橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵

不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登法环》怎么(me)加(jiā)点更(gèng)好 新手(shǒu)职业加点推荐游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

武士:之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接(jiē)被一刀秒(miǎo);;法师:初期如(rú)果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力(lì)主加。

武士:如(rú)果你技术好,那么(me)优先(xiān)加攻(gōng)击(jī)和敏捷(jié)到20,初期(qī)的(de)武士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点,先把(bǎ)血(xuè)量点到(dào)20;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期(qī)直接被(bèi)一(yī)刀秒,力(lì)量(liàng)是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师(shī):初(chū)期如(rú)果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力(lì)18个点,新手玩(wán)家(jiā)可以先把智力(lì)加到18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议(yì)加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血(xuè)低容(róng)一(yī)刀秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)强力重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器(qì)需要30或(huò)以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职(zhí)业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选择黄金(jīn)种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局(jú)武器(qì)选(xuǎn)择

武士自(zì)带的打刀自身(shēn)的属性就(jiù)很好,升(shēng)级之后也(yě)很猛,完全可以从(cóng)开局用(yòng)到结局。后面(miàn)你还可(kě)以换其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战(zhàn),武士相对突出(chū)的就(jiù)是敏捷(jié),我们在(zài)开(kāi)局几(jǐ)级优先升级(jí)灵巧,有(yǒu)了一定的灵(líng)巧之后,我们(men)就可以(yǐ)提升(shēng)武士的(de)力量,因为我(wǒ)们主(zhǔ)要(yào)走的还是力(lì)敏流!

高力(lì)量(liàng)可(kě)以(yǐ)提高的我(wǒ)们的(de)攻击力。作为近战职业,前期(qī)的血(xuè)量(liàng)是一定要加(jiā)的。但是开局(jú)时候的卢恩比较紧张,我们可以先把(bǎ)血量放一放,多开图(tú)收集黄金种子,增加血瓶的(de)数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕(bì)竟来(lái)日方长,等我们有了一定的实(shí)力(lì)再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基本上不(bù)用点这(zh不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵è)两个属性。至(zhì)于信仰和(hé)智(zhì)慧这(zhè)两个针对于法术职业的(de)属性,我们武(wǔ)士开局根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击(jī)和(hé)敏捷(jié)到20,当然了(le)其中也必须穿(chuān)插(chā)着(zhe)血量,初期的武士剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先(xiān)加(jiā)敏捷,先到20!如(rú)果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20。

在点力量和敏(mǐn)捷(jié)之前(qián),也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一(yī)些的重甲,到负重值达到(dào)中这(zhè)个位置就行了(le)否则你翻(fān)不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士(shì)很好(hǎo)的开荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏(mǐn)捷(jié),这(zhè)点在你探索到拿到这把(bǎ)武器之前都是完全可以达到的,跟本不(bù)用担心(xīn)。

力量(liàng)、敏捷(jié)、血量都20点了,再去(qù)点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到25,期间是可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面就差不多这(zhè)样(yàng)点,玩到后面属性收益(yì)就很低了(le)。武(wǔ)士(shì)前期把血量加到20增(zēng)加(jiā)容错,然后根据所选(xuǎn)武(wǔ)器(qì)的能力(lì)值要求加点(diǎn),然后想玩力(lì)敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武士(shì)前期(qī)自带(dài)远程武器,可(kě)以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当(dāng)于(yú)战士职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏(xì)环(huán)境(jìng)。前期的话(huà)主要就是加血,因(yīn)为血量就是属于容错值,很(hěn)多玩家误以为前期要加力(lì)量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的(de)话,不会(huì)那么容易被一两刀(dāo)带(dài)走,这个是(shì)基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大(dà)的阻力(lì),力量的增(zēng)加也能让(ràng)你及时的(de)装备(bèi)一些必要的(de)武器。随后(hòu)就是(shì)加(jiā)到32点血量,然(rán)后(hòu)再去(qù)加力量(liàng)40,因为力量低(dī)不能拿(ná)强力武器,这样的话流浪骑士的攻(gōng)防就已(yǐ)经成型了(le),另外(wài)战(zhàn)技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用(yòng)来试(shì)试造成很高伤(shāng)害。

前中期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决(jué)定(dìng)了你能带多少装备(bèi)和更多的精力,所(suǒ)以侧(cè)重点就(jiù)是在血量、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中(zhōng)血量优先(xiān),力量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒。提升到20点(diǎn)以后(hòu)基本上(shàng)就可以不用(yòng)管了,20点基本上(shàng)可以保证不会被秒。

力量是骑士(shì)最为重要(yào)的属性之一(yī),骑士的(de)巨(jù)剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器都需(xū)要力(lì)量属性,力(lì)量需(xū)要加点到31,这(zhè)样所有的武器(qì)都是可以用了(le)。前期更好加力(lì)量(liàng)到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够(gòu)用的(de),所(suǒ)以推(tuī)荐加点到(dào)14-15点,后期可以适(shì)当提升一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐(nài)力不够会导致跳不动的情况(kuàng),打(dǎ)boss的难度(dù)会(huì)直线提(tí)升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细

如果我们在(zài)游戏中,随意加点(diǎn),会让法(fǎ)师前期(qī)做(zuò)的很困难(nán)的,所(suǒ)以在(zài)法师的(de)加点上(shàng),我们一(yī)定要注(zhù)意。如(rú)果选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师的着(zhe)重点,因(yīn)为法师不同于(yú)战士(shì)和其他职业,法(fǎ)师的(de)主要攻击是法术(shù),更多(duō)的是需要魔法的(de)加成,所以说我们在加点(diǎn)的时候,一(yī)定(dìng)要分清主法师(shī)来说,最(zuì)重要的就智力。

智力(lì)可以对法(fǎ)师(shī)法术加成。法力(lì)值不够的话,即使有很多的法术,我(wǒ)们也是无能(néng)为力,彗星术就是很(hěn)强大的法术,对敌人的伤害(hài)加成非常(cháng)高(gāo)。

所以(yǐ)说在(zài)法师中加(jiā)智力是非常关键的,通(tōng)过智(zhì)力的提(tí)高,可以很(hěn)好实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时候对(duì)其(qí)进行毁(huǐ)灭性这里建议在前期可(kě)以先(xiān)把智力加到18点以上(shàng),因为我们常(cháng)使用的陨石术,是通不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵过(guò)陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属(shǔ)性要求(qiú)也是需要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之(zhī)上(shàng)再加一(yī)点(diǎn),两方面我们使(shǐ)用法术,当(dāng)然我们也(yě)要均(jūn)衡其他的属性点(diǎn)。虽然智(zhì)力对于法师(shī)很(hěn)关键,但(dàn)是在前期我们也不要一味的对法(fǎ)师(shī)进(jìn)行(xíng)智力加成,这(zhè)样(yàng)虽然法师的法师的攻击很强了,但是(shì)在血槽会造(zào)成损失。

如果我们没(méi)有强大的(de)血(xuè)槽,那(nà)样也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很(hěn)厉害了(le),还(hái)没(méi)有来(lái)得及使用力的法(fǎ)术,就被敌人(rén)干(gàn)掉了。也是十(shí)分(fēn)不可取的,你在血槽(cáo)上,是我(wǒ)们(men)第二个要加的。

进法(fǎ)师的防御也不是(shì)很强。但(dàn)是在一(yī)些(xiē)比狭窄的环(huán)境(jìng)里,法(fǎ)师是弱势群体,如(rú)果(guǒ)我们没有强力(lì)的血槽(cáo),敌人(rén)的压迫之下几下也会消灭(miè)掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和血槽(cáo)是可以适应前期的敌人,那么可(kě)以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过这个(gè)敏捷在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力(lì)上了,中后期(qī)也要均衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师(shī)加点

初期(qī)如果(guǒ)胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀(dāo)秒,然(rán)后就(jiù)按照智(zhì)力加(jiā)2点,专(zhuān)注(zhù)点一(yī)点(diǎn)的(de) *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如(rú)果新(xīn)手在这时候(hòu)感(gǎn)觉吃力了(le),可以加生命到(dào)15,其实生命(mìng)无(wú)所(suǒ)谓(wèi)的,大多数情况下就是因为不(bù)了解敌(dí)人出招方式,多死几(jǐ)次就知道怎么打(dǎ)了(le),如果你专注和智力(lì)够高(gāo),可以打很多后期(qī)都很(hěn)强的boss。

总(zǒng)之法师加(jiā)智力(lì),血,专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害(hài)高,但操作难度(dù)大(dà),走双(shuāng)持武器路线,剑士(shì)的加点有敏捷(jié)流(liú)。。一(yī)般主(zhǔ)要(yào)去加血、耐(nài)、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自(zì)带(dài)弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适合(hé)新手。剑(jiàn不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵)士的发展方向推(tuī)荐(jiàn)纯(chún)敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以(yǐ)上的力(lì)量才(cái)能拿得(dé)动,加点(diǎn)至31点可以有(yǒu)效提升打败(bài)BOss的概率(lǜ),降低挨(āi)打的可能性,更大(dà)限(xiàn)度提升(shēng)伤害。开局(jú)建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备(bèi)重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击(jī)力,提升施法速度,降低坠落伤害。

以上就是关于《艾尔(ěr)登法环》新手职业加点推荐(jiàn)的全部(bù)内容,希望能够有所帮助(zhù)。更多艾尔登法环相关攻略点击艾尔(ěr)登法环(huán)专区查看。

如果觉(jué)得本站所整理的游(yóu)戏内(nèi)容很不错(cuò)的话,欢迎点击(jī)下方分享按钮(niǔ),转发给身(shēn)边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵

评论

5+2=