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作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么

作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

原神(shén)元素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的(de)元素叠(dié)加后能造成不(bù)同的(de)伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理(lǐ)解!

原神元(yuán)素反应(yīng)攻(gōng)略

元(yuán)素反应(yīng)是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神战斗系统的(de)之一步。本文将带(dài)你了解(jiě)元素反应相关的内容(róng),只讲你需要了(le)解(jiě)的内容,全程干货(huò),先上(shàng)一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围(wéi)火元素伤害。超载(zài)反应造(zào)成的(de)基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着火元素(sù)。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级(jí)有关(guān),且(qiě)无(wú)法(fǎ)暴击。超导反应可以降低(dī)敌人(rén)一定的防御力(lì)。超(chāo)导反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着(zhe)冰(bīng)元(yuán)素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时(shí)对敌(dí)人造成(chéng)额外雷(léi)元素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元(yuán)素附(fù)着的敌人,则会向周围(wéi)传(chuán)导雷元(yuán)素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害(hài)提升的百(bǎi)分比也不同。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元素(sù)攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提升的(de)百(bǎi)分比也(yě)不同。          

冰元素攻击(jī)火(huǒ)附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤(shāng)害(hài)不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重(zhòng)攻(gōng)击时会产生碎(suì)冰(bīng)反应,重(zhòng)攻击(jī)在前期体验中(zhōng)主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受(shòu)到一定的物理伤(shāng)害。作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么>

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元素在战斗存(cún)在一定的克(kè)制关系,即水(shuǐ)克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现在(zài)与深渊(yuān)法师(shī)的战斗中(zhōng):

水元素对火深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)

火元(yuán)素对冰(bīng)深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害更高

冰元素对水深渊法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更高

由此导致的(de)一个很(hěn)有意思(sī)的现象是:在降雨天气中(zhōng),火(huǒ)深(shēn)渊法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元(yuán)素(sù)是一种非常特殊的元素,目前游戏(xì)中没有拥(yōng)有草(cǎo)元素神(shén)之眼的角色,在(zài)元素反应层(céng)面上(shàng),草(cǎo)元素(sù)只和火元素反应(yīng)。在(zài)战斗中则表现为(wèi)火(huǒ)元素(sù)攻(gōng)击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火元素伤(sh作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么āng)害,直到头(tóu)顶的花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆(dài)尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧反应是将(jiāng)定量(liàng)草元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素(sù)接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除造成(chéng)原本的风元素(sù)伤害外,还会额外造成对应(yīng)转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会(huì)生成对应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么制(zhì)定思路

这里仅举几个例(lì)子来(lái)帮大家理(lǐ)解选择(zé)的思路(lù),具(jù)体(tǐ)的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷(léi)元素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电(diàn),额外造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元素免疫,常(cháng)驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额(é)外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散(sàn),额外(wài)造成火元素伤害,弱。

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