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区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来

区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔眼(yǎn)头:暗影雾头+攻速裤子(zi)可以带(dài),但是(shì)不(bù)如魔眼头搭配的伤害高,而且(qiě)暗影(yǐng)雾实战(zhàn)也不(bù)会跟随你跑(pǎo)有很多限(xiàn)制。

暗影雾(wù)头Vs魔眼头(tóu):暗(àn)影(yǐng)雾头(tóu)+攻(gōng)速裤子可(kě)以带,但是不如(rú)魔眼头搭配的伤害高,而(ér)且暗影雾(wù)实战也(yě)不会跟随你跑有很多限制(zhì);恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇之像:打单体恐怖消弭略高于分层(céng)预瞄,组队分(fēn)层预(yù)瞄高(gāo)于恐(kǒng)怖消(xiāo)弭,恐骇之像(xiàng)不(bù)推(tuī)荐带,怎么打都是伤害更低(dī)的;蝠群代言人(rén)Vs双重折(zhé)磨:两(liǎng)个(gè)护肩相比现在版(bǎn)本打野等(děng)AOE场景还是带蝠群代言人,如果偏向打(dǎ)单(dān)体带双(shuāng)重折磨伤害会更高(gāo)。

《暗黑破(pò)坏神(shén)不朽》狂骑士新(xīn)精华(huá)伤害介绍(shào)

一、暗影雾锋(fēng)刃

这套精(jīng)华是(shì)暗影雾的(de)头部增伤裤子增加攻(gōng)速(sù),蝙蝠普攻肩膀,恐怖(bù)消弭(mǐ)衣服,普攻锋刃+副手锋(fēng)刃(rèn)加攻速以(yǐ)及4层(céng)引爆。这(zhè)样没(méi)有(yǒu)引渡吞噬和无畏挑击会空缺出(chū)一个主手(shǒu)精华,如果你愿(yuàn)意可以带横扫千军并且带上异色和睦多一个Dot点燃状态。

特别注意:因为带无(wú)畏挑击要(yào)放弃潜行(xíng)怒行,如果放(fàng)弃潜行怒行带横扫千军(jūn)或无畏(wèi)挑击动作爆发都不如普攻来的(de)伤害高,所以备用(yòng)主手(shǒu)是空缺精华(huá)的,实战最少要带一个位移。

我(wǒ)们可以看(kàn)到(dào)秒伤在117W~132W之(zhī)间,已经远远超出了(le)新精华之前的测(cè)试(shì),确实攻速副手加上最新的(de)锋刃(rèn)增伤主手伤害太恐怖了,加(jiā)上暗影雾的增伤以及普攻(gōng)攻速(sù)发(fā)挥到极(jí)致。

二、 衣服:恐(kǒng)怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄

看(kàn)到水友在下面(miàn)评论说(shuō)测试恐(kǒng)怖消(xiāo)弭和(hé)分层预瞄哪个伤害(hài)高(gāo),整体(tǐ)比(bǐ)下来不(bù)相上下,分层预瞄在112~139W秒伤感觉(jué)不是很稳定(dìng),个人(rén)是(shì)觉得分层预瞄综合更强,单体(tǐ)恐怖(bù)消弭(mǐ)略(lüè)高前(qián)者一点,因为单人测(cè)试(shì)不(bù)相上(shàng)下,那么组(zǔ)队肯(kěn)定是后(hòu)者输出更高的。

三、衣服(fú):恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄(miáo)Vs恐骇之像(xiàng)(新(xīn)精华衣(yī)服)

把衣服换成了(le)新(xīn)的精华恐骇之像,这个精华(huá)本身在之前(qián)的测(cè)试(如(rú)影随(suí)形精华对比)就是比较低伤害(hài)的,实测出(chū)的数(shù)据也可以看出是比(bǐ)恐怖消弭和分层(céng)预瞄伤害都低,只有(yǒu)一区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来次是勉强上120W秒伤。但因为搭配暗影雾(wù)以及副手(shǒu)的双攻速加(jiā)成,想着(zhe)还是测试一波,结(jié)果在预料之内。

四、魔眼头Vs暗(àn)影(yǐng)雾

同时魔眼头和暗影(yǐng)雾的对比也形成了谜(mí)题,我们把(bǎ)暗影雾换魔(mó)眼头(tóu)+主手可以利用(yòng)上科西嘉断枪,蝙蝠普(pǔ)攻护肩不变+裤子由暗影(yǐng)雾加(jiā)普(pǔ)攻攻速(sù)换成蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠(fú)普攻都带剧痛了。其他(tā)保(bǎo)持不变我们来看看(kàn)伤害:

这套的伤害(hài)竟然能平均稳定在130W左(zuǒ)右(yòu)的秒伤,比起暗影雾的BUff还要恐怖,那么在实战中肯定是带引渡吞噬比暗(àn)影雾要(yào)好用,而且引渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代言人(rén)Vs新(xīn)精华双重折磨(蝙蝠普攻)

蝠群代言人很明显(xiǎn)伤害下(xià)降了不少,平均秒伤在100W~110W左右,因为副手加普攻的攻速,所以护肩的收益肯定要高于(yú)蝠群代(dài)言(yán)人的(de),如果没有攻速收益(yì)这两个护肩估(gū)计伤害差不多。

综上所述:

①暗影雾头(tóu)Vs魔(mó)眼头

暗影雾头(tóu)+攻速裤(kù)子可(kě)以带(dài),但是(shì)不如魔眼头(tóu)搭配(pèi)的伤害高,而(ér)且暗影雾实战也不会跟随(suí)你跑有(yǒu)很(hěn)多(duō)限(xiàn)制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像

这里得(dé)出结论(lùn)是打单体恐怖消弭略高于分层预瞄(miáo),组队分层预瞄(miáo)高(gāo)于恐怖消弭,恐(kǒng)骇之(zhī)像不推(tuī)荐带,怎么打都是伤害(hài)更低的。

③蝠群代(dài)言人Vs双重折磨(mó)

两个(gè)护肩相比现在版本打野等AOE场景还是带(dài)蝠群代言人,如果偏向打单体带双重折磨伤害会更高

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