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旖旎是什么意思解释,风光旖旎是什么意思解释 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升(shēng)级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有震(zhèn)感(gǎn),人物动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的那(nà)个,是世界的救(jiù)世主。即使你将(jiāng)在战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就(jiù)不会失败。这些磨难将(jiāng)促使你成长,进化到足够强大。

探索(suǒ)这个地(dì)下世界,招募(mù)与你志同道合的(de)新盟友(yǒu),去击败(bài)早已失去自我意(yì)识(shí)的旧亡(wáng)灵与(yǔ)追(zhuī)随者们。这(zhè)个世界(jiè)旖旎是什么意思解释,风光旖旎是什么意思解释的(de)存亡与(yǔ)未来将(jiāng)掌握在你们手中。

一、操(cāo)作性

本来以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊》是(shì)地(dì)牢探索打怪升(shēng)级(jí)获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的(de)时候(hòu),会觉得(dé)没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受,打的时候动(dòng)不了,前(qián)后摇摆也很(hěn)大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除了(le)第二(èr)个小boss设计(jì)了两个(gè),其(qí)他都是同(tóng)一个boss,关卡选择(zé)就是一条路,没什么好(hǎo)说的(de),场景布置(zhì)也都差不多。

三(sān)、游戏(xì)难点(diǎn)

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎(zěn)么设计的,强行给boss上了锁血,这个(gè)锁血(xuè)在第二(èr)个(gè)boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如果你没有远程(chéng)伤害(hài)的技能(néng),他会(huì)一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是近(jìn)战(zhàn)不能打他,不然(rán)会被他下一个技能打飞,只要你(nǐ)还没打中他,他就会(huì)不(bù)停(tíng)的(de)跳(tiào)来跳去锁血,即使你有远程攻击,但(dàn)是在这(zhè)个(gè)阶段(duàn),很大概率你的道具和技能只有很少一(yī)部分进行刮(guā)痧,你会浪费很(hěn)多时间,直到他转圈眩晕之后(hòu)把(bǎ)他(tā),这很浪费时间,其他boss锁血中(zhōng)规(guī)中矩不是很严重。

四、游戏(xì)走位(wèi)

很(hěn)好奇(qí)《无限深渊》的游戏走位有没有必要,如果你能在前两关用翻滚躲避简(jiǎn)单的(de)远程,但是如(rú)果你(nǐ)选择增(zēng)加(jiā)抛射(shè)物或者有护盾等加成(chéng)的怪物,你躲一(yī)半(bàn)就(jiù)不错了,人物本身就走得慢(màn),站的(de)地方要么是一条线,要么是各(gè)种站台,人(rén)物(wù)没有格挡(dǎng)技能(néng),如果(guǒ)限制(zhì)他们在(zài)有限(xiàn)的时间内翻滚,就会被近战击中,如果(guǒ)你(nǐ)绕(rào)过后面(miàn),先打远程,你会发现后面还(hái)有个远程也(yě)发现你了,你就更难躲了。后期套装成型几乎是秒(miǎo)杀,就不需要走位了,所(suǒ)以不知道为什么(me)既然给了玩(wán)家一(yī)个翻滚躲(duǒ)避就不能(néng)设定得更好(hǎo)点,比(bǐ)如(rú)操作流畅或者较(jiào)强的可(kě)操作性,现在(zài)这样设计(jì)只觉得前期躲(duǒ)不开,后期又完全(quán)不用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限深渊(yuān)》的难度对(duì)怪物的加成不是一(yī)般的离谱,加上血和伤害以(yǐ)及攻击次数,攻击(jī)速度什(shén)么都不是,会瞬间(jiān)闪到你身后给你一(yī)下,变大(dà)变强免(miǎn)疫僵(jiāng)直,你(nǐ)翻滚一下,他(tā)会马(mǎ)上跑(pǎo)向(xiàng)你(nǐ),然后(hòu)打你,根本没有(yǒu)反手(shǒu)的(de)机会(huì)。 只要前期和他在(zài)一个平台(tái)上(shàng),你几乎不可能单(dān)挑他,这个(gè)时(shí)候,还有(yǒu)远程(chéng)追(zhuī)着你(nǐ)去(qù)打,你有(yǒu)加翻滚时间之类的,如果藏(cáng)的不好(hǎo),那就(jiù)是(shì)瞬间残血,对各种属性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复(fù)大部分血(xuè),出怪的数量(liàng)会(huì)增加40%以上,平台满了(le)可能还会有地形伤(shāng)害,你也会(huì)降(jiàng)低伤害和攻击速(sù)度。游戏本身操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆(má),boss攻(gōng)击就那(nà)么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直(zhí)接来了7个血(xuè)厚的,又远程打你,你在注意(yì)boss的(de)大范围伤害(hài)同时又要(yào)避免蛤蟆的(de)远程攻击,你的技能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没(méi)有很好的(de)套装(zhuāng)技能(néng),几乎要(yào)刮痧半年,如果再配上上面(miàn)说的蓝(lán)色锁血boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻击追(zhuī)的无处(chù)可(kě)躲。

六、养成收集

和其他游戏(xì)不同,《无限深(shēn)渊》这(zhè)旖旎是什么意思解释,风光旖旎是什么意思解释个游戏解锁太多普通(tōng)效果(guǒ)的道具(jù)会降(jiàng)低你的(de)游玩体验,游戏(xì)中有很多不同(tóng)标(biāo)签的技能道(dào)具,如果你(nǐ)想(xiǎng)玩(wán)一个(gè)流派,你(nǐ)必(bì)须拿起同类型的道具(jù)来触发协同和其他效果,但是这(zhè)个游戏解(jiě)锁(suǒ)越多,游戏(xì)中出(chū)现的就越多(duō),标签相(xiāng)同的道具就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是如果(guǒ)你解锁太多(duō)道具(jù),大部(bù)分道(dào)具还是(shì)不够,而且有(yǒu)些(xiē)4星道具你解(jiě)锁后就不(bù)能禁用了,而且(qiě)这个(gè)道具很垃(lā)圾(jī)。如果你开(kāi)了4星道具,很可能会(huì)被这些(xiē)垃圾道具占据,让你的(de)套装无法成型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国(guó)际服(fú)差了(le)一半以上,在游戏中可以(yǐ)看广告,拿道具等,但(dàn)不知道这是(shì)不是刻意(yì)的设计,减少(shǎo)你在(zài)游(yóu)戏(xì)中获得的奖励,这(zhè)样你就(jiù)可以看广告,现在有些道具是有的,但是因为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的(de)画(huà)面(miàn)一般,可(kě)操(cāo)作性(xìng)差,玩法单一(yī),打击感几乎为零(líng),看似在收集道具,实际上还会给自己增加难度,也(yě)是(shì)很厉害的,玩家(jiā)在想(xiǎng)体(tǐ)验多(duō)套玩法(fǎ)的(de)情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏(xì)的优点就是让死细(xì)胞在同类(lèi)型对比下更优秀了。

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