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德国柏林气候相当于中国哪 德国冬天冷还是北京冷

德国柏林气候相当于中国哪 德国冬天冷还是北京冷 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击(jī)加一(yī)点;;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师(shī):初(chū)期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力(lì)主加。

武士:如(rú)果你(nǐ)技(jì)术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,初(chū)期的(de)武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前(qián)期直接被一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初(chū)期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求是智力18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀(dāo)秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低容一刀秒,开(kāi)局(jú)建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器(qì)需要(yào)30或以(yǐ)上的力量才能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环》新(xīn)手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗物,推(tuī)荐大家选择黄(huáng)金种子(zi)或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自(zì)带的打刀自身的属性(xìng)就很好,升级(jí)之(zhī)后也很猛,完全(quán)可以从开局用到结局。后(hòu)面(miàn)你还可以(yǐ)换(huàn)其(qí)他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战(zhàn),武士相(xiāng)对(duì)突出(chū)的就(jiù)是敏捷(jié),我们在开局几级(jí)优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵(líng)巧之后(hòu),我(wǒ)们(men)就可以(yǐ)提升(shēng)武士的力量,因为我们主要走的还是力(lì)敏(mǐn)流(liú)!

高力量可以提高的我们的(de)攻(gōng)击力。作为近战职业,前期的(de)血(xuè)量(liàng)是(shì)一定(dìng)要加的。但(dàn)是开局(jú)时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一(yī)放,多开(kāi)图收集黄金种子,增加血瓶的(de)数量。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一(yī)定要慢慢(màn)来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其(qí)锋(fēng)芒,毕(bì)竟来(lái)日方长,等(děng)我们有了一定(dìng)的实力(lì)再来复仇毕竟君子报(bào)仇(chóu),十(shí)年不晚(wǎn)。

集(jí)中力和耐力,分别对(duì)应蓝条和格(gé)挡条,武士不(bù)需(xū)要法术(shù),本(běn)身(shēn)耐力高,因此前期基本上不用点这(zhè)两个属性。至于信(xìn)仰和智(zhì)慧这两个针对于法术德国柏林气候相当于中国哪 德国冬天冷还是北京冷职业(yè)的(de)属性,我们武士开局根本(běn)用不(bù)上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术(shù)好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,当然了其(qí)中也必须穿插着(zhe)血量,初期的(de)武士(shì)剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血量或德国柏林气候相当于中国哪 德国冬天冷还是北京冷者2点敏捷一(yī)点血量,优先(xiān)加敏捷(jié),先到(dào)20!如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量(liàng)点到20。

在(zài)点力量(liàng)和敏捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局(jú)一些(xiē)的重甲,到负重值达到中这个位置就行了否(fǒu)则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点(diǎn)在(zài)你探索到拿到(dào)这把(bǎ)武器之(zhī)前都是(shì)完全可以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿(chuān)插(chā)耐力加到20。接着25到30的(de)点(diǎn)数(shù)还(hái)是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到(dào)后面属性收(shōu)益就很低了。武士前期把血(xuè)量加(jiā)到20增加容错,然后根(gēn)据所(suǒ)选武器(qì)的能(néng)力值要(yào)求加点,然后(hòu)想玩力(lì)敏(mǐn)的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀(dāo)就需要18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士前(qián)期自带远(yuǎn)程武器(qì),可以用(yòng)来(lái)远程解(jiě)决小兵,或(huò)者(zhě)拉怪(guài)仇(chóu)恨。有(yǒu)条件的(de)加点蓝(lán)!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士职业,很推(tuī)荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话(huà)主(zhǔ)要(yào)就是加血(xuè),因为血(xuè)量就是(shì)属于容错值,很多玩家误以为前(qián)期要加力量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会(huì)那么容易被一两刀带走,这个(gè)是基础核心属(shǔ)性。所以建议优(yōu)先加点到(dào)血量27,然后再去加(jiā)力量,也同样加到27力量,这个是之(zhī)一阶(jiē)段。

最起码可以保(bǎo)证在开(kāi)荒的时候(hòu)不会(huì)有太大的阻力,力量(liàng)的增加也能让你及时(shí)的装备(bèi)一(yī)些必要(yào)的武器。随(suí)后就是加到32点(diǎn)血(xuè)量(liàng),然后(hòu)再去加力(lì)量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防(fáng)就已(yǐ)经成型了,另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜(xiān)血斩,在(zài)对付BOss的时候可以用来试试造成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了你能(néng)带(dài)多(duō)少装备和更多(duō)的精力,所以侧重点就(jiù)是(shì)在血(xuè)量、力量、耐力三方(fāng)面(miàn)权衡,德国柏林气候相当于中国哪 德国冬天冷还是北京冷其中(zhōng)血量优先,力(lì)量和耐力(lì)看情况(kuàng)而定。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加(jiā)血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就(jiù)可以(yǐ)不用管了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重要的属性(xìng)之一(yī),骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等(děng)重型(xíng)武器(qì)都(dōu)需要(yào)力量属性,力(lì)量需(xū)要加点到31,这样(yàng)所有的武器都是可以用了。前期更好加力量到(dào)10点(diǎn)或(huò)者14点(diǎn),100物(wù)防盾(dùn)的要求就(jiù)是10点或者(zhě)14点的力(lì)量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装备重(zhòng)型武器(qì)以后(hòu),耐力不够(gòu)会导(dǎo)致跳不动(dòng)的情况(kuàng),打boss的难度(dù)会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加(jiā)血(xuè),再上力(lì)量最后(hòu)是耐力(lì)!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在(zài)游戏中,随(suí)意加点,会让法(fǎ)师(shī)前期做的很困难(nán)的,所以在法师的(de)加点(diǎn)上(shàng),我(wǒ)们一定要注意。如(rú)果(guǒ)选择了法师,一定要(yào)看清法师(shī)的着重点,因为法师不同于战(zhàn)士和其他职业,法师的主要攻击是法(fǎ)术,更多的是需(xū)要(yào)魔法的加成,所以说我们(men)在(zài)加点的时候,一定要分清(qīng)主法(fǎ)师来(lái)说,最重要的(de)就智力。

智力(lì)可以(yǐ)对法(fǎ)师法术加成。法(fǎ)力值(zhí)不够的(de)话,即使有(yǒu)很多的(de)法术,我们也是无能为(wèi)力,彗星术就是(shì)很强大的法术,对敌人的(de)伤害加成非常高。

所以说在法师中加(jiā)智力(lì)是非常关键的,通(tōng)过智力(lì)的提高,可以很好实(shí)用法(fǎ)术攻击(jī),在伤(shāng)害敌人的时候对(duì)其进行毁灭性这里建议在前期可以先把智力加到18点以上,因(yīn)为我们常使用的陨石术,是通过(guò)陨石杖来使(shǐ)用的(de),石(shí)仗的属性要(yào)求也(yě)是需要(yào)18点,当然我(wǒ)们(men)希望在这18点之上再加一点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然我们也要均衡(héng)其他(tā)的属性点。虽然(rán)智力对于法师很关键,但是在前期我们(men)也(yě)不要(yào)一味(wèi)的对法师进行智力加(jiā)成,这样虽然法师的法师(shī)的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我(wǒ)们没有强(qiáng)大(dà)的血(xuè)槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉(lì)害了,还没(méi)有来(lái)得及使用(yòng)力的法(fǎ)术,就被敌(dí)人(rén)干掉了。也(yě)是十分不(bù)可取(qǔ)的,你在血槽上,是(shì)我们第(dì)二个要加的。

进法师的防(fáng)御也(yě)不是很(hěn)强。但是在(zài)一些比(bǐ)狭(xiá)窄的环(huán)境里,法师是弱势群体,如(rú)果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所以说(shuō),血槽也是关(guān)键的!

法术和血槽是可以适(shì)应(yīng)前期的敌人,那么(me)可以把敏捷往上升,因为有的(de)时候我们也要通过这个敏捷(jié)在移(yí)动来躲开敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上(shàng)了(le),中后(hòu)期也(yě)要均衡起来(lái)。

2、法师加(jiā)点

初(chū)期(qī)如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注(zhù),先(xiān)把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止一(yī)刀秒,然后就按照(zhào)智力加(jiā)2点,专注(zhù)点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智力(lì)到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大(dà)多数(shù)情况下就是因为不(bù)了解(jiě)敌人(rén)出(chū)招(zhāo)方式(shì),多死几次就知道怎么(me)打了,如果你专注和智力(lì)够高(gāo),可以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细(xì)

剑士的(de)加(jiā)点(diǎn)有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作(zuò)难度大,走双持武(wǔ)器路(lù)线(xiàn),剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷流。。一(yī)般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可(kě)以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职业(yè)不适合新手。剑士的发(fā)展(zhǎn)方向推荐纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错(cuò),血低容一刀秒。开局(jú)建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动,加点(diǎn)至31点(diǎn)可(kě)以(yǐ)有效提升打(dǎ)败(bài)BOss的(de)概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度提升伤(shāng)害。开局建议加点耐(nài)力(lì)至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装备重型(xíng)武器后可能遭遇(yù)跳不动(dòng)的情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器的(de)攻击力,提升(shēng)施法速度(dù),降低坠落伤(shāng)害。

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