,马上切换成左边的第(dì)二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人(rén)。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三(sān)个翅(chì)膀的增伤是(shì)最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一(yī)个(gè)分体阶段一(yī)样,如(rú)果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅(chì)膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果(guǒ)在(zài)第二阶(jiē)段也会生效,或者基本上之一个(gè)阶(jiē)段抢到(dào)第1个(gè)增(zēng)伤(shāng)的玩家(jiā),在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的(de)玩家(jiā)会有(yǒu)大(dà)幅度的提升加成。最终(zhōng)的(de)奖励也是根(gēn)据伤害排名来的。

三(sān)、阵容(róng)搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比(bǐ)如(rú):我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如(rú)果(guǒ)我有多(duō)培养1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂(hún)师,那么我就可(kě)以(yǐ)考虑多搭配1个(gè)敏攻(gōng)系(xì)的魂师来(lái)帮助(zhù)战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一(yī)定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系更岁交子是什么意思,古代交子是什么意思魂师也没有(yǒu)关(guān)系,就按照(zhào)平(píng)时(shí)【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来(lái)打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择(zé),要根(gēn)据(jù)自己目前有的魂(hún)师来搭(dā)配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳(jiā)阵容搭(dā)配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家的差距还是(shì)很大(dà)的(de)。掌握打(dǎ)boss的技巧非常(cháng)重要。本人也(yě)是(shì)一民(mín)平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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