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之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的(de)就是(shì)该(gāi)boss的机制和弱(ruò)点,因为(wèi)对我们接下来(lái)的战(zhàn)斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技(jì)能和2个(gè)机制。其中(zhōng)第(dì)2个机制(zhì)是最为(wèi)重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能(néng)只有(yǒu)1个。

主要输出技(jì)能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤(shāng)害,这(zhè)个(gè)伤(shāng)害我觉(jué)得基(jī)本可以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释(shì)放累计20次魂(hún)技以后(hòu),boss会立刻(kè)行(xíng)动。这个(gè)机制也(yě)可以(yǐ)选择直(zhí)接无视(shì)。

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②第二个(gè)机(jī)制是打这(zhè)个boss最为(wèi)核(hé)心的机(jī)制,也是最重要的机制,我今(jīn)天的圣使(shǐ)为(wèi)敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师(shī),队伍(wǔ)造(zào)成的伤害会大幅度(dù)提升。并且(qiě)队员为(wèi)敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅(fú)度(dù)提升(shēng)。

所(suǒ)以在打这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来(lái)的(de)战(zhàn)斗(dòu)才能够打出优(yōu)势。

同时如果(guǒ)这个boss机制(zhì)为【强攻】或者(zhě)【暗器(qì)】类型,那么(me)就优(yōu)先上强(qiáng)攻(gōng)和暗(àn)器的魂师作为队(duì)长亢可以加什么偏旁变成什么字,亢这个字可以加什么偏旁,一定要(yào)去激活boss的(de)第2个机制。

完成(chéng)了战前(qián)准备(bèi),接下来进入(rù)到亢可以加什么偏旁变成什么字,亢这个字可以加什么偏旁战斗。

二(èr)、进入战斗

我(wǒ)们完成(chéng)战前准(zhǔn)备以后(hòu),进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个(gè)阶(jiē)段:2个分体阶段(duàn)和(hé)1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁(suǒ)定默认是(shì)【左(zuǒ)边的(de)之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一个(gè)阶(jiē)段(duàn)的机制是3个翅(chì)膀(bǎng),开局默认锁定是左边(biān)之(zhī)一个翅膀。

基本(běn)上大多(duō)数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因(yīn)为伤(shāng)害(hài)更(gèng)高(gāo)的玩家,后面打主体可以获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢(qiǎng)不过别人,马(mǎ)上切(qiè)换(huàn)成左边(biān)的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有(yǒu)拿(ná)到伤害(hài)加成。

同(tóng)理如果第二(èr)个翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就只能切(qiè)换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分(fēn)体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第(dì)1个翅膀(bǎng),就去(qù)打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名(míng),才能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶(jiē)段也会生效,或者(zhě)基本上(shàng)之一个(gè)阶段抢到第(dì)1个增(zēng)伤的玩(wán)家(jiā),在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增(zēng)伤的玩(wán)家(jiā)会有大幅度的(de)提升加成。最终的奖励也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我(wǒ)有多培(péi)养(yǎng)1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就(jiù)可以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配1个(gè)敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和boss机制一(yī)样的魂(hún)师。

②如(rú)果没有多培养的(de)敏攻系魂师也没有关系,就(jiù)按照平时(shí)【日(rì)常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师就不用太(tài)强求(qiú)。

不(bù)用太追求更佳阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配,因为平(píng)民玩(wán)家和氪佬玩家的(de)差距还是(shì)很大的(de)。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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