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饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃

饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整理的《无限深渊(yuān)》去(qù)击败早(zǎo)已失(shī)去自我(wǒ)意识的(de)旧(jiù)亡灵(líng)与追随者们(men)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升(shēng)级获得(dé)道具的(de)游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没(méi)有震感,人(rén)物动作很(hěn)僵硬,怪物被打(dǎ)也会(huì)很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是与众不同(tóng)的那(nà)个,是世(shì)界的救世主(zhǔ)。即(jí)使你将在战斗中不(bù)断死去(qù),但只要意志(zhì)不灭,你就不(bù)会失败。这些(xiē)磨难将促使你(nǐ)成长,进化到足够强大。

探索这个(gè)地下世(shì)界,招募与你志同道合(hé)的新盟友,去击败早已失去自我意(yì)识(shí)的旧(jiù)亡灵(líng)与追随者们。这(zhè)个(gè)世界的存亡(wáng)与未来将(jiāng)掌握在你(nǐ)们(men)手中。

一、操作(zuò)性

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地(dì)牢探索(suǒ)打怪升级获(huò)得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人(rén)物(wù)动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受,打的时候(hòu)动(dòng)不(bù)了,前后摇摆也(yě)很大,玩起来很不舒服(fú)。

二(èr)、随机设计

boss战里除了第二(èr)个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡选择就(jiù)是一(yī)条(tiáo)路,没什(shén)么好说(shuō)的,场景布(bù)置也都差(chà)不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么(me)设计的(de),强行给boss上(shàng)了锁血,这个(gè)锁血在第(dì)二个boss蓝胖子(zi)身上很严重。如果你没有远(yuǎn)程伤害的技能,他会一直有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻(gōng)击一会后摇(yáo)可以攻(gōng)击到他(tā),但是近战不能打他,不然会(huì)被他(tā)下一个技能打飞,只要你(nǐ)还没(méi)打中他,他(tā)就(jiù)会不停(tíng)的跳来跳去锁血,即使你(nǐ)有远程攻击,但是在这个阶段,很大(dà)概率你(nǐ)的道具和技能(néng)只有(yǒu)很(hěn)少一(yī)部分进行刮痧,你会浪费很(hěn)多时间,直(zhí)到他转圈眩(xuàn)晕之后把(bǎ)他(tā),这(zhè)很浪费时间(jiān),其他(tā)boss锁血(xuè)中规中矩不是很(hěn)严重(zhòng)。

四(sì)、游戏走位(wèi)

很好(hǎo)奇《无限深渊》的游(yóu)戏走(zǒu)位有没有必要,如果你能在(zài)前两关用翻滚躲避简(jiǎn)单的远(yuǎn)程,但是如果(guǒ)你选择(zé)增(zēng)加抛射物(wù)或者有护盾等加成的怪物,你躲一半就不错了,人物(wù)本身(shēn)就走得慢,站(zhàn)的地(dì)方(fāng)要么是一条线,要么(me)是各种站(zhàn)台(tái),人物没有格挡技(jì)能,如果限制他们在有限的(de)时间内翻滚,就会(huì)被近战击中(zhōng),如果你绕过(guò)后面,先打远程,你(nǐ)会发现后面还有个远程也(yě)发(fā)现(xiàn)你了,你就更(gèn饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃g)难躲(duǒ)了。后期套装成型几(jǐ)乎(hū)是秒杀,就不需要(yào)走位了(le),所以不知道为什么既然(rán)给了(le)玩家一个翻滚躲(duǒ)避就不能设定得(dé)更好点(diǎn),比如操作(zuò)流(liú)畅或(huò)者较(jiào)强的可操作性,现在这样(yàng)设(shè)计只觉得前(qián)期躲不(bù)开,后(hòu)期又完全(quán)不(bù)用躲。

五、难(nán)度加(jiā)成(chéng)

《无限深渊》的难度(dù)对(duì)怪(guài)物的加成(chéng)不是(shì)一般的离(lí)谱,加上血和伤害以(yǐ)及攻击次数(shù),攻击速度什么都不(bù)是(shì),会瞬间闪到你(nǐ)身(shēn)后给你一(yī)下,变大变强免(miǎn)疫(yì)僵直,你翻滚一下,他会马上跑(pǎo)向(xiàng)你,然后打你,根本没有(yǒu)反手的(de)机会。 只(zhǐ)要前期和他在一个(gè)平台上,你几乎不(bù)可能单(dān)挑他,这个(gè)时(shí)候,还有(yǒu)远程追着你(nǐ)去(qù)打,你有加翻滚(gǔn)时间(jiān)之类的,如(rú)果藏的不(bù)好,那就是瞬间残(cán)血,对各种属性(xìng)免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢(huī)复大部分血(xuè),出怪的数(shù)量会增加40%以上,平台满了可能还会(huì)有地形伤害,你(nǐ)也会(huì)降低伤害和攻击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的(de)攻(gōng)击速度结果可(kě)想而知。最恶(è)心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤(há)蟆直接来了7个(gè)血厚的,又远程打你,你(nǐ)在注意(yì)boss的大范(fàn)围(wéi)伤害(hài)同时(shí)又要避(bì)免蛤蟆的(de)远程攻击(jī),你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有很(hěn)好的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧(shā)半年(nián),如果再配上上面说的(de)蓝色锁血(xuè)boss就(jiù)更难受了(le),被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收(shōu)集

和其(qí)他游戏不同,《无限深渊》这个(gè)游戏解锁太多普通效果(guǒ)的道具(jù)会降低你的游玩体验,游(yóu)戏中有很多不同标签的技能道具,如果你想玩(wán)一个流派,你必须拿起同类型的道具来触发协同和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标签相同的道具就(jiù)越难(nán)凑齐,官方给了你出(chū)了(le)禁用100件物(wù)品,但(dàn)是(shì)如果你解锁太多道具,大部分道具还是不够,而(ér)且有些4星道具(jù)你解锁后(hòu)就(jiù)不能禁(jìn)用(yòng)了,而且这个道具很垃圾。如果你(nǐ)开了4星道具(jù),很可能会被这些垃圾(jī)道具占(zhàn)据,让你(nǐ)的(de)套装无法成型(xíng)。

七、广告

角色目前国服只有四个(gè),比(bǐ)国际服差了一半以上,在游戏中可以(yǐ)看广(guǎng)告,拿道具(jù)等,但不知道这是不是刻(kè)意的设计,减少你在游戏中(zhōng)获(huò)得的奖励,这(zhè)样你就可以看广告(gào),现(xiàn)在(zài)有些道具(jù)是有的,但是因为没有角色所(suǒ)以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一般,可操(cāo)作(zuò)性差,玩法单一(yī),打击(jī)感几乎为(wèi)零,看(kàn)似在收(shōu)集(jí)道具,实际上还(hái)会给自(zì)己(jǐ)增加难度,也是很厉害的,玩家在想体验多套玩法的情况(kuàng)下,一个(gè)套(tào)装可能(néng)都凑不(bù)齐(qí),游戏的优点就是(shì)让死(sǐ)细胞在同(tóng)类(lèi)型(xíng)对(duì)比下(xià)更优秀了。

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