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绥芬河从我国流入哪个国家的境内河流,绥芬河从我国流入哪个国家的境内最多

绥芬河从我国流入哪个国家的境内河流,绥芬河从我国流入哪个国家的境内最多 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理的《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配(pèi)装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行,输(shū)出(chū)阶段核(hé)心思路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模(mó)组(zǔ)搭配(pèi)也(yě)行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的(de)三(sān)切,双绿配置(zhì)的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多(duō)轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎:拌雷(léi)手主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭配没讲究(jiū),随便带(dài),双(shuāng)绿依靠(kào)特(tè)殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪(guài)阶段(直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭配也(yě)行(xíng))

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉(jí)妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到(dào)BOss输出(chū)阶段前切(qiè)配置,改(gǎi)碎片会清空大招和技能能量,做了一定取舍(shě)。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒输出(chū)服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生(shēng)存的情况。(可根据自己游戏理解选备(bèi)选(xuǎn)碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获得(dé)基(jī)于敌人(rén)等级的近战能力能量,并生成焰灵(líng)(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三(sān)级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复(fù)活效果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类(lèi)能(néng)力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其(qí)他(tā)碎片(图(tú)片(piàn)选(xuǎn)择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联(lián)动(dòng)

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施(shī)放灼(zhuó)烧后的(de) 3 秒内(nèi),额(é)外(wài)获得 300% 的(de)闪身基础再生(shēng)率。如(rú)果敌人死于(yú)施加灼烧(shāo)的(de)一击(jī),则不(bù)会激活。

关于(yú)为什么我选组合(hé)1+其(qí)他碎片(piàn):

RAid里有五个(gè)队(duì)友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余(yú)组合(hé)看(kàn)起来很美好(hǎo),但是(shì)实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所以我选(xuǎn)择(zé)炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷(léi)保命救人还能(néng)触发仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头(tóu):拳到力来(lái)、充沛

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(dòng)(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤害感(gǎn)应(yīng)(近战回(huí)手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基(jī)本(běn)一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以(yǐ)强力(lì)吸(xī)引或收割者(zhě))

备(bèi)注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回满近(jìn)战也会消耗充(chōng)能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间(jiān)膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三(sān)维(wéi)方面:

清怪阶(jiē)段(duàn)优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于(yú)没用,可(kě)以(yǐ)考虑最后堆力量提容(róng)错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二个闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双绿(lǜ)配置(zhì)所(suǒ)以重(zhòng)弹续(xù)航薄(báo)弱,清怪(guài)能力一般,要打三波的(de)场(chǎng)景(jǐng)不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负(fù)责主(zhǔ)要清(qīng)怪位(wèi),2号位带追踪可走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是(shì)没(méi)问题(tí)的,如果是主力(lì)清怪位(wèi)换(huàn)【冰猎】或者(zhě)【幸运(yùn)裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器(qì)带追踪是因为备弹多且走(zǒu)机(jī)制很方便,其次辉(huī)耀炽热触发(fā)碎片提(tí)容错,但(dàn)是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴(liú)弹有备(bèi)弹。

● 输(shū)出(chū)手法(fǎ)参考(s22赛季(jì)更(gèng)好火箭筒(tǒng)射之前先手近战(zhàn)飞刀,触发单(dān)频大(dà)师(shī))

如(rú)果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹一(yī)发(fā)射+切火箭筒绥芬河从我国流入哪个国家的境内河流,绥芬河从我国流入哪个国家的境内最多2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(shè)(此(cǐ)时第二发可(kě)能没装上(shàng),可(kě)以近战或(huò)者切空容(róng)器打一(yī)发(fā),但是一般等(děng)1秒左(zuǒ)右也装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手动装(zhuāng)填(tián)1发射(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四(sì)合(hé)一动画不(bù)吃换弹模组加成(chéng),长按(àn)R换弹,空(kōng)容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的(de))

步(bù)骤3没火刀(dāo)大招(zhāo)或者(zhě)不(bù)选择这里交火刀的,闪身装一(yī)发直(zhí)接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如(rú)果带(dài)粪坑融合三切

1、开(kāi)局(jú)一发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一(yī)发+切融合一发(fā)

2、切火(huǒ)箭筒(tǒng)两发+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒(tǒng)两(liǎng)发射

3、一发化粪池(chí),三发融合(hé),一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可(kě)以选择手动装填一发(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)操控加(jiā)换(huàn)弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切回来(lái)射(shè)两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用环境:常(cháng)用(yòng)在6人本(běn),略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血(xuè)精英怪(guài)就渎职(zhí)满弹(dàn)夹切2号(hào)位,再(zài)切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤非(fēi)法改*

● 切换(huàn)至手(shǒu)炮时:获(huò)得+100操控性(只在切(qiè)出速度(dù)上生(shēng)效(xiào)),+20空(kōng)中效率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动(dòng)能(néng)手炮或与你职(zhí)业分(fēn)支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期(qī)间命中(zhōng)将(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆(bào)炸暗(àn)影、隼月的(de)超因果射击(jī)以及全部(bù)的弹头类perk造(zào)成的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或是满足第二(èr)条要求(qiú)时(shí)切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激(jī)活(huó)伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈(cí)余(yú)烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复(fù)活效(xiào)果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬(jìn))

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤(shāng)和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(hé)(笛卡尔或(huò)皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流(liú)明】为团队带来(lái)增益(yì)和奶(nǎi)。

需(xū)要你带狼(láng)头情况可(kě)以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打的,一(yī)般上狙(jū)也没问题(tí),所以(yǐ)2号位可(kě)以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输(shū)出(chū)手法(fǎ)参考(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装(zhuāng)填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快(kuài)速(sù)打1发(为(wèi)了(le)触(chù)发(fā)诱导(dǎo)推销)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手动装(zhuāng)填(tián)一发射出去(有星象(xiàng)各就各位换弹加成(chéng))

4、切(qiè)狙击射几发(fā)精准(由于10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开(kāi)局两发(fā)火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较充裕,可(kě)以先(xiān)渎职起手(渎(dú)职(zhí)打17发期间火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)能重(zhòng)建2发)

如(rú)果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环(huán)中,火刀大(dà)招替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三(sān)、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不(bù)压光环境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪(guài),生存较(jiào)差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè)

武器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影

提供(gōng)一个思路(lù),需要你猎人(rén)上推推的时候带这个(gè)金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队(duì)伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精(jīng)确重击模型框架(jià))3切(qiè)

省心就选择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间带(dài)来恢复(fù)速度加成以及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带(dài)

其(qí)他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢(láo)需要你(nǐ)续易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳(quán)到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能(néng),需要终结怪产(chǎn)绿(lǜ)弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(这两基本一起带(dài)的)、投弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方(fāng)面没太大限制,虚空属性武器都行(xíng)

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无限(xiàn)】手雷(léi)击杀产球,看个(gè)人(rén)选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量球(qiú)必定触发吞(tūn)噬,回满血。所(suǒ)以带了(le)【支配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身(shēn)】是考虑到了携带(dài)机(jī)枪换(huàn)弹慢的情(qíng)况,其他情况(kuàng)带【赌(dǔ)徒(tú)闪身】回近战也(yě)不错(cuò)

●这套没有配(pèi)输出(chū)BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是(shì)只(zhǐ)有6s,这套(tào)适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并(bìng)且队伍都(dōu)需要你(nǐ)掏虚空猎了(le),那更多(duō)承担的是一个(gè)辅(fǔ)助作用,此(cǐ)时选择(zé)使(shǐ)用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更好的(de)选择(zé)。

●如(rú)果觉得双绿弹(dàn)药经济(jì)不(bù)够,白蛋武(wǔ)器可以看(kàn)下(xià)【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂(zá)很棒(bàng)

五、团队工具(jù)人永劫手绥芬河从我国流入哪个国家的境内河流,绥芬河从我国流入哪个国家的境内最多p>

永劫(jié)洞察(chá)教派,主打的就是工具人(rén),上易伤产重弹给隐身都是你的(de)主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全(quán)知之(zhī)眼,尽(jǐn)量攒出(chū)多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用(yòng)场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空(kōng)单箭的时候(hòu),依靠大招(zhāo)+*挂(guà)易伤,终结(jié)小头领产(chǎn)出(chū)重弹。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单(dān)论DPs比改型冒险高,而(ér)且不需(xū)要【射(shè)手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需(xū)要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复(fù)速度加(jiā)成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联(lián)动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提(tí)供(gōng)不稳定(dìng)效果,联动你经常需要(yào)释放的终结技,但是考虑(lǜ)再三还是选择(zé)了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充(chōng)能,永劫(jié)终结怪自(zì)己产绿弹,不需(xū)要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全充(chōng)能(néng)

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷(léi),可(kě)替(tì)换成强力吸(xī)引或收割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固(gù)定(dìng)推荐,根(gēn)据对应环境(jìng)进行配(pèi)置,可以(yǐ)带自(zì)制清怪(但是自(zì)制是(shì)绿弹,产重弹效率一般(bān),这个看个人(rén)取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人(rén)等(děng)等

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不(bù)错,特(tè)别是(shì)【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】起源特(tè)性(xìng)加(jiā)成(chéng),白蛋产弹药效率高(gāo)的同时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优先(xiān)选择虚(xū)空威能输出(s22赛(sài)季(jì)单(dān)频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学(xué)派】产弹(dàn)药(yào)的(有(yǒu)小首领的关卡使用(yòng),如王陨老二)。全(quán)知(zhī)之(zhī)眼(yǎn)也(yě)可以在(zài)输出环境为近战BOss的时候使用(yòng),能(néng)无限*续易伤,但是能近战的情(qíng)况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推(tuī)去(qù)续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输(shū)出

六、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比(bǐ)全知(zhī)之眼,第六郊狼不(bù)需要队友配(pèi)合,适合单打独斗(dòu),两次隐(yǐn)身的容错率高,基本(běn)上想隐就隐,应用(yòng)场景大多是单刷,个人用(yòng)的比较(jiào)少,但(dàn)很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队(duì)无限(xiàn)隐(yǐn)身(shēn),在宗师等高(gāo)难(nán)场景有(yǒu)用(yòng)(开黑语音能配(pèi)合的情况),如(rú)果队友不需要你去(qù)保护,只需(xū)要你自(zì)己(jǐ)管自己,那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带(dài)三件(jiàn)套

模组方面就不做推荐了,这两个金装都属于对策特化装备,需要用到这两(liǎng)个装备的场景基本上都是(shì)有着自(zì)己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以互换,取(qǔ)决于3号位带不带金枪

●注意(yì)事项:搭配(pèi)优先保证手雷的回(huí)转,其(qí)余照抄即可

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