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狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别

狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将作为冒险家协会的一员,在(zài)阿特兰世界进行(xíng)探(tàn)索,寻找世界能量之源晶(jīng)核的(de)秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃(rán),浮空闪(shǎn)避多维出击,感(gǎn)受(shòu)在(zài)瞬息(xī)战(zhàn)局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大(dà)型(xíng)立体箱庭式(shì)关卡林(lín)立(lì),沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在未(wèi)知迷途的冒(mào)险征程上,集结志(zhì)同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势力,运用(yòng)丰富(fù)的技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑(zhù)独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你(nǐ)准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比(bǐ)较充足(zú)的,开服两(liǎng)个(gè)月,已经有两个(gè)团本和几种(zhǒng)玩法了,但是(shì)最(zuì)后还是会暴(bào)露出ARPG的(de)问题,就是(shì)无(wú)聊(liáo)的打团本装备(bèi)加强(qiáng)化,前者周(zhōu)期长(zhǎng),后者搞心(xīn)态,所以(yǐ)开(kāi)服役两个月的流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的(de)上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性(xìng),技能(néng)共用一个按(àn)键(jiàn)的设计也很(hěn)合理周到,这两点是(shì)值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳(quán)拳到肉(ròu)的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉(jué)是纸人在(zài)对砍。

三、平(píng)衡性(xìng)

前期不明(míng)显,但是(shì)魔剑和(hé)狂战在升级路(lù)上明(míng)显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐(qí),官方做出改(gǎi)变后,职业(yè)操作付出和(hé)伤害(hài)收入(rù)的差距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为(wèi)例,同(tóng)样(yàng)是本命(mìng)全(quán)齐(qí),装备分(fēn)数差(chà)不多的(de)时候,国王精(jīng)英伤(shāng)害常(cháng)年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和(hé)女(nǚ)王本(běn)的女(nǚ)王(wáng)都爱来回(huí)走(zǒu)动(dòng),而且经常冻技(jì)能导致(zhì)实(shí)战中(zhōng)绝影,真的(de)很难(nán)刷,会经常断线。这时候如果没(méi)有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过(guò)10s以上的(de)输出时间,还需要考(kǎo)虑是否(fǒu)在残影(yǐng)刷(shuā)新前放其(qí)他(tā)技能,更别说是躲避(bì)各种技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一(yī)下等bug,这(zhè)都会让实战绝(jué)影很难,从而(ér)大大降(jiàng)低输出。相反,本(běn)命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时(shí)间火(huǒ)力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技(jì)能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最(zuì)酷的元(yuán)素,真的是完(wán)全碾压其(qí)他(tā)职业,10s全技能清空(kōng),有爆(bào)发和续航双(shuāng)重优(yōu)势(shì),PVE基(jī)本(běn)上没有(yǒu)缺点。

四、肝度(dù)和氪(kè)度

《晶(jīng)核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可以有7个(gè)职业,刷(shuā)图升级基本上是每小时一个号(hào),满级后,每个号(hào)会在深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个小时。更(gèng)不用说团(tuán)本、灵响、两(liǎng)周一次(cì)的(de)决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这也是(shì)对平民比较友好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡和大月卡以外(wài)的所有(yǒu)道(dào)具都可(kě)以(yǐ)通过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入(rù)还(hái)狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别是比较高的,0氪的天(tiān)空也很常见(jiàn)。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营,基本上各种雷(léi)点都踩了(le),就目前投诉最多的徽记而言,官方除(chú)了不(bù)断提高(gāo)徽记的价格上(shàng)限之外,没有(yǒu)任(rèn)何手(shǒu)段,导(dǎo)致徽记(jì)供不应(yīng)求或者被刻意压(yā)货,价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直(zhí)接把各种中间(jiān)和偏下的玩家(jiā)玩(wán)死(sǐ)。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的账(zhàng)号(hào)检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几(jǐ)乎为零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪(qiāng)加一把(bǎ)武器,五个狂战加一把武(wǔ)器(qì),本命(mìng)却只出了一个。有意思的是,大枪(qiāng)号上(shàng)出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本命的(de)装备(bèi),两件在元素号上,加上自(zì)己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易(yì)才(cái)能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿(yuàn)的(de)机(jī)制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊的票量是(shì)普通深渊的(de)5倍,结果一(yī)般的ss也在(zài)其中,有时候200体力保底(dǐ),结(jié)果是(shì)个普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的很想骂(mà)人。

最(zuì)后是团本掉落(luò)的设计,这个图突出了一个随(suí)机性,没(méi)有任何(hé)交(jiāo)换(huàn)机制(zhì),全靠随机(jī)刷脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核(hé)》的游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的(de)不行(xíng),920更新后还时不时闪出退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏(xì)会(huì)经常报错(cuò)和直接卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑(nǎo)其(qí)他完全没(méi)问题,而且,这个情况(kuàng)完全是(shì)随(suí)机的(de),有(yǒu)时(shí)候是读(dú)条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是(shì)旗(qí)舰(jiàn)级别,其他游(yóu)戏没有这个(gè)问题),都不解决问题,真的让人无(wú)语(yǔ)。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个(gè)游戏(xì)是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比(bǐ)较充足的,动作的流畅度绝(jué)对是目前(qián)手游(yóu)双端市(shì)场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作性(xìng),但(dàn)是游戏的运营服务和游(yóu)戏(xì)优化(huà)部分不是(shì)很(hěn)到位(wèi),希望官方能(néng)够继续改进,给(gěi)玩家更(gèng)好的(de)游戏体验。

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