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天可汗是什么意思指的是谁,天可汗正确读音

天可汗是什么意思指的是谁,天可汗正确读音 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模(mó)组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输(shū)出(chū)位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流,渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不压(yā)光环境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生(shēng)存较(jiào)差(chà)所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带(dài),双绿依(yī)靠特殊(shū)终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的(de)三(sān)切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流(liú)。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉(jí)妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用(yòng)火(huǒ)属性(xìng)的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装(zhuāng)考(kǎo)虑到BOss输出阶段前(qián)切(qiè)配(pèi)置,改碎片会清空大(dà)招和(hé)技能能量(liàng),做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是(shì)为了火箭筒输出(chū)服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机(jī)制环(huán)节生存的情况(kuàng)。(可根据(jù)自己游戏理解选备选(xuǎn)碎(suì)片替(tì)换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽(chì)热(rè)余烬】杀死(sǐ)灼烧(shāo)的敌人(rén)可获得基于敌人等(děng)级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级(jí)战(zhàn)斗人员 = 8%二(èr)级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余(yú)烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

备选碎片(piàn)

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀(dāo)的(de)情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获(huò)得 300% 的闪身(shēn)基础再生率(lǜ)。如果(guǒ)敌(dí)人死于施(shī)加灼烧的(de)一击,则不会激活。

关于为什么(me)我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和(hé)刀(dāo)扇(火(huǒ)炬余(yú)烬)能触发仁(rén)慈。其余组合看起来很美(měi)好(hǎo),但是实战近(jìn)战(zhàn)刀扇难免会(huì)空,所(suǒ)以我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人(rén)还能(néng)触(chù)发仁慈加(jiā)速(sù)技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(保证手上随时(shí)有奶雷(léi))、伤害(hài)感应(近(jìn)战回手雷)、回(huí)天掌(zhǎng)法(fǎ)(近战击(jī)杀产球(qiú))

● 胸:压力不(bù)大可(kě)以带(dài)完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈(liè)日回(huí)收器( 必带(dài),不插(chā)回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经(jīng)济(jì),这两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可以强力吸引或收(shōu)割者)

备注(zhù):手(shǒu)臂模(mó)组(zǔ)【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输出(chū)模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀(zhàng)核心(xīn),然(rán)后灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三维方面(miàn):

清(qīng)怪阶(jiē)段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于(yú)没用,可以(yǐ)考虑(lǜ)最后堆力(lì)量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能(néng)力一般,要打三波(bō)的场景不能用,第二波可能(néng)会缺(quē)重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位(wèi),2号位带追踪可(kě)走机制(zhì),比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线(xiàn),这些是没问题的(de),如(rú)果是主(zhǔ)力(lì)清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运(yùn)裤(kù)】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹多(duō)且(qiě)走机制很方便,其次辉耀炽热(rè)触发碎片提(tí)容错,但是(shì)也要节约*,保证输出阶(jiē)段切配(pèi)置(zhì)后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好(hǎo)火(huǒ)箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触发(fā)单(dān)频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四(sì)合(hé)一(yī)1发射(shè)(提前(qián)攒好四合一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发不射(shè)+火刀大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可(kě)能没装上(shàng),可(kě)以(yǐ)近(jìn)战或(huò)者切空容(róng)器打一发(fā),但是一般(bān)等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发(fā)射(有(yǒu)猎(liè)人(rén)星(xīng)象效果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合(hé)一1发(fā)射(shè),手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一(yī)动(dòng)画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这个流程是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者不(bù)选择(zé)这里(lǐ)交火刀的,闪身装一(yī)发(fā)直接射,然后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带(dài)粪坑(kēng)融合(hé)三切(qiè)

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一(yī)发不(bù)射(shè)+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两(liǎng)发射(shè)

3、一(yī)发(fā)化粪池,三发融合(hé),一发筒(tǒng)子(zi)

步骤2结束后 可以选择手动装填(tián)一发(有(yǒu)猎人(rén)星(xīng)象效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段

输出(chū)阶段

使(shǐ)用环境:常(cháng)用在6人(rén)本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况。生存(cún)依(yī)靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比传统三(sān)切(qiè),多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一(yī)直抱(bào)手里(lǐ)清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸运裤】解(jiě)决(jué))

幸(xìng)运裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切(qiè)出(chū)速度(dù)上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动画时间(jiān),-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能(néng)手炮(pào)或与你职业分支属(shǔ)性相同的能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效期(qī)间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠(dié)加(jiā)一层+60%伤(shāng)害(hài)的伤(shāng)害增(zēng)幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时(shí),增(zēng)伤降低(dī)为每(měi)层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因(yīn)果射击以及(jí)全部的弹头类perk造成的伤害不(bù)受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或(huò)是满(mǎn)足第(dì)二条要求时切换至(zhì)其他(tā)武器:获(huò)得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复(fù)活效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能(néng)力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎(dú)职(zhí)、典狱(yù)长的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容(róng)器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎(dú)职(zhí)+巅峰】,可(kě)以考虑(lǜ)【流明】为团队带来增益和奶。

需(xū)要你带(dài)狼头(tóu)情况可(kě)以【典狱(yù)长+狼(láng)头】三(sān)切

能(néng)用渎职打的,一般上(shàng)狙也没(méi)问题(tí),所以2号位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发(fā)火(huǒ)箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪(shǎn)身装填渎职(zhí)+放火刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了(le)触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射(shè)出去(有星象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时(shí)等cD)

因(yīn)为十秒(miǎo)幸运裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如(rú)果输出时(shí)间比较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎职打17发(fā)期间火箭(jiàn)筒能重(zhòng)建2发)

如(rú)果有多(duō)轮输(shū)出,第(dì)二轮(lún)1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季(jì)模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎

拌雷(léi)手

主(zhǔ)要(yào)负责不(bù)压(yā)光环(huán)境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双绿(lǜ)依(yī)靠特(tè)殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提供一个思路,需(xū)要你猎人上推推的时候带(dài)这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎(liè)都可(kě)以(队伍里*只(zhǐ)能插一(yī)个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精(jīng)确(què)重(zhòng)击(jī)模型框架)3切

省心就选择(zé)抱着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更(gèng)推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

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卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和(hé)3人地(dì)牢(láo)

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度(dù)加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动(dòng),必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚空(kōng)碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需(xū)要(yào)你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不(bù)稳定效果

模(mó)组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生存压力可(kě)换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基(jī)本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷(léi),可替换成(chéng)强力吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择(zé)方面没太大限(xiàn)制,虚空属性(xìng)武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹(dàn)】可以考(kǎo)虑(lǜ)换成【火力(lì)无(wú)限】手雷击(jī)杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为(wèi)拣能量球(qiú)必定(dìng)触发吞噬(shì),回满血。所(suǒ)以带了(le)【支(zhī)配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其(qí)他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是(shì)因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和(hé)日常(cháng)玩,并且队伍(wǔ)都需要(yào)你掏虚空猎(liè)了(le),那更(gèng)多承担(dān)的(de)是一个辅助作(zuò)用,此时选择(zé)使(shǐ)用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助(zhù)能力是(shì)更好的选择(zé)。

●如果觉(jué)得双(shuāng)绿弹药经(jīng)济不够,白(bái)蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞(dòng)察教(jiào)派,主打的就是工具(jù)人(rén),上易(yì)伤产重弹给(gěi)隐身(shēn)都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多(duō)人本里BOss不(bù)好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠(kào)大招(zhāo)+*挂(guà)易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需(xū)要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比(bǐ)改型(xíng)冒险高,而(ér)且(qiě)不需(xū)要【射(shè)手闪身(shēn)】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食(shí),必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度(dù)加成以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联(lián)动(dòng),必带

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终(zhōng)结技提供不(bù)稳定(dìng)效果,联(lián)动你(nǐ)经常需(xū)要释放的终结技,但是(shì)考虑再(zài)三还是选择了(le)【弱(ruò)化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜(sōu)寻和斥(chì)候(hòu)、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷(léi)快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能(néng),永劫(jié)终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强力(lì)吸引或(huò)收割(gē)者)、面(miàn)面俱到

武器(qì)选择:

● 武(wǔ)器方面(miàn)没(méi)有固定推荐,根据对(duì)应环境进行配置,可以(yǐ)带自制清怪(但(dàn)是自(zì)制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个看个(gè)人(rén)取(qǔ)舍(shě)了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这(zhè)里我选择了2号位【克(kè)洛(luò)塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经(jīng)不错,特别(bié)是(shì)【克洛塔之(zhī)语】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹药效率高的(de)同时还能联动神器模组(zǔ)虚空元素(sù)能量球(qiú)

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能输(shū)出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派(pài)】产弹药的(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以(yǐ)在输出(chū)环境(jìng)为(wèi)近战BOss的时候使用,能无(wú)限(xiàn)*续易伤,但是(shì)能近战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī)去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打(dǎ)输出(chū)

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第(dì)六郊(jiāo)狼(láng):相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单(dān)打独(dú)斗,两(liǎng)次隐身的容错率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人(rén)用的(de)比(bǐ)较(jiào)少,但很多人爱用(yòng),生存能力(lì)是拉(lā)满的。

全(quán)知之眼:给予团队无限隐身,在宗师(shī)等高难场景(jǐng)有用(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如(rú)果(guǒ)队友不需要你(nǐ)去保(bǎo)护(hù),只(zhǐ)需要你自己管(guǎn)自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明(míng):虚空猎(liè)其实碎片是(shì)很固定的,坚韧(rèn)、饥(jī)饿(è)、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这(zhè)两个金装都属于对(duì)策特(tè)化装(zhuāng)备,需(xū)要用到(dào)这两个装备的场景基本(běn)上都是(shì)有着(zhe)自己明确的(de)目的。

七、缚丝(sī)猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长(zhǎng)和渎职可(kě)以互(hù)换,取决于3号位带(dài)不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回(huí)转,其(qí)余照抄即可(kě)

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