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酒店的大镜子对着床做什么用的,酒店的镜子对着床做什么用的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔(mó)导朋(péng)克题材的(de)大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险(xiǎn)家协会的一员,在(zài)阿特兰世界进(jìn)行探(tàn)索,寻找(zhǎo)世(shì)界(jiè)能(néng)量(liàng)之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意(yì)志(zhì)将在此重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征(zhēng)程上,集结志(zhì)同道合(hé)的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团战(zhàn)挑战(zhàn)各方势(shì)力(lì),运用(yòng)丰富的技能系统,自由(yóu)搭(dā)配组合,顺畅切(qiè)换(huàn),构(gòu)筑独(dú)家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

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一(yī)、可酒店的大镜子对着床做什么用的,酒店的镜子对着床做什么用的玩(wán)性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏(xì),内(nèi)容(róng)还是比较(jiào)充足(zú)的,开服(fú)两个(gè)月,已经有两个团(tuán)本(běn)和几种玩法了,但是最(zuì)后还是会暴(bào)露出(chū)ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本装备加强化(huà),前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个(gè)月的流失(shī)率(lǜ)已(yǐ)经(jīng)很严重了(le)。

二(èr)、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的(de)取消都很有操作性(xìng),技能共用(yòng)一(yī)个按(àn)键(jiàn)的(d酒店的大镜子对着床做什么用的,酒店的镜子对着床做什么用的e)设计也很合理周到(dào),这两点是值得(dé)点赞的(de)。

打击感比较一般(bān),缺乏(fá)拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感(gǎn)觉(jué)是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔(mó)剑和狂(kuáng)战(zhàn)在升级路上(shàng)明显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐(qí),官方做出改变后,职业操作付(fù)出和(hé)伤害收入(rù)的(de)差距开始明(míng)显拉大。以魔(mó)剑和赏(shǎng)金为例,同样是本(běn)命全(quán)齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问(wèn)题(tí)是(shì)魔剑(jiàn)要想打(dǎ)出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王(wáng)本和女王(wáng)本的女王都爱来回走动(dòng),而且(qiě)经常冻技能导致(zhì)实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会(huì)经常(cháng)断线(xiàn)。这时(shí)候如果(guǒ)没有(yǒu)猫,基本(běn)上只能被平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需要考虑是否在(zài)残影刷新(xīn)前放其他技能,更(gèng)别说是躲避各(gè)种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀(dāo)穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让实(shí)战(zhàn)绝影很难,从而大(dà)大(dà)降低输出(chū)。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基本是(shì)80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元(yuán)素,真的是完全碾压(yā)其他职业(yè),10s全技(jì)能清空,有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺(quē)点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的(de),目前最多可以有7个(gè)职(zhí)业,刷图升级基(jī)本(běn)上是每(měi)小时一个号,满(mǎn)级(jí)后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊都(dōu)要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等(děng)等,有点dnf的感觉(jué)像上(shàng)班一(yī)样。

不过,这(zhè)也(yě)是对平民比(bǐ)较友好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的(de)所有(yǒu)道(dào)具都可以(yǐ)通过搬(bān)砖还钱的方式获得(dé),虽然金(jīn)价一直在跌(diē),但是(shì)搬砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是(shì)运营(yíng),基本上各种雷(léi)点都踩(cǎi)了,就(jiù)目前投(tóu)诉最多(duō)的徽记而言,官方除了不断提(tí)高(gāo)徽记的价(jià)格(gé)上限之外(wài),没有(yǒu)任何手段,导致徽(huī)记供不应求或者被刻(kè)意压货,价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深(shēn)渊(yuān)设计,有(yǒu)明(míng)显(xiǎn)的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落(luò)自己装备的概率几乎(hū)为零,有时候才一个(gè)多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加(jiā)一把武(wǔ)器,五个狂战加一把武器,本命却只出了一(yī)个。有意(yì)思的是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没(méi)有一件(jiàn)自己本命的装备,两件在元素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节(jié)奏,让你(nǐ)出(chū)金祈愿(yuàn)的机制,真的很不(bù)行。还有,大深渊的票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一(yī)般(bān)的(de)ss也在其中(zhōng),有(yǒu)时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的(de)设计,这个图突出了一个随机(jī)性,没有(yǒu)任(rèn)何交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型(xíng)时间被(bèi)无限放(fàng)大。

六、游(yóu)戏(xì)优化

《晶核(hé)》的(de)游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫(tàng)的不(bù)行,920更(gèng)新后还时不时(shí)闪出(chū)退之外(wài),pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常报错(cuò)和(hé)直接卡死,注(zhù)意是游(yóu)戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问题,而(ér)且,这个(gè)情况(kuàng)完全是随机(jī)的,有时候(hòu)是读(dú)条,有(yǒu)时候打本的时候,有时候是(shì)站街。各种修复(fù)、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都(dōu)不解(jiě)决问题(tí),真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比(bǐ)较(jiào)充(chōng)足的(de),动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上(shàng)游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希望官方能(néng)够继续(xù)改进(jìn),给玩家(jiā)更好的(de)游戏体验。

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