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A点思路:放(fàng)置防绕后绊线开局(jú)放一根绊线,这根绊线可以防(fáng)所有绕到A点进攻(gōng)的敌人,另一跟绊线留着,根据后续战况自己决定放置位置。

A点思路:放置防绕后绊(bàn)线开局放一(yī)根(gēn)绊线,这根(gēn)绊线可以防所(suǒ)有(yǒu)绕到A点进攻的敌人(rén),另一跟绊线留着(zhe),根据后(hòu)续(xù)战况自己决定(dìng)放(fàng)置位(wèi)置,过点烟(yān)布置瞄准这两个位(wèi)置,电幕拉(lā)起后(hòu),各抛一颗电子烟,放置监(jiān)控这几个监控的作用殊途(tú)同归(guī),都是(shì)为(wèi)了拿不同位置的信息,之一枚用于(yú)观测平(píng)台和近点是否有敌(dí)人架枪,第二枚(méi)站在平(píng)台上前(qián)进(jìn)跳起(qǐ)来放(fàng),第三枚还是站在平台(tái)上跳起来放(fàng),用于(yú)观测A大(dà)远点,第(dì)四枚 依然(rán)在平台上(shàng)前(qián)进(jìn)跳起来放(fàng),可观测平台和(hé)二楼(lóu),第五枚 在平台(tái)过点烟(yān)中(zhōng)防,用(yòng)于观(guān)测平台(tái)信息。

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霓虹町对于保安,无(wú)论是(shì)进攻(gōng)方(fāng)还是防守方,都是相对(duì)其他地图要容易很多(duō)的。这是(shì)由地图(tú)和英雄性(xìng)质决定的(de),宽科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容阔的地图不(bù)适合保安,狭窄的(de)地图适合保安。

1、A点思路

步骤一(yī):放置防绕后绊(bàn)线

开局放一根绊线,这根绊线可(kě)以防所(suǒ)有(yǒu)绕到A点进攻的(de)敌人。另一跟绊线(xiàn)留着,根据后续战况(kuàng)自(zì)己决(jué)定放置位置。

步骤二:过点烟布置

站(zhàn)在这个台上

瞄准这两个位置,电幕(mù)拉起(qǐ)后,各抛一颗电子(zi)烟

这两(liǎng)颗颗电子(zi)烟(yān)会形成平台和A大的过点(diǎn)烟,防敌人(rén)架枪(qiāng),给队(duì)友突(tū)破制(zhì)造优势。

步(bù)骤三:放(fàng)置(zhì)监控

这几个监控的(de)作用殊途同归(guī),都是为了拿不同(tóng)位置的信息

之一枚(méi)用于观(guān)测平台和近点是(shì)否有敌人(rén)架枪,但容易(yì)被(bèi)平(píng)台上的敌人打掉。

第二枚站(zhàn)在平台上前进跳(tiào)起来放,需要多加练习,可观测近点是否有敌人(rén)前压。

第三枚还是站在平台上(shàng)跳起来放,用于观(guān)测(cè)A大远(yuǎn)点。

第四枚 依然在平台上前进跳(tiào)起(qǐ)来放(fàng),可观测平台和二楼。

第五枚 在平台过点烟中防,用(yòng)于观测平(píng)台信息。

A点的(de)道具放置就这些,至于是rush、慢推还是(shì)转点就需(xū)要跟(gēn)队友(yǒu)沟通(tōng)并(bìng)看实时战况(kuàng)决定了,之后就(jiù)交给枪法和(hé)队(duì)友发挥了。

2、B点思路

我感觉B点相对A点来说要难打的多,因为B点的(de)地形就决(jué)定了防守占据优势,但也并(bìng)不是(shì)没法(fǎ)打(dǎ)。

步骤一:防止(zhǐ)放绕后绊线

步骤(zhòu)二:监控拿(ná)信(xìn)息

看对方(fāng)扔道(dào)具(jù)情况决定是否能上(shàng)前放监(jiān)控,拿(ná)信息。

这枚监控可拿到敌方右侧近点,二楼(lóu)和柱后(hòu)大(dà)部分地(dì)区的信息。

步骤三:过点烟

这两颗过点(diǎn)烟(yān)可以掩护队(duì)友进点、左(zuǒ)右出拉枪。

或者第二颗烟(yān)往左边放,通过左前方留出的一条缝隙进(jìn)行清(qīng)点(diǎn)。

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