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一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗

一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《纪元1800》好玩吗(ma)一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗 设定(dìng)介绍及(jí)玩法(fǎ)解析游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快(kuài)速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻略。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个(gè)城市的各(gè)种需求来(lái)扩大(dà)发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业革命(mìng)模拟器(qì)

作(zuò)为一个(gè)时实策(cè)略游戏而言(yán),如果要(yào)事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字(zì)也不(bù)一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是(shì)那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过(guò)如果让我用一个词表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏(xì)而(ér)言,人力也(yě)都是一切(qiè)的(de)基础——投入(rù)到农(nóng)业与工业的(de)产出(chū)、转化为武装力量或(huò)者培养(yǎng)成艺术家、科(kē)学家等(děng),《纪(jì)元1800》同样如此(cǐ)。不(bù)过不同(tóng)点在于,这款游戏(xì)中金钱收入也来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和(hé)其中(zhōng)居民(mín)所缴(jiǎo)纳的税赋(fù),越多的人口和越(yuè)高(gāo)等级的人口会产生更(gèng)高的(de)经济(jì)收入。工作类型的划分则是以资本(běn)主义化(huà)(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资(zī)人(rén))作为工业革命(mìng)时期(qī)的各个阶段。

想要(yào)获得更高(gāo)的经(jīng)济收入用来维持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需要更(gèng)多和更高级的工作人口,但更高级的工作(zuò)人口又会(huì)带来新的需求,否则人口增长也(yě)会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首(shǒu)先(xiān)是“更多(duō)”——住房在建设之(zhī)初只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当提(tí)供了那个阶层人口需要的生活(huó)物资(需要在附(fù)近(jìn)建(jiàn)立市场(chǎng)来(lái)供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农民需要工(gōng)作服(fú)、鱼*和烈酒(j一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗iǔ)。

*没(méi)错,本作依然是“海岛(dǎo)文明(míng)”为基础(chǔ)玩法(fǎ),虽然存在种(zhǒng)植区域,但基(jī)本是(shì)以经济作物而不(bù)是(shì)口粮为主。

当玩家的(de)总(zǒng)人口增长(zhǎng)到(dào)一定程度时,村庄(zhuāng)就会变(biàn)成小镇(200),小(xiǎo)镇就会(huì)变成城市,这种随着人口增长的(de)“自然升(shēng)本”完(wán)成(chéng)以后,就可(kě)以把已经达(dá)到满(mǎn)人口(需要满足了所有的物(wù)资需(xū)求)的住(zhù)房升级到下一个阶段,然后可以产生(shēng)新的工人,并且获得更高的单(dān)个住房人口上限。不(bù)过值(zhí)得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人口并不是上位替代,而是分工(gōng)共存的关系——比如(rú)各种种植和养殖(zhí)类工作需(xū)要农民、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿山等手工(gōng)操作类需要工人等(děng)等,所(suǒ)以需要完成的是一个整体(tǐ)的人口和居住区域的规划。

在(zài)游(yóu)戏的最开始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水多了加(jiā)面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大(dà),就需(xū)要(yào)考(kǎo)虑一些宏(hóng)观方面(miàn)的内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更好处于四面八方都有道(dào)路的状态,来(lái)避免中后期复(fù)杂供(gōng)应链下的交(jiāo)通拥堵。而社(shè)区扩大以后,也要配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设消防局和(hé)医(yī)院来(lái)防范火灾和(hé)传染(rǎn)病的风险、需要建(jiàn)污(wū)水(shuǐ)&废(fèi)物处(chù)理设(shè)施来保持城市的(de)清洁度等等(děng)——这些种种(zhǒng)内容又都是体现(xiàn)了“服务于人”的以人(rén)为本精神:我们可以在居(jū)民(mín)住房中看(kàn)到(dào)满(mǎn)意度的数值,可以针对性的对“红(hóng)脸(liǎn)”的内容作出(chū)强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高(gāo)质量内(nèi)容更(gèng)新

对于《纪元(yuán)1800》这(zhè)样(yàng)的(de)游戏来说,DLc的(de)品质同样也是(shì)开(kāi)发组能力与态度的(de)重要展(zhǎn)现环节,因为(wèi)这样的(de)游戏基本都是(shì)几十小时才入门,但(dàn)与此同(tóng)时重(zhòng)复可玩性需要更多(duō)有新鲜感的内容来进行支持,这(zhè)样就需要DLc的(de)扩展内容带(dài)来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推(tuī)出了相当(dāng)多的额(é)外内(nèi)容,玩家可以根据自(zì)己(jǐ)的(de)喜(xǐ)好来选择(zé)是否在(zài)自(zì)定义模式(shì)中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节装(zhuāng)饰(插(chā)花(huā))、工业区(18世纪工业(yè)革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和(hé)无 *** 主义(yì)

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园(yuán)、航(háng)道(北极)

第(dì)二季(jì)度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子(zi)大地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度(dù):变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的(de)本体,以及每一个扩展包(bāo)内容都包(bāo)含了一段带有教学(xué)性质的剧情模式(shì),玩家(jiā)可(kě)以在剧情模式(shì)的(de)“任(rèn)务驱动”下学习(xí)新机(jī)制的玩法(fǎ)与特色(sè)。有一点有(yǒu)趣(qù)的地方(fāng)在于这些剧本(běn)中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴(xīng)世界》,而她的任(rèn)务依然是送达那些航空信(xìn)(《帝(dì)国领空》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴世界

那(nà)么(me)最新的(de)DLc《新兴(xīng)世界》展现(xiàn)了(le)怎样的内容特(tè)色(sè)呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子(zi)大地》以(yǐ)外(wài)另一个(gè)具有比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的(de)热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是(shì)艺术家——无(wú)独有偶《文明(míng)》系列也(yě)喜欢把南美这边走独裁(cái)秩序然(rán)后文化胜利的路线,但其(qí)实整个泛拉丁区域在(zài)“艺(yì)术”这块的优势(shì)是真的(de)不明显,加上歌(gē)星(xīng)、球星这(zhè)些文娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴世界(jiè)》的(de)特(tè)色,首先之一点就是相(xiāng)对于本(běn)体而言,居民的工种阶段更为简洁(jié)了(le)。在《新兴世界》中只有三级(jí),临时工到劳(láo)工,然后就直(zhí)接是“艺术家(jiā)”了。此外(wài)每个阶层的具体需求(qiú)也(yě)就(jiù)较大的(de)变(biàn)化,比如(rú)劳工的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不要小看这个(gè)变(biàn)化,这意味(wèi)着初始种不(bù)了(le)香蕉的岛(dǎo)是强烈(liè)不推(tuī)荐用来开(kāi)局(jú)建港的(总不至(zhì)于出(chū)门直接开始跨(kuà)岛(dǎo)物(wù)流吧(ba)),其(qí)实游戏本体那种东边一个岛不能种啤(pí)酒(jiǔ)花、西边一个岛(dǎo)不能种辣(là)椒的(de)设(shè)定就(jiù)稍微(wēi)有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一(yī)点有变本加厉(lì)的趋势(shì),在预设剧(jù)本中可供开发的有是十多个岛,但几个大(dà)岛都存在明显的资源断层,中(zhōng)期开始不可(kě)避(bì)免(miǎn)的需要完成一(yī)些重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世(shì)界》更(gèng)大的特色就是不交税了,收入基(jī)本上只能(néng)贸易(还有(yǒu)黑市(shì))。这对于游戏前中期压力还是(shì)相当大的,因为这款游戏的老玩家(jiā)都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖(mài),基(jī)本都是现实时(shí)间2个小时以后的事了(le)。

不(bù)过游戏也存在一些补偿(cháng)机(jī)制,首先(xiān)就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基本(běn)单价上千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱(qián)是相当(dāng)快的。其次就是新(xīn)兴(xīng)世界不仅包含了(le)多(duō)样化需(xū)求的商路,还有很多临时事件(jiàn),会增加(jiā)或者减少商品价格(gé)——这一点意义主要体现在“黑(hēi)市物(wù)品”:在《新兴世(shì)界》中居(jū)民除了基本需求,还(hái)有“黑市(shì)需求(qiú)”,提供黑(hēi)市需求的货(huò)物,可(kě)以额(é)外获得人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形(xíng)成(chéng)规模以(yǐ)后收益相当可观。不过需要先花费比较高的价格从旧世(shì)界的(de)港口(kǒu)来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物(wù)可以伪(wěi)造(zào)?但是我没有(yǒu)琢磨出来(lái)可(kě)以(yǐ)如(rú)何伪(wěi)造......

艺(yì)术家这个阶层的话,特色除(chú)了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐(lè)的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外(wài)就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩(wán)乐的(de),比如海(hǎi)滩、足(zú)球(qiú)场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本(běn)任(rèn)务也(yě)是以围(wéi)绕买回几(jǐ)款(kuǎn)文(wén)物放(fàng)入博(bó)物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没(méi)有玩过,不过(guò)目前的(de)版本比较游戏(xì)本体的话,我感觉(jué)有个问题就是艺术家产品解(jiě)锁(suǒ)所(suǒ)需的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出(chū)解(jiě)锁人口需求基本都是(shì)小几百以内)。但游戏(xì)中(zhōng)实际(jì)上产(chǎn)出还是工农需求居多,包括艺术家(jiā)阶层的复(fù)杂产(chǎn)品,所需要的种植(zhí)和加工工(gōng)序也(yě)需要大量的工农。这样带(dài)来的问题就是需(xū)要(yào)频繁升降级住所(解(jiě)锁产品建筑时升级房子(zi),建(jiàn)筑盖(gài)好了(le)再降级回来)。这样就(jiù)带来了(le)一个(gè)和本体类似的(de)问题,也就是本作的自动(dòng)化(huà)和模块化程度不够(gòu),中后期点起来太麻烦太(tài)累(lèi)了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新(xīn)玩家(jiā)入(rù)手的很好时机:首先不同于4X回合(hé)制还有《人类》之类的游戏(xì)时不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也(yě)基(jī)本在各(gè)自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩(wán)的实时策略(lüè)种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期(qī)都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造景(jǐng)的微观(guān)画面确实(shí)好看(kàn),这一(yī)点对比(bǐ)同系列那(nà)些比(bǐ)较(jiào)老的经典游戏十(shí)分明显——当然(rán)我(wǒ)个人最喜(xǐ)欢的其实是油画风(fēng)格的(de)游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表(biǎo)的(de)《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的复(fù)杂供应链、城市(shì)布(bù)局、岛(dǎo)间(jiān)布局有很多(duō)研究(jiū)的空间——可能相对于《城(chéng)市(shì)天际线》还需要管上面的(de)立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍(shāo)逊一(yī)些,但毕竟这(zhè)游戏可以(yǐ)造巨(jù)舰和飞艇(tǐng),还(hái)能放牧和种田,也游玩内容(róng)的(de)“多元化”方面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对于(yú)没有接触(chù)过这个系列的新玩家而言,大(dà)量的(de)故事(shì)剧本可以起到很(hěn)好(hǎo)的引导作用(yòng),而对于一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也(yě)可以(yǐ)体(tǐ)验一下年4季票(piào)带来的南美风(fēng)情,还(hái)有旧城皮肤(fū)包的中世纪(jì)建筑风格体验。

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