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柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢

柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所(suǒ)以队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师。之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是(shì)该boss的(de)机制(zhì)和弱(ruò)点(diǎn),因为对我们接下来的战斗(dòu)是(shì)巨(jù)大的(de)帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机(jī)制。其中第2个机制是最为重要的并且是(shì)核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一(yī)击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本(běn)可以忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个(gè)机制为【主(zhǔ)体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后(hòu),boss会(huì)立(lì)刻行动。这个机(jī)制也(yě)可以选择(zé)直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会(huì)大幅(fú)度提(tí)升。并(bìng)且队员(yuán)为敏攻(gōng)系的造成的伤害也(yě)会大幅度提(tí)升(shēng)。

所以在(zài)打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss前,一定要把队(duì)长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样(yàng)接下来的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我们(men)完成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个(gè)阶(jiē)段:2个(gè)分体(tǐ)阶(jiē)段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻(gōng)击锁定默认是【左边(biān)的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的(de)机制(zhì)是(shì)3个翅膀(bǎng),开局默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最(zuì)终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自(zì)己的打之一个翅(chì)膀的伤害(hài)不是之一的(de)话,抢不过(guò)别人,马上(shàng)切(qiè)换成左边的第二个翅膀。

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第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之(zhī)一也(yě)可(kě)以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤,如(rú)果继续(xù)呆在之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤(shāng)是(shì)最少的,但总(zǒng)比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技(jì)巧和之一个分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)一样,如果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不过第1个翅(chì)膀,就(jiù)去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不(bù)到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个(gè)翅(chì)膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增(zēng)伤加成。

同时之一(yī)阶段(duàn)的增(zēng)伤效果(guǒ)在第二阶段也会(huì)生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个(gè)增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳(wěn)拿到(dào)第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度(dù)的(de)提升加成。最终的奖励也是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优(yōu)先阵容(róng)搭配(pèi)方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的(de)魂师,那(nà)么我就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后(hòu)队(duì)长一定(dìng)要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂(hún)师就(jiù)不(bù)用太强求。

不用太追(zhuī)求(qiú)更佳阵(zhèn)容搭配,因为(wèi)平民玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩家的差距(jù)还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一民(mín)平(píng)民(mín)玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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