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3ce是什么档次,3ce是什么档次的牌子 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游双端市(shì)场中(zhōng)的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技(jì)巧的(de)取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿(ā)特兰(lán)世界进行探索,寻(xún)找世界能(néng)量之源(yuán)晶核的秘(mì)密。

战(zhàn)斗意志将在(zài)此重燃,浮(fú)空闪避多(duō)维出击,感受在瞬息战局(jú)上以技克(kè)敌(dí)的(de)酣畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环(huán)生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结(jié)志同(tóng)道(dào)合的伙伴,组队(duì)团战挑战各(gè)方势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由(yóu)搭配组合(hé),顺畅切换,构(gòu)筑独(dú)家战斗体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者(zhě),你准备(bèi)好(hǎo)了(le)吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较(jiào)充足的,开(kāi)服两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是(shì)最后还是会(huì)暴露(lù)出ARPG的(de)问(wèn)题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周(zhōu)期(qī)长,后者(zhě)搞心态,所以开服(fú)役两(liǎng)个(gè)月(yuè)的流失率(lǜ)已经很严重了(le)。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,技能共用一个按键(jiàn)的(de)设计也很合理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺乏拳(quán)拳(quán)到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感(gǎn)觉是(shì)纸(zhǐ)人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是(shì)魔剑和(hé)狂战(zhàn)在升级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的(de)职业设置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐,官方做(zuò)出改变后,职业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同(tóng)样(yàng)是本命全齐(qí),装备(bèi)分(fēn)数差不多的时候(hòu),国王精英(yī3ce是什么档次,3ce是什么档次的牌子ng)伤害常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑(jiàn)要想打(dǎ)出高(gāo)输(shū)出,就要实(shí)打实的打9-12连(lián)实(shí)战(zhàn)。但是(shì)国王(wáng)本和(hé)女王本(běn)的女王都爱(ài)来回(huí)走动,而且(qiě)经(jīng)常(cháng)冻技(jì)能导(dǎo)致实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断线。这时候如(rú)果没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需要考虑是(shì)否在(zài)残影刷新前放其他技能,更(gèng)别说是(shì)躲避(bì)各种技能(néng)了,还(hái)有(yǒu)龙卷风不跟怪(guài),大拔刀(dāo)穿模只(zhǐ)打(dǎ)一下等bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从(cóng)而大大(dà)降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐(qí)的赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到(dào)现在(zài)最酷的(de)元素(sù),真的是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最多可(kě)以有7个(gè)职(zhí)业,刷图升级(jí)基本上是每小时一(yī)个(gè)号,满(mǎn)级后,每个(gè)号会在深(shēn)渊里待(dài)15分钟左右,每(měi)天只有深渊都要(yào)接近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过(guò),这也是对(duì)平(píng)民比较(jiào)友好(hǎo)的(de)一点,氪度(dù)直线下降,基本上月卡和大月卡以外的(de)所有道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱(qián)的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是(shì)比较高(gāo)的,0氪3ce是什么档次,3ce是什么档次的牌子(kè)的天空(kōng)也(yě)很常见。

五、运营服(fú)务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营(yíng),基本(běn)上各种雷点都踩(cǎi)了,就目(mù)前投诉最多的(de)徽记(jì)而言,官方除了不断提高徽记的价格上限之(zhī)外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记供不应求或者(zhě)被刻意压货,价格从原来的200w到现在的(de)800w,还是(shì)买不到,直接把各种中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有明显的账号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则(zé)掉落自己装备的概(gài)率几乎(hū)为零,有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓(cāng)库六把大(dà)枪(qiāng)加(jiā)一把武器,五个狂战加一把武器,本命却(què)只(zhǐ)出了一个。有意思的是,大枪号上出(chū)了(le)四(sì)把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自(zì)己(jǐ)本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉(lā)满祈(qí)愿的(de)几件,好不容易才(cái)能凑齐(qí)。这(zhè)种强行放慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的很不(bù)行。还有,大深渊的票量是普通(tōng)深(shēn)渊的(de)5倍(bèi),结果(guǒ)一般(bān)的(de)ss也在其中,有时(shí)候200体力保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后是团(tuán)本掉落的设计,这(zhè)个图突出了一个随机性,没有任(rèn)何交换机制,全靠随机刷脸,成型时(shí)间被无限放(fàng)大。

六(liù)、游戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏(xì)会经常报错和直接卡死(sǐ),注意是(shì)游戏(xì)卡死(sǐ),电脑(nǎo)其他(tā)完全没问题(tí),而且,这个情况完全是随机的,有(yǒu)时候(hòu)是读(dú)条(tiáo),有时候(hòu)打(dǎ)本(běn)的时候,有时候是站街。各种修(xiū)复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别(bié),其(qí)他游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,动作的(de)流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性(xìng),但是(shì)游戏的运营服务(wù)和游戏优化(huà)部分不是很到(dào)位,希望官方能够继续改进,给(gěi)玩(wán)家更好的游戏体验。

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