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雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗

雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作(zuò)为一(yī)个(gè)开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì),带毒刺击升级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层的(de)猎人跟战士(shì)一样(yàng) 不要抓太多的(de)输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击(jī)牌(pái),但是(shì)拿(ná)什么攻击牌,需要(yào)拿(ná)多(duō)少张,这就让萌(méng)新们晕头转(zhuǎn)向了(le),总感觉这(zhè)张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张(zhāng)也很强,可(kě)拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿(ná)攻(gōng)击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨(yǔ):过(guò)度还(hái)可以的(de)输出(chū)牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺(cì)击(jī):本(běn)人(rén)很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期(qī)来了基本(běn)是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外(wài)10点伤害(hài)

突然(rán)一拳:前(qián)几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝(xī):我杀人(rén)等不到下(xià)一回合 可抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不(bù)多 建(jiàn)议抓 能(néng)快(kuài)速秒掉一只怪(guài) 升(shēng)级后10点伤害X次

全(quán)力攻(gōng)击(jī):缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓 升级后(hòu)14点伤害(hài)

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输出(chū) 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前期(qī)费(fèi)用较高 如果手中有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤害(hài)很可观 如(rú)果没有建议中期抓 或者(zhě)输出足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的(de)时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位 伤害(hài)够可不(bù)抓 升级后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者:输出(chū)不够可(kě)抓 也(yě)有过(guò)牌(pái) 升(shēng)级后(hòu)为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好是之一(yī)回(huí)合来(lái)此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若(ruò)有刀刃之舞(wǔ),此牌(pái)大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级(jí)后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算(suàn)卡组(zǔ)如何(hé)运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神(shén)卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧(ba)死吧(ba)死吧:若来的(de)早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞:前期没(méi)有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或输出雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配(pèi)合(hé)毒贼也不(bù)错 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓(zhuā)几(jǐ)张(zhāng) 不过有时候整(zhěng)局都看不到(dào)一张此卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓 但不(bù)建议抓 稳定性不(bù)好 升级后(hòu)为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗的防御(yù)会比较少 因为猎人是(shì)一(yī)个比较容(róng)易(yì)运(yùn)转起来的角色,往往都(dōu)是短短(duǎn)的(de)1-3回合(hé)就(jiù)能解决敌人

更好(hǎo)的防(fáng)御个(gè)人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当(dāng)然有(yǒu)时候没(méi)有这些条件就需要防御卡来解决防御(yù)端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动(dòng)步(bù)伐稳(wěn)定(dìng)增加格挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带一(yī)张 升级(jí)后使敌人(rén)失去8点力(lì)量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可(kě)抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差(chà)一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的(de)防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估(gū)了(le)这张卡的(de)强度 认为每(měi)回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利于(yú)长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如(rú)果卡组(zǔ)不好拖(tuō)入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为了(le)防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡能避免(miǎn)在启动前(qián)受到重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能(néng)够正常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精(jīng)简 防(fáng)御端足够 也(yě)可不(bù)带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到(dào)就先抓一(yī)张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很(hěn)高的一(yī)张过(guò)牌,有时候之(zhī)一只小怪(guài)就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会(huì)错的(de) ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建(jiàn)议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第(dì)三(sān)张 升(shēng)级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战术大(dà)师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够(gòu)大(dà)可(kě)考虑第二张 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

本能(néng)反应:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级(jí)后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过(guò)牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

总(zǒng)结(jié):无论(lùn)你是玩(wán)毒(dú)贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌(pái),所以猎(liè)人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌(pái),卡组过大(dà)时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议(yì)萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼(zéi)的(de)话(huà)需要(yào)的催化剂可能一整(zhěng)局(jú)都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较为(wèi)苛(kē)刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到(dào),然后就(jiù)是删牌,更好是把(bǎ)基础卡(kǎ)能删多少删多(duō)少。可(kě)能最后打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌(pái) 只为找到(dào)内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局(jú)除(chú)了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是(shì)输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防(fáng)御(yù)端和运转(zhuǎn)端。而不是(shì)感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下(xià)卡组和路线的选择,血线是否(fǒu)够(gòu)健康 是(shì)否有药(yào)水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原(yuán)则),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信(xìn)您很(hěn)快(kuài)就会碎心,打到进(jìn)阶20

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