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20斤是几kg 20斤是多少磅 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的《纪元1800》好玩吗 设定(dìng)介绍及玩法解析游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏(xì)攻略。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市(shì)的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家们需(xū)要(yào)照顾整(zhěng)个(gè)城(chéng)市的各种需求来(lái)扩大(dà)发展。

以人(rén)为本的(de)工业革命模(mó)拟(nǐ)器

作为一(yī)个时实(shí)策略(lüè)游戏而(ér)言(yán),如果要事无巨(jù)细的(de)讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细(xì)节,可能数万字(zì)也不一定够(由(yóu)于游戏(xì)内(nèi)没有详细(xì)的百(bǎi)科,这也(yě)是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让(ràng)我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是(shì)“以人为(wèi)本(běn)”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而(ér)言(yán),人力也都是一切的基础——投入到农业与(yǔ)工业的产出、转化为武装力量或(huò)者培养(yǎng)成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏中金钱(qián)收入也来自于人口(kǒu)——那(nà)就(jiù)是“住房(fáng)”和其(qí)中居民所缴纳的税(shuì)赋(fù),越多的人口和越(yuè)高等级的人口会产生(shēng)更高的(de)经(jīng)济(jì)收入。工(gōng)作类型的划(huà)分则是以(yǐ)资本主义化(huà)(农民、工人(rén)、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为(wèi)工(gōng)业革命时期的各个阶段(duàn)。

想要获得更高(gāo)的经济收入用来维(wéi)持、建造和升级各种设施,就需要更(gèng)多(duō)和更(gèng)高级的工作人(rén)口,但更高级的工作人(rén)口(kǒu)又(yòu)会(huì)带来新的(de)需求,否(fǒu)则人(rén)口增(zēng)长也会陷入停滞(zhì)。于是一种(zhǒng)“螺旋上升(shēng)”的玩(wán)法逻(luó)辑就(jiù)形(xíng)成(chéng)了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设之初只有1人口,当(dāng)提供了那个阶(jiē)层人口需要的生(shēng)活物(wù)资(需(xū)要在附近建立市场来供(gōng)应(yīng))时,人口就会增长:比(bǐ)如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没(méi)错(cuò),本作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩(wán)法,虽然(rán)存在种植(zhí)区(qū)域,但基本是以(yǐ)经(jīng)济作物而(ér)不是(shì)口粮为主(zhǔ)。

当玩家的(de)总人口增长到一定程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城(chéng)市,这种(zhǒng)随着(zhe)人口增长(zhǎng)的“自然(rán)升(shēng)本”完成以后,就可以把(bǎ)已经(jīng)达到满人口(需(xū)要满足了所有的物资需求)的住房升级到(dào)下一(yī)个阶段,然(rán)后可以(yǐ)产生新的(de)工人,并且获得更高的单个(gè)住(zhù)房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并不是上(shàng)位替代(dài),而是分工共(gòng)存的关系——比(bǐ)如各种种植和(hé)养殖(zhí)类工作需要农民、各种作坊&矿山(shān)等手工操作类需要工人等等,所(suǒ)以需(xū)要(yào)完成的是一个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的(de)最开(kāi)始,玩家大(dà)概还属于一个(gè)“水多了加面(miàn)、面(miàn)多了加水”的(de)过(guò)程中,不过随着城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏观方(fāng)面的内容——比如(rú)需要(yào20斤是几kg 20斤是多少磅)把仓(cāng)库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好处于四(sì)面八方都(dōu)有道路的(de)状态,来避免中后期复(fù)杂供应链下的(de)交通拥(yōng)堵。而(ér)社(shè)区(qū)扩大以后,也(yě)要配套对应(yīng)的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等(děng))保持幸福度、需要建设消防局和医院来防范(fàn)火灾和(hé)传(chuán)染病的风(fēng)险、需要建污水&废(fèi)物(wù)处理设(shè)施来保持城市的清洁度等等——这些种种内容又都是(shì)体现(xiàn)了“服(fú)务于人”的(de)以人为本精神(shén):我们可以在居民住房(fáng)中看(kàn)到满意度(dù)的数(shù)值(zhí),可以针对(duì)性的(de)对(duì)“红(hóng)脸”的内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的(de)高质量内容更新(xīn)

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是(shì)开发组能力(lì)与(yǔ)态度的重要展现环节,因为这(zhè)样(yàng)的游戏基本(běn)都(dōu)是几十小(xiǎo)时才入门,但(dàn)与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就(jiù)需要(yào)DLc的扩展内(nèi)容带(dài)来的(de)变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的(de)额(é)外内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是否在自定义模式中启用(yòng)这些内(nèi)容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(shì)(插花(huā))、工(gōng)业区(qū)(18世纪工业革(gé)命时期风(fēng)格(gé))、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度(dù):权力(lì)王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(dì)(运河、学者(zhě)、非(fēi)洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天(tiān)大(dà)楼、购(gòu)物(wù)中心(xīn))

第四季(jì)度:变革(gé)之种(庄园、季(jì)节(jié)、精(jīng)细化(huà)种田(tián))、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世(shì)界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本体(tǐ),以(yǐ)及每一个扩展包内容(róng)都包(bāo)含了一(yī)段带有教(jiào)学性质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在(zài)剧(jù)情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地(dì)方在于这(zhè)些剧本(běn)中(zhōng)的(de)角色也会(huì)互(hù)相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特(tè)就会(huì)作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任务依然是送(sòng)达(dá)那些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新(xīn)内容(róng)机制(zhì))。

南美风情(qíng)的新兴世界(jiè)

那(nà)么(me)最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的内(nèi)容(róng)特色呢(ne)?这是除了非洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以外另一个(gè)具有比较强烈(liè)地(dì)域风情的DLc,感觉就是来到(dào)了南美或者加勒比海的热(rè)带风情(qíng)之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走独(dú)裁秩序然后文(wén)化胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛(fàn)拉丁区域(yù)在“艺(yì)术”这块(kuài)的优势是(shì)真的不明显,加(jiā)上歌(gē)星、球星这些文娱相关可(kě)能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的(de)特色,首(shǒu)先之(zhī)一(yī)点(diǎn)就是(shì)相对于本体而(ér)言(yán),居民的工种阶段更(gèng)为简洁了(le)。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临时(shí)工到劳工,然后(hòu)就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个(gè)阶层(céng)的具体需求也(yě)就较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不推荐用来(lái)开(kāi)局建港的(总(zǒng)不至于出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧(ba)),其实游戏本体(tǐ)那种东边一(yī)个岛不能(néng)种啤酒(jiǔ)花、西边一个(gè)岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣椒的(de)设定就稍微有点(diǎn)让(ràng)人(rén)头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点有变本(běn)加厉的趋势,在(zài)预设剧本中可供开发的(de)有(yǒu)是十(shí)多个岛,但几个(gè)大岛都存在明显的资(zī)源断层(céng),中期开始不可避免的(de)需(xū)要(yào)完成(chéng)一些重(zhòng)新规划的大(dà)搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大的特色就(jiù)是(shì)不交税了,收(shōu)入基本(běn)上只能贸易(yì)(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这(zhè)对于(yú)游戏前中期压力还(hái)是相当大的,因(yīn)为这款游戏的老(lǎo)玩(wán)家都知(zhī)道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖(mài),基本都是现实时(shí)间2个小(xiǎo)时以后的事(shì)了。

不(bù)过游戏也存在一些补偿(cháng)机制(zhì),首先就(jiù)是艺术家这个阶层解锁的制品(pǐn),都有(yǒu)着相当高的(de)售价,中(zhōng)后期商品基本(běn)单(dān)价上(shàng)千,形成稳定商(shāng)路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就(jiù)是(shì)新(xīn)兴世界不仅包含了多样化需求(qiú)的商路,还有很多(duō)临时事件,会(huì)增加或者减少商品价格——这(zhè)一点意义(yì)主要体现(xiàn)在“黑市物品(pǐn)”:在(zài)《新兴世界(jiè)》中居(jū)民除了基本需求,还(hái)有“黑(hēi)市需求”,提(tí)供黑(hēi)市需求(qiú)的货物,可以(yǐ)额外获(huò)得人口增(zēng)长,并且获得资金收(shōu)入,黑市(shì)物品在居民形成规(guī)模以后收益相当(dāng)可(kě)观(guān)。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的(de)港口来购(gòu)买,游戏中看(kàn)到(dào)说(shuō)黑市(shì)货物可(kě)以伪造?但是我没有琢磨出(chū)来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的话,特(tè)色(sè)除了体现(xiàn)在各(gè)种吃(chī)喝玩乐的(de)享(xiǎng)用品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋(lín)等等(děng)),此(cǐ)外就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务(wù)也是(shì)以围绕买回几款文物放入(rù)博物馆展(zhǎn)出作为(wèi)核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的(de)版本比较(jiào)游(yóu)戏本体的话,我感觉有个问题就是(shì)艺术(shù)家产品解锁(suǒ)所需的人口(kǒu)有(yǒu)点(diǎn)太多了,后期动(dòng)辄大几(jǐ)千(qiān)上万(相对而言(yán)劳工的(de)产出解锁(suǒ)人口需求基本(běn)都是(shì)小(xiǎo)几百(bǎi)以内)。但(dàn)游戏(xì)中实(shí)际上产出还是工(gōng)农需求居(jū)多(duō),包括艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所(suǒ)需要的(de)种(zhǒng)植和加工工序也(yě)需(xū)要(yào)大(dà)量的工农。这样带(dài)来的问题就是(shì)需(xū)要频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了再(zài)降级回(huí)来)。这样(yàng)就带来(lái)了一个和(hé)本体类似的问题,也就是本作的自动化和(hé)模(mó)块化程度不够,中(zhōng)后期点起(qǐ)来太麻(má)烦太累了(le)。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票(piào)形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一(yī)个新(xīn)玩家入手的很(hěn)好时机:首先不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之(zhī)类(lèi)的游戏时不时出(chū)来和《文明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更(gèng)好玩的(de)实时(shí)策略种田游(yóu)戏之一(yī),罕有对手。类(lèi)似的游戏可能只(zhǐ)有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或(huò)者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的(de)微观画面确实好看(kàn),这一点(diǎn)对比同系列(liè)那些比较老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的(de)游戏插(chā)画(huà),和以美术实力爆表的(de)《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应链(liàn)、城(chéng)市布局、岛间(jiān)布(bù)局有很多研究的(de)空(kōng)间——可能相对于《城市天际线》还需要(yào)管上面的立(lì)交(jiāo)桥和(hé)下(xià)面(miàn)的管道这些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也(yě)游玩内容的“多元化(huà)”方面也有(yǒu)着更丰(fēng)富的(de)乐趣。

对于没(méi)有接触过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧(jù)本可(kě)以起到很好的引导(dǎo)作用,而对(duì)于一直在玩的老玩家(jiā)而言(yán),也可以(yǐ)体验一下年4季票带(dài)来的南美风情,还有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建(jiàn)筑风(fēng)格体验(yàn)。

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