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军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次

军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚(wèi)蓝之歌和往常的活(huó)动(dòng)武器一样(yàng),实战(zhàn)表(biǎo军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次)现一般可以不用强化(huà),收藏(cáng)即可(kě)。其适用的角(jiǎo)色主要是烟绯和(hé)那维(wéi)莱特(tè)这(zhè)类重击(jī)输出为(wèi)主,对充(chōng)能也有一定需求的角色。

无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌是原神4.1的新活(huó)动武器。本期为大家(jiā)带来的是原(yuán)神无(wú)垠蔚蓝之歌武器解析,无(wú)垠蔚蓝之歌养成(chéng)材料。无垠蔚(wèi)蓝之歌和往常的活(huó)动武器一样,实战表现一般可以不用强化,收藏即(jí)可。其(qí)适(shì)用的角(jiǎo)色主(zhǔ)要(yào)是(shì)烟绯和那维莱特这类(lèi)重(zhòng)击输出为主,对充能也(yě)有一定需求的角色(sè)。

一、武器简介

二、养成材料

三、武(wǔ)器简评

无(wú)垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌是565白值,主词条为充能的(de)法器(qì)。

模型(xíng)特点是高(gāo)白值低(dī)属性,但充能是辅助向的属性,按理对于辅(fǔ)助(zhù)来说,更想要更(gèng)多的充能属性(xìng),而不是攻击白值,所以(yǐ)这个模型(xíng)显(xiǎn)得有(yǒu)些(xiē)尴尬。

武器的(de)被动技(jì)能可以(yǐ)提高角色(sè)普攻和重击的伤害,又像是侧(cè)重于输出(chū),看上(shàng)去自相矛盾。这也导致了其(qí)在输出面表现一般,辅(fǔ)助(zhù)能力也并不精(jīng)进。

总体来(lái)说(shuō),和往常的活动赠送武器一样,明(míng)显在(zài)数(shù)值(zhí)是存(cún)在毒(dú)点(diǎn),不建议玩家强化(huà),收藏即(jí)可。这也也有个好处,毕竟是绝版武器(qì),不(bù)会导(dǎo)致(zhì)一(yī)些玩家因为入(rù)坑(kēng)较晚错过某些活动而在装备上与老(lǎo)玩(wán)家拉开无法弥补(bǔ)的差距(jù)。但同时(shí)又保证了收藏价值,对于老(lǎo)玩家来说也能接军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次受。

四(sì)、进(jìn)阶(jiē)分析(xī)

图中按那维莱特+达达利亚+枫原万(wàn)叶+钟离的队伍进(jìn)行计算,比较(jiào)那维莱特满(mǎn)buff的重击伤害期(qī)望。可以看到,无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)在(zài)伤害面表现并不(bù)好,甚至不(bù)如试做金珀。

分析其原因,试做和无垠的武器白值对那维莱特来说都没有收益,其实(shí)就(jiù)是比较生命词(cí)条(tiáo)和增伤词条的收益。最终,因为目前(qián)缺少生命(mìng)拐(guǎi),而且(qiě)金珀的生命百分比要比无垠的增伤数值高(gāo)一点点,所以输出还是金珀高(gāo)。

充能(néng)效率的属性对于那维来说可(kě)以是有效词条,那维开(kāi)大获(huò)得露珠可(kě)以(yǐ)提高其(qí)持续输(shū)出能力。能够让输出更加平滑,大招不卡手。

但聪明的(de)你一定也发现了,无(wú)垠就算一级都不强化,也可以给那(nà)维(wéi)提供完(wán)整的(de)输出属性。省材料也算一(yī)个(gè)优势吧(ba)。

图中计算烟(yān)绯(fēi)重(zhòng)击蒸(zhēng)发的伤害期望,流浪乐(lè)章按照20%攻击+16%增伤+80精(jīng)通(tōng)计算(等价(jià)于六轮平(píng)均(jūn)触发三次不同(tóng)的buff)。

可(kě)以看到,无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌的伤害表现也是较(jiào)低的(de)。但(dàn)充能效率算是有效词条,烟绯的大招还是(shì)比较(jiào)关键的,总体(tǐ)来说(shuō)会使玩家(jiā)体验更加丝滑,但输出降低了。

总体(tǐ)来说,个人并不(bù)是很推荐给烟绯(fēi)换无垠。

五(wǔ)、总(zǒng)结(jié)

无垠蔚(wèi)蓝之歌和往(wǎng)常的活动武器一样(yàng),实(shí)战表现一般可(kě)以不(bù)用(yòng)强化,收藏即可(kě)。其适用的角色主要是烟(yān)绯和那(nà)维莱特这类重(zhòng)击(jī)输出为(wèi)主(zhǔ),对充能也有一定需求的角色。

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