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什么春白雪是什么成语,什么春白雪是什么成语 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《晶核(hé)》一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏(xì)游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目(mù)前(qián)手(shǒu)游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克(kè)题材的大(dà)型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为(wèi)冒险家协(xié)会的一员,在阿特兰(lán)世界(jiè)进行探(tàn)索(suǒ),寻找世界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型立(lì)体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知(zhī)迷(mí)途的冒险征程上(shàng),集结志(zhì)同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构(gòu)筑独家战斗(dòu)体系。

晶(jīng)核现世,纷争(zhēng)开(kāi)启(qǐ),冒险者,你(nǐ)准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,开(kāi)服两个月,已经有两个团本(běn)和(hé)几种(zhǒng)玩法了,但(dàn)是最后(hòu)还(hái)是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是(shì)无聊(liáo)的打团本装备(bèi)加(jiā)强化,前者周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开(kāi)服役两(liǎng)个月(yuè)的流失率已经很严重(zhòng)了。

二(èr)、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很有操(cāo)作性,技能共用一个按键(jiàn)的设计(jì)也(yě)很合理周到,这两点(diǎn)是(shì)值得点赞的。

打击(jī)感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在(zài)对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升(shēng)级路上明显会更(gèng)顺畅。但(dàn)是当大家的职业设置逐渐凑齐(qí),官方做(zuò)出(chū)改变后,职(zhí)业操作付出和伤害收入的差距(jù)开始明显拉大(dà)。以魔(mó)剑(jiàn)和赏金为例(lì),同样(yàng)是本命(mìng)全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候(hòu),国(guó)王(wáng)精英(yīng)伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高(gāo)输出(chū),就(jiù)要实打实的打9-12连实(shí)战。但是(shì)国王(wáng)本和女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻(dòng)技能导致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常(cháng)断线。这时(shí)候(hòu)如果没有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以(yǐ)上的输出时(shí)间,还需要(yào)考虑是否在残影刷新前(qián)放其他技能,更(gèng)别(bié)说是躲避各(gè)种(zhǒng)技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都(dōu)会让实战绝影很(hěn)难,从而大(dà)大降低输出(chū)。相反,本命(mìng)收(shōu)集齐(qí)的赏金基本是(shì)80%的时间(jiān)火力倾泻(xiè),cd期间穿(chuān)插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现在最酷的元素,真(zhēn)的(de)是完(wán)全碾压(yā)其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发(fā)和续航双重优(yōu)势,PVE基本上(shàng)没有缺点(diǎn)。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可(kě)以有7个职业,刷图升级基本(běn)上(shàng)是每小时一个号,满级后(hòu),每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接(jiē)近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过(guò),这也是对平民比较友好的一(yī)点,氪度(dù)直线下降(jiàng),基本上月卡(kǎ)和大月(yuè)卡以外的所(suǒ)有道具都(dōu)可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获(huò)得,虽然金价一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还是(shì)比较高的,0氪的(de)天空也(yě)很(hěn)常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽(huī)记(jì)而(ér)言,官(guān)方(fāng)除了不断提高徽记的价(jià)格(gé)上限之外,没有任何(hé)手段,导(dǎo)致徽记供不应求或者被刻意压(yā)货,价(jià)格从原来的(de)200w到现在的(de)800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计(jì),有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己(jǐ)装备的概率几乎为零,有(yǒu)时候(hòu)才一个多(duō)月,魔(mó)剑士(shì)仓库(kù)六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命(mìng)却只出了一个。有意(yì)思的(de)是,大枪号上(shàng)出了(le)四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己(jǐ)本命的装备,两(liǎng)件在(zài)元素号(hào)上(shàng),加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容(róng)易才(cái)能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量(liàng)是普通深(shēn)渊(yuān)的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有时候200体力(lì)保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落(luò)的(de)设计,这个图突出(chū)了(le)一个随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无(wú)限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的(de)游戏优化完(wán)全(quán)是(shì)敲(qiāo)竹杠(gāng),先(xiān)别说手机玩(wán)5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新(xīn)后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会(huì)经常报错和(hé)直接(jiē)卡死,注意(yì)是游戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑其(qí)他完全没(méi)问(wèn)题,而且,这个情况(kuàng)完全(quán)是随机(jī)的,有时(shí)候是读条,有(yǒu)时(shí)候打本(běn)的时候,有时候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(tài)(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏没有这(zhè)个(gè)问题),都不解决(jué)问题,真(zhēn)的让(ràng)人无(wú)语。

七、总结(jié)

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运(yùn)营(yíng)服(fú)务和游戏优(yōu)化(huà)部(bù)分不是很到位,希望官方(fāng)能(néng)够继续改进,给玩家更好的(de)游(yóu)戏体验。

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