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美不胜收的胜是什么意思三年级,引人入胜的胜是什么意思

美不胜收的胜是什么意思三年级,引人入胜的胜是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆火(huǒ)的大(dà)作(zuò),相(xiāng)当(dāng)一部(bù)分更是经久不衰,五(wǔ)六年(nián)了都还不断有(yǒu)新玩家入(rù)坑。

但也有那么些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为宣传力度、画风等种种(zhǒng)原(yuán)因,而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天(tiān)为大(dà)家挑出了8款素质极高,但却(què)鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列(liè)在本作之前,其实已经(jīng)有(yǒu)了两款(kuǎn)作品。虽然(rán)在剧情和设定上都相当不错,并收获(huò)了(le)众多(duō)游戏奖(jiǎng)项(xiàng),但毕(bì)竟是(shì)小(xiǎo)体量作品,在(zài)NS这种大作如云的(de)主(zhǔ)机(jī)平台很难(nán)脱(tuō)颖而(ér)出。

而在(zài)有(yǒu)了前两部作品的(de)基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了(le)在(zài)体(tǐ)量(liàng)和(hé)质量的(de)再次(cì)突破。

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本作结合(hé)了(le)太空探索与冒险解谜,并以(yǐ)感人(rén)的叙事为驱动力(lì)。游戏中的一(yī)众角色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的小行星(xīng)进行争夺,讲(jiǎng)述(shù)一段令人难忘的(de)绝美神话。

如果你喜欢在游戏中(zhōng)享受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是(shì)不容错过的(de)一部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器(qì)

这款游戏光听名字(zì)多少有些怪异,让人摸(mō)不着头脑(nǎo)的同时,又很容易浮想(xiǎng)联翩(piān)

实际上,本作是一(yī)款使(shǐ)用水枪冲(chōng)走污垢的游(yóu)戏(xì),简(jiǎn)单来说就(jiù)是两个(gè)字,玩水~

游戏的目(mù)的非常简单,只需要玩家(jiā)接受(shòu)游戏中(zhōng)的委(wěi)托,用水枪(qiāng)冲(chōng)刷各种沾满污(wū)垢的物体,例(lì)如(rú)车辆(liàng)、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能(néng)比较无(wú)聊,但美不胜收的胜是什么意思三年级,引人入胜的胜是什么意思实际上这款游(yóu)戏玩起来非(fēi)常解压!

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不需(xū)要(yào)思考战术策(cè)略,没(méi)有你死我(wǒ)活的厮杀(shā),在(zài)本作中(zhōng),只需要按下扳(bān)机(jī)启动水枪,将这(zhè)些原本(běn)乌漆(qī)嘛黑(hēi)的物体冲刷(shuā)到(dào)完(wán)美(měi)如新(xīn),就能完(wán)成任(rèn)务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面(miàn)上的(de)物理和(hé)视听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到之处污垢被一(yī)扫而(ér)光(guāng),这种成(chéng)就感和满足感也是其(qí)他(tā)游(yóu)戏(xì)难以替代(dài)的(de)。不需要忍受现实(shí)中被(bèi)溅一身水或是搞得灰(huī)头土脸的烦恼(nǎo),只(zhǐ)要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机即可获得(dé)~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一(yī)款横版过(guò)关的解(jiě)谜游戏,其的(de)标题名字(zì)是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游戏的主角“电头”,一个(gè)头部(bù)为(wèi)电源装置的小机(jī)器人。

角色的头部(bù)和身(shēn)体(tǐ)可以分(fēn)离,做(zuò)到(dào)“分(fēn)头(tóu)行动”。将头扔出去后(hòu),玩家依然可以(yǐ)操作身(shēn)体(tǐ),但必须在(zài)10秒内将头(tóu)捡回来,否则就会失败(bài)。

通过(guò)头部带(dài)电这一特性,可以使(shǐ)其接触到的(de)场景物体通电,从(cóng)而产生开(kāi)或关两种状态,以此形成过关(guān)的道(dào)路。

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这一(yī)设计让关(guān)卡中的解谜设计(jì)更加丰(fēng)富,全程都能保持让人眼前一(yī)亮(liàng)的状(zhuàng)态。

这款(kuǎn)游戏虽(suī)然并非任(rèn)天堂开发(fā),但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流程的(de)体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平(píng)台(tái)游戏。游戏(xì)不(bù)仅仅是像素(sù)画(huà)面看着很有8位机的味道,在(zài)配色、界面以及音(yīn)乐等多(duō)个方面,也都还原了那时候的(de)味道。

在大块像素(sù)点编织出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶(dǐng)尖美不胜收的胜是什么意思三年级,引人入胜的胜是什么意思的关(guān)卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏(cáng)房间,让本作(zuò)的内容(róng)极度丰富且有趣(qù),同时也是极少数被任天堂(táng)官方给予了极高评价的作品(pǐn)。

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而(ér)更关键是,这款游戏不仅在内(nèi)容的质量(liàng)上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一款游戏(xì),它(tā)除了包含《铲子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚(shèn)至(zhì)玩法(fǎ)都截然不同,且每一种玩法都拥有极高的素(sù)质(zhì),绝对买不了吃亏(kuī)买(mǎi)不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光(guāng)说(shuō)名字可能许多(duō)小伙伴没听(tīng)过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作这(zhè)款游戏的(de)开发商(shāng),正是任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所(suǒ)。

但(dàn)或许是因为像素画风确实是有些太“独立游戏”了(le),因此很少有玩家或(huò)媒体(tǐ)提(tí)及这款(kuǎn)游戏(xì)。

本作最初是一(yī)款买断(duàn)制手(shǒu)游(yóu),于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人模式(shì),乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模(mó)式非常简单,类(lèi)似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个来自外星(xīng)的UFO,通过自(zì)己的机械(xiè)臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人类(lèi),来打工(gōng)赚(zhuàn)钱(qián),可谓是(shì)不(bù)折不扣的“外(wài)星(xīng)打工(gōng)人”。

虽说最初是个手游,但其(qí)内容(róng)的精致和丰富(fù)程度(dù),要远超大(dà)多数同类型游戏。除了(le)简单易上手的玩法,游戏(xì)像素的画风也(yě)清新靓丽,还(hái)有极为(wèi)动听的(de)洗脑配乐(lè),一(yī)玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从来(lái)没(méi)听说过《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕(bì)竟最(zuì)新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳(quán)3》之(zhī)间(jiān),相隔整整26年——当年那(nà)群(qún)十几(jǐ)二十岁的(de)少年,都被(bèi)熬成中年大叔大婶了

而当(dāng)这个系列(liè)与(yǔ)2020年(nián)再度重见天日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管(guǎn)降(jiàng)低了上手难度,但游戏顶级的(de)画面质感、出色(sè)的操作手感,以及系列不变的(de)味道,赢(yíng)得(dé)了新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人(rén)钦(qīn)佩的是,即使是在《怒(nù)之铁(tiě)拳4》发售3年(nián)后的今天(tiān),它仍然在保持更新。

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上周,本作推(tuī)出(chū)大型更新,包括了300多(duō)项改进(jìn),还(hái)追加了(le)全新(xīn)的合作招式以及全新的自定义生(shēng)存(cún)模式,进(jìn)一(yī)步拓宽了(le)游(yóu)戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实(shí)际上(shàng)已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量(liàng)依旧是(shì)业界顶尖水准(zhǔn),被许(xǔ)多(duō)玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比(bǐ)起任(rèn)天堂(táng)招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过(guò)之而无(wú)不及的。

游戏在关卡设计上完(wán)美(měi)诠(quán)释(shì)了“风险和回报(bào)”这一游戏设计思路。关(guān)卡中往往会有许多非常诱人的(de)收集要素(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣血(xuè)、死亡(wáng)(风险(xiǎn)),还需要有极高的操作要(yào)求或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的(de)原版难(nán)度非(fēi)常(cháng)高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系(xì)列(liè)加料外还(hái)加入了更加简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横版跳跃(yuè)过(guò)关的玩家,也(yě)可以畅享(xiǎng)本作设计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作(zuò)的游戏,因为发售(shòu)时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了(le)NS的全面(miàn)中文化(huà)浪潮。这(zhè)也导致这款游戏即(jí)使没几个字(zì),除了菜单上的(de)“暂(zàn)停”“继(jì)续”这类(lèi)文字外,其他(tā)都是图标(biāo)符号和阿(ā)拉伯数(shù)字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作(zuò)品(pǐn)。

除了(le)本作外,有类似(shì)遭遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥(ào)》对外语(yǔ)的(de)需求(qiú)会比(bǐ)《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要(yào)看(kàn)懂(dǒng)关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英(yīng)文举例,都是些很基础的词汇,且实(shí)际(jì)游(yóu)玩时只有很少一部(bù)分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同(tóng)形状的方块从上往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的(de)目的是尽可能消除方块,而(ér)《难(nán)死塔(tǎ)》则是尽可(kě)能将方块叠(dié)高高。游戏中的方块带(dài)有(yǒu)重力物理效果,随着(zhe)方块的堆叠,越(yuè)来越(yuè)高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要在确保(bǎo)方块堆叠的(de)过程中左右(yòu)保(bǎo)持(chí)平衡(héng),考(kǎo)虑方块的重心是否稳(wěn)定,整栋楼(lóu)叠(dié)起(qǐ)来会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外(wài),游戏(xì)中(zhōng)还(hái)有(yǒu)其他(tā)玩(wán)法(fǎ),例(lì)如使用规定数量(liàng)的方(fāng)块搭建,同时不(bù)能超(chāo)过一定(dìng)高(gāo)度,这就需(xū)要尽可能利用好(hǎo)每一个方格空(kōng)间,并尽(jǐn)量搭(dā)出(chū)一个足够(gòu)宽的(de)平台。

本(běn)作除(chú)了拥有大(dà)量单(dān)机关卡外(wài),还支持最(zuì)多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将方块(kuài)变大、锁定方向等,聚(jù)会效(xiào)果(guǒ)非常(cháng)出(chū)色!

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