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大唐(táng)官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动技(jì)能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技能(néng)与(yǔ)兽同行(xíng);月宫(gōng)主动技能(néng)冷月清秋,被动(dòng)技(jì)能冰(bīng)封之寒;花果山主动技能踏破凌(líng)霄,被动技能(néng)斗(dòu)战(zhàn)胜佛。

大唐官府主动技能平沙(shā)落雁(yàn),被(bèi)动(dòng)技能退避三(sān)舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入(rù)魔,被动技(jì)能(néng)与兽同行;月宫(gōng)主动技(jì)能冷月清秋(qiū),被动(dòng)技能冰封之寒(hán);花果山主动技(jì)能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能(néng)放龙(lóng)入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技(jì)能熊熊烈火,被动技能护犊情(qíng)深;小(xiǎo)雷音主动(dòng)技能否极(jí)泰(tài)来,被动技能魔珠(zhū)入骨(gǔ);须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能转瞬光阴;方寸山(shān)主动技(jì)能(néng)镇魂符,被动技(jì)能状若(ruò)封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦(mèng)幻西游手游》各门派万象(xiàng)星盘(pán)技能推荐(jiàn)

【输(shū)出门(mén)派(pài)】

一、大唐官府

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主动技能(néng):平沙落雁(给(gěi)大唐玩家(jiā)残血时更多的(de)使用技能的选择。)

每个(gè)单位(wèi)承伤要比普攻高(gāo)出不少(shǎo)(我(wǒ)认为至少不低于泼天(tiān)的伤害,因为他的使用成(chéng)本与使用条件都(dōu)比泼(pō)天要高,还是需要一(yī)定的气血基础,使用后(hòu)还要(yào)休息一回合)

被动技能(néng):退避(bì)三舍(抢(qiǎng)不(bù)到(dào)物理一速时,给自己提供更(gèng)高的(de)生存)

这个技能与(yǔ)上上个版(bǎn)本的(de)大 唐的某经脉点的镶嵌效果(guǒ)相似,现在(zài)经脉上取消了这一条,加到了(le)万象技能上了

技能选(xuǎn)择:待(dài)定

看样(yàng)子(zi)好像两个技能对大唐的平衡影响不(bù)大(dà),就(jiù)看:

1、平沙(shā)落雁的伤害,如(rú)果能高出满月月宫月影摇(yáo)光的(de)伤(shāng)害,才值(zhí)得去(qù)使用

2、星印(yìn)的白字属(shǔ)性,就好像门派(pài)法宝那样,如果四象没(méi)有明(míng)显的差异,就先满足(zú)面(miàn)板(bǎn)

二(èr)、狮(shī)驼岭

主动技能:入魔(填补(bǔ)狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当于用2回合的变身换一次较少量的单(dān)体伤害。这(rx550相当于什么显卡,rx580相当于什么显卡zhè)个技能可(kě)以在马上(shàng)要(yào)推进的时(shí)候使用。

我认为这(zhè)个技(jì)能(néng)可能还要比百兽(shòu)怒要实在(zài)一些

被动技能:与兽同行

这个技能与内圈经(jīng)脉配(pèi)合(hé)使用

技能选择:更推荐主动(dòng)技(jì)能,通用性更(gèng)高一些,如果是走(zǒu)内圈就选被动技能。

三(sān)、月宫

主动技(jì)能(néng):冷月清秋(qiū)(给月宫(gōng)稳定的面板(bǎn))

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻(gōng)击对(duì)方5个单位。(这(zhè)是(shì)一个全(quán)新(xīn)的技能,不是月影摇光(guāng)的加强版)月影摇光(guāng)经脉(mài)

沧(cāng)海明月满(mǎn)月时(shí)更(gèng)高(gāo)90%几率攻(gōng)击4个目(mù)标,冷月清秋也只能在满月状态下使(shǐ)用,相当于在(zài)满月(yuè)状态(tài)月影(yǐng)摇光增加1.1个(gè)目标(biāo),这个如(rú)果是推进回(huí)合,是比(bǐ)较值(zhí)得使用(yòng)的,当然最后(hòu)也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技(jì)能选择:更推荐主动技能。即便是封月(yuè)宫,也给满月增加一(yī)个(gè)输出加成

四、花果山

主动技(jì)能:踏破凌霄

这个技(jì)能赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧皇(huáng)一次出(chū)手有(yǒu)4个单位承受单体技能的伤害,并且(qiě)有3个以上是暴击的(de)伤害。可以(yǐ)作为破血的平替技能,如果触发暴(bào)击了,最(zuì)少不会(huì)低于破血(xrx550相当于什么显卡,rx580相当于什么显卡uè)的伤害。

但是却(què)是非酋不敢(gǎn)轻易尝试的(de)

最终还(hái)是要(yào)看技能(néng)的(de)暴击概率,并且更好自身能有较高的暴击特效,才有底气使用(yòng)

被动技能:斗战胜佛(fú)

清宠时使用增加额外的伤害,如果击败目(mù)标(biāo)召唤分身,分(fēn)身也是(shì)会立(lì)即(jí)出手(shǒu)的

技能(néng)选择:作为非酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏运气的,我个人(rén)更愿(yuàn)意激活被动技能。而且(qiě)愤怒机制修改之(zhī)后,愤怒的获取(qǔ)更加不容易(yì)了。当(dāng)然(rán),主动技能的上限还是比平常花(huā)果使用的(de)技(jì)能要高出很多。喜(xǐ)欢搏一(yī)把的少侠(xiá)(游戏里还是(shì)非常多(duō)这样的玩家)可(kě)以选择主动技能(néng)来激活(huó)。

五(wǔ)、龙宫(gōng)

主(zhǔ)动(dòng)技能:放龙入海

法术型破碎(suì)(但是扣除的蓝量(liàng)比(bǐ)破碎要(yào)低)

我觉(jué)得(dé)这个很棒(bàng)的技能,也不需要(yào)额外消(xiāo)耗(hào)愤怒。我们(men)都知道辅(fǔ)助封系防(fáng)御都比较高,一般(bān)来说(shuō)是不怎么怕破碎的。而辅助门派对单体法术抵抗力相对(duì)来(lái)说(shuō)要弱一(yī)些(xiē)。不过这个技(jì)能(néng)不是(shì)一比一扣(kòu)蓝(lán),适合打中后期的运营

被(bèi)动技能:潜龙在渊(yuān)

这个技能不限制战斗场合,只要使(shǐ)用愤怒不增加法术伤害,而(ér)且是整场战斗的加伤,不受(shòu)回合限制,如果给自(zì)己增加(jiā)的一个凤舞,那就是(shì)增(zēng)加了2个(gè)加伤的效(xiào)果(guǒ)

技能选择:被(bèi)动技能(néng)。墙(qiáng)裂推荐。若(ruò)有特(tè)别(bié)需要就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目(mù)标灼烧(shāo)特地(dì)使的技能。灼炎除了给(gěi)急火套更(gèng)广的作用面。如(rú)果这个技能也受经脉烽(fēng)火影响的话,他也能给(gěi)队伍的其他的法(fǎ)术单位增(zēng)加输出(chū)能力

不过这(zhè)个技能(néng)只是(shì)给目标少量的法术伤害结果,所以其(qí)实这个也(yě)是(shì)浪费了(le)魔(mó)王自身当回合(hé)的输出。

被动(dòng)技(jì)能:护犊(dú)情深

这(zhè)个就不用说,是先祖流魔王的福音(yīn)

不过当(dāng)前版本(běn)魔王(wáng)印记流不太实用,不知道增加护盾后表现会怎样(yàng)

不过也只增加两种印记的血(xuè)量(liàng)

技能选择:主动技(jì)能。如果熔(róng)骨镶嵌也生(shēng)效的话(huà),那(nà)么其实就是很(hěn)长时(shí)间的法(fǎ)术六道

七、小雷音

主(zhǔ)动技能:否极泰(tài)来

没(méi)有(yǒu)灵珠也能加盾(dùn),但是护盾值(zhí)要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当(dāng)于大(dà)唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以(yǐ)选择被(bèi)动(dòng)技(jì)能,相对来说更推(tuī)荐主动技能,逆风时可(kě)以用这个技能苟一(yī)苟(gǒu)

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点(diǎn)像(xiàng)刹那须(xū)弥,但刹那须弥是直(zhí)接补满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值(zhí),须弥值(zhí)3个为(wèi)临界值,3个以上使(shǐ)用击水三千(qiān)伤害和扶摇直上暴击都(dōu)更(gèng)上一个(gè)层次。

被动技能:转瞬光阴(yīn)

虽然是(shì)对宝宝神佑的补偿(cháng),但是也(yě)只是补偿神(shén)佑而已,扶摇直上击(jī)杀可(kě)是没有溅(jiàn)射的

技能选择:被动(dòng)技能。

主动技(jì)能那(nà)条(tiáo)“大量气血”是(shì)我顾忌的原因(yīn),星鲲(kūn)的威力比(bǐ)起大(dà)招一梦要差得多,所以自己的(de)生存也很(hěn)重要,有生存才有(yǒu)怒,有怒才能一梦。

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