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科长相当于什么级别?

科长相当于什么级别? 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能(néng)对花果泼(pō)天(tiān)的适配度更高一些,但(dàn)介于(yú)花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备(bèi)、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤害加成(chéng)效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加的面板(bǎn)不(bù)会被忽视或(huò)比例(lì)降防,飞剑在(zài)战斗内临时提升的比例伤害,少(shǎo)阴是目标防御达到的一个要(yào)求时,这个要求不(bù)会太高,就能是四(sì)象(xiàng)中更(gèng)好的(de)效果了,少阳可能对花果泼(pō)天(tiān)的适配度更高(gāo)一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太(tài)阴给(gěi)的(de)面(miàn)板也更高,如果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴(yīn),能带来更(gèng)稳定,且遇(yù)强则更强的效果。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象(xiàng)两仪被动法宝(bǎo)飞剑分析

一、基础效果(guǒ)

佩(pèi)戴后,增加人物(wù)等级*0.6物(wù)理(lǐ)伤害(hài)

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪(yí)阳效果

飞(fēi)剑增加的面(miàn)板和朱雀玄(xuán)武一样(yàng),朱雀玄武增加的面板不会(huì)被忽视或比例(lì)降防,飞剑在(zài)战斗内临时提(tí)升的比例伤害(我现在一时想不起来(lái)哪(nǎ)样的道具有一种比例(lì)增伤的(de)效果)

想起(qǐ)来一个,朔风(fēng)斩,虽然(rán)增加的物伤与目(mù)标法伤(shāng)有关,但给目标增加的法伤与自己的物伤相关,是(shì)自(zì)身除法宝外的物(wù)伤

技能公式:

科长相当于什么级别?技能无法对自身使用(yòng)

增加目标自身法术(shù)伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增加(jiā)自(zì)身(shēn)目标(biāo)物理伤害*5%的法术(shù)伤害

易伤效果:

增加10%目标及自(zì)身(shēn)受到的物法伤害(hài)

比例减伤(shāng),比(bǐ)如唧(jī)唧歪歪,也(yě)不会减到法宝增加的(de)面板部分

具体(tǐ)数值(zhí)效果

四象两仪伤害结果加成(chéng)对比(bǐ)

说明:这里的(de)系数,我延用之前的玄(xuán)武甲(jiǎ)的(de)测评的系数,如果我估的系数与你认为的有(yǒu)出入的少侠,可以自行带入自认为(wèi)的(de)系数中(zhōng)去做对(duì)比,比如觉得(dé)鹰(yīng)击(jī)是(shì)1.3的,就(jiù)把鹰(yīng)击(jī)带(dài)到(dào)1.3中去对比(bǐ),主要是(shì)做对比

少(shǎo)阴是目标防御达到的一个要求时,这(zhè)个要求不会太高,就能是四象(xiàng)中更好的效果(guǒ)了(le),因为忽视拉(lā)大伤防差,相当于(yú)增加的同(tóng)样也是物伤,只是增加的效果与目标的防御有关。

虽然说大体(tǐ)上目标的物理防御(yù)越高,少阴的效果越(yuè)好,不过这里(lǐ)也要想一个问题,就是星印里出(chū)现的新的(de)防御逻辑,物(wù)理抵抗,如(rú)果(guǒ)算上物理(lǐ)抵抗,少阴的(de)效果还会是更(gèng)好(hǎo)的(de)吗

这个就要看你身(shēn)上携(xié)带的忽视效果有多少件,如果(guǒ)除(chú)了飞剑外没有别的(de)忽视效果,那么可(kě)要小心,玩家战斗中,其实大多(duō)数(shù)玩(wán)家现在都是(shì)有(yǒu)抵抗(kàng)效果的(de)

但是如(rú)果你自身已(yǐ)经有几(jǐ)件忽视(shì)效果了(le),尤其是狮驼,变身自带10%忽(hū)视效(xiào)果,那么不要怕,可以(yǐ)直接弄(nòng)忽视

这个(gè)就好像暴击(jī)和抗暴(bào)一个(gè)道理,不是说目标有抗暴(bào)了你就(jiù)觉(jué)得暴击没用了,就算目标有抗暴,当你(nǐ)的暴击高于他的(de)抗(kàng)暴(bào),一样会暴击,虽(suī)然目标的抗暴(bào)越(yuè)高(gāo),你(nǐ)的暴击效果越亏,除非你真的不需要(yào)暴击,也放弃对其他目标(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产(chǎn)生的(de)暴击。

不过物理自(zì)带(dài)5%暴击概率,比法系来说(shuō),更容易(yì)高(gāo)于目标抗(kàng)暴,这(zhè)里只是讲这个道理

所以如果你在意目标的抵抗效果,要么你一件都不要(yào)弄,弄得少可能会等于(yú)无(wú),要么就(jiù)多弄几件,只要超出他(tā)的抵(dǐ)抗,超多少算多少(shǎo),超出的部分全部(bù)有效

身(shēn)上没有忽视效果的,那么一(yī)件两(liǎng)件的忽视很可(kě)能(néng)会被对方(fāng)抵抗完(wán)全抵消,不过目前也就只有玩家有此特效,五星及(jí)以下地煞暂(zàn)未加入星印系统,星印(yìn)之(zhī)前放出的周常内(nèi)容也是没有的(de)

召唤(huàn)灵目前也没(méi)有此(cǐ)类特效(xiào)

如(rú)4%忽视效果(guǒ),目(mù)标(biāo)1500防御,忽视60点,目(mù)标只有(yǒu)50点(diǎn)抵抗,那么(me)每增加1点忽视,就增加1点效果如(rú)无(wú)忽视效果,目标1500防御,增(zēng)加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视(shì)等于无

另(lìng)外就是忽视(shì)虽然有被(bèi)抵消的风险,但(dàn)是太阴的暴击也一(yī)样有风险,暴击的特效一件是1%,而(ér)抗暴一(yī)件是(shì)2%,所以目标(biāo)的抵(dǐ)抗(kàng)啊(a)、抗暴啊(a)这些,可以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那(nà)么记住了,往一个方向去发展

如果实在(zài)顾虑目(mù)标(biāo)的抵抗、抗暴效果,那么往一(yī)个方向发展(zhǎn)。暴击的(de)发展暴击、暴击伤害加成;忽(hū)视(shì)的发展忽视和面板

接下来要(yào)说(shuō)说太阴(yīn)了。

表(biǎo)格要么是(shì)少阴更(gèng)高,要么是少阳更高,太阴(yīn)好像不算太卓越了(le),因为表格中(zhōng)只(zhǐ)计算两仪及四象(xiàng)中(zhōng)的伤害/固伤所能增加的伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴击概率受(shòu)益于整(zhěng)个伤害,所以其实1%伤害结果期望也要计算到(dào)整(zhěng)个伤(shāng)害中

所以(yǐ)同样我也计算了(le)少阳与太阴的(de)阈值,除(chú)法外基础的伤害高于(yú)这(zhè)个(gè)阈值时太阴期望(wàng)更高,不过你的暴击要(yào)高(gāo)于(yú)目标抗暴,如果加上(shàng)这1%的暴击概率(lǜ)还是(shì)低于目(mù)标的抗暴,那(nà)么1%暴击概率等于毫无加成

另(lìng)外如果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌(qiàn)震(zhèn)岳等(děng),那么暴击特效肯(kěn)定是多多(duō)益善

四(sì)、太(tài)阳(yáng)

太阳(yáng)我实在不知道哪个(gè)门派会需(xū)要太(tài)阳的飞(fēi)剑

全门派推荐(jiàn)指数:✫

五(wǔ)、少(shǎo)阳

可(kě)能对花(huā)果(guǒ)泼天的适配(pèi)度(dù)更高一(yī)些,但介于(yú)花果当(dāng)头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推

全门派推荐指数(shù):★★✫

任务花(huā)果推(tuī)荐指数:★★★✫

六(liù)、太(tài)阴

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤(shāng)害加成效(xiào)果的推荐太阴(yīn),而且(qiě)太阴(yīn)给的(de)面(miàn)板也(yě)更高

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备(bèi)、无(wú)量经、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽(hū)视效(xiào)果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇(yù)强则更强的(de)效果(guǒ)

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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