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30公分等于几厘米 30公分等于30厘米吗

30公分等于几厘米 30公分等于30厘米吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整理的《无限(xiàn)深渊》去击败(bài)早(zǎo)已失去自(zì)我意识(shí)的旧亡灵与追随(suí)者们游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的时候,会觉30公分等于几厘米 30公分等于30厘米吗得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会(huì)很僵硬,操(cāo)作(zuò)很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲(jiǎng)述你是与众不(bù)同的那个,是世(shì)界(jiè)的救世主。即使你将在战斗(dòu)中(zhōng)不(bù)断死去,但只要意志不灭,你就不会失败。这(zhè)些磨(mó)难(nán)将(jiāng)促(cù)使你(nǐ)成(chéng)长,进(jìn)化到足够强大。

探索(suǒ)这个地(dì)下世(shì)界,招募(mù)与你志(zhì)同道合的新(xīn)盟友,去击败早已失去自我意识(shí)的旧(jiù)亡(wáng)灵与追随者们。这个世(shì)界的存亡(wáng)与未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得(dé)没有震感,人物动(dòng)作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很难受,打的时候动不了(le),前后摇摆也很大,玩(wán)起来很不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除了第(dì)二个小boss设计了(le)两(liǎng)个,其他(tā)都是同一个boss,关卡选择就(jiù)是一条路(lù),没什(shén)么好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏(xì)难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上(shàng)了锁血,这(zhè)个锁血(xuè)在(zài)第二个boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如果你没有(yǒu)远程伤害的(de)技能(néng),他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一(yī)会后(hòu)摇可以攻(gōng)击到(dào)他,但是近战不能打他,不然会(huì)被他下一个技能打飞,只要你还没打中他,他就会不停的(de)跳来跳去(qù)锁(suǒ)血,即使你有远(yuǎn)程攻(gōng)击,但(dàn)是在这个阶段,很(hěn)大概率你的(de)道具(jù)和技能只有很少(shǎo)一(yī)部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他(tā)转圈眩晕之(zhī)后把他,这很浪(làng)费时间,其(qí)他boss锁血中规中矩不(bù)是很严(yán)重。

四、游戏走位

很好(hǎo)奇《无(wú)限深渊》的游(yóu)戏走位(wèi)有没有必要,如果你(nǐ)能(néng)在前两关用翻滚躲避简单的远程,但是如(rú)果你(nǐ)选择增加(jiā)抛射物或者有护盾(dùn)等加成的怪物,你(nǐ)躲(duǒ)一半就(jiù)不错了,人物本身就走得(dé)慢,站的(de)地方要(yào)么是一条线,要么是(shì)各(gè)种站(zhàn)台,人物没有格(gé)挡技(jì)能,如(rú)果限制他们在有限的时间内翻(fān)滚,就会被近战击(jī)中,如果你绕过后面,先打远程,你(nǐ)会(huì)发(fā)现后面还有个远程(chéng)也发现(xiàn)你了(le),你就更难(nán)躲了(le)。后期(qī)套装成型几乎是秒(miǎo)杀(shā),就不(bù)需要走(zǒu)位了,所以不(bù)知道为(wèi)什么既然给(gěi)了玩家一(yī)个翻滚躲(duǒ)避就不能设(shè)定得更好点,比如(rú)操(cāo)作(zuò)流畅(chàng)或者较(jiào)强的可操作(zuò)性,现在这样设计只觉得前(qián)期躲不(bù)开,后期又完全(quán)不用躲。

五(wǔ)、难度(dù)加成

《无限深渊》的难(nán)度(dù)对(duì)怪物的加(jiā)成不是一般的离谱(pǔ),加上血和伤害以(yǐ)及攻(gōng)击次数,攻(gōng)击速(sù)30公分等于几厘米 30公分等于30厘米吗度什(shén)么都不是(shì),会(huì)瞬间闪到你身后给你一(yī)下,变大变强免疫僵(jiāng)直,你(nǐ)翻滚(gǔn)一下,他会马上(shàng)跑向你(nǐ),然后打你,根(gēn)本(běn)没有反手的机会。 只要前期(qī)和(hé)他在一个(gè)平(píng)台上,你几乎不可(kě)能单挑他,这个时(shí)候,还有远程追着你去打,你有加翻滚时(shí)间之类的,如果藏的不(bù)好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部(bù)分血(xuè),出(chū)怪的数量会增加40%以上,平台满了可(kě)能还会有(yǒu)地形伤害,你也会(huì)降低伤害(hài)和(hé)攻击(jī)速度。游戏本身操作不(bù)好,再降低(dī)40%的(de)攻击速度结果可(kě)想而知。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么(me)几种,这只蛤蟆直接来了7个(gè)血厚的,又远(yuǎn)程打你(nǐ),你(nǐ)在注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的(de)远程攻击(jī),你的技能还必须杀死这些蛤(há)蟆(má),前(qián)几(jǐ)个(gè)boss如果你(nǐ)没有(yǒu)很好的套装(zhuāng)技(jì)能,几乎要刮痧半年,如果(guǒ)再配上(shàng)上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻(gōng)击追的无(wú)处(chù)可躲(duǒ)。

六、养(yǎng)成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游(yóu)戏解锁(suǒ)太多普通效果的道具会降低你的(de)游玩体验,游戏中有很多(duō)不同标签的技能道(dào)具(jù),如果你想玩一(yī)个流(liú)派,你必(bì)须拿起同(tóng)类型(xíng)的道具来触发(fā)协同和(hé)其(qí)他(tā)效果,但(dàn)是这个游戏解锁越多,游戏中出现的(de)就(jiù)越多,标签相同的道具就越难凑齐,官方给了你出了禁(jìn)用100件(jiàn)物品,但是如果(guǒ)你解锁太多道具,大部分道具还(hái)是不够,而且有(yǒu)些(xiē)4星道具你解锁后就不能禁用(yòng)了,而且这个道(dào)具很垃圾。如果你(nǐ)开了4星道具,很可能会被这些(xiē)垃圾道具占据,让你(nǐ)的(de)套(tào)装无法(fǎ)成型。

七(qī)、广告

角(jiǎo)色目前(qián)国服只有四(sì)个,比国际服(fú)差了一半(bàn)以上,在(zài)游戏(xì)中可以看广告,拿道具等,但不知道这是不(bù)是刻(kè)意的设(shè)计,减少你在游戏中获得的奖励(lì),这样(yàng)你就可以看(kàn)广告,现在有些道(dào)具(jù)是有的(de),但是因为没有角色所以不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无(wú)限深(shēn)渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎(hū)为零,看似在收(shōu)集道具,实际上(shàng)还会给自(zì)己增加难度,也是(shì)很厉害的,玩家在想(xiǎng)体验多套(tào)玩法的情(qíng)况(kuàng)下,一个套装可能(néng)都凑(còu)不齐,游(yóu)戏的优点就是让死(sǐ)细胞在同(tóng)类(lèi)型对比下更(gèng)优秀了。

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