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之字是什么结构的字,近字是什么结构

之字是什么结构的字,近字是什么结构 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要(yào)抓太多的输(shū)出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(除去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出(chū),需要拿攻击(jī)牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下面(miàn)我(wǒ)就来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和(hé):初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删掉(diào)此卡(kǎ) 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤害

投掷(zhì)*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个(gè)人(rén)手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害(hài)

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度(dù)神(shén)卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有(yǒu)稳(wěn)定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在一(yī)回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果(guǒ)手(shǒu)中有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤害很(hěn)可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点点的时(shí)候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是(shì)之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中若有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌(pái)大部分情况(kuàng)下需要抓 除(chú)非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差(chà) 升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可(kě)以(yǐ)用(yòng)此卡打出无限 本(běn)人(rén)基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多(duō)少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩(wán)的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前(qián)期来(lái)的早 手中输出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡(kǎ)较少 带一(yī)张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都(dōu)看不到(dào)一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其(qí)他情况下(xià)抓(zhuā)了(le)吧(ba) 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓 但不建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)每回合(hé)3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防御(yù)会比较(jiào)少 因为(wèi)猎人(rén)是一个(gè)比(bǐ)较容(róng)易(yì)运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短(duǎn)的(de)1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这(zhè)些条件就需(xū)要防御卡来(lái)解决防御(yù)端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓(zhuā) 配合灵动步伐(fá)稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

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后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格(gé)挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带(dài)一张 升级(jí)后使敌人失(shī)去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华(huá)丽(lì)就差(chà)一张(zhāng)抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格挡 不(bù)建议主动(dòng)敲

余(yú)像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的(de)防御(yù)端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁(bì)垒 缺少运(yùn)转 输(shū)出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端(duān) 升级(jí)后(hòu)是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果:怪无论多(duō)少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人(rén)杀过天罚(fá) 从(cóng)天罚(fá)那(nà)学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不(bù)利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就会大(dà)打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动(dòng)前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常(cháng)运转(zhuǎn),建议(yì)带一(yī)张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂(zá)技(jì):抓(zhuā)位很高(gāo)的一张过牌,有时候(hòu)之(zhī)一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建(jiàn)议(yì)抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大(dà)师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点能量

本能(néng)反应(yīng):无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太好时(shí),可抓,大(dà)部(bù)分情(qíng)况下不建(jiàn)议抓

必备工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多(duō)抓一张背(bèi)包(bāo)。不(bù)过还(hái)是(shì)建议萌新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的(de)催化剂(jì)可能一(yī)整(zhěng)局都来不了,而且催(cuī)化(huà)剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要(yào)求较为(wèi)苛刻(kè)。其(qí)他的牌(pái)基本(běn)都能抓到,然后就(jiù)是删牌(pái),更好是把基础(chǔ)卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出的就(jiù)是不停的弃(qì)牌抽(chōu)牌(pái) 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结技打(dǎ)伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和运转(zhuǎn)端。而不是(shì)感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌(pái)。每局都按着(zhe)这种思(sī)路来,多观(guān)察下卡组(zǔ)和路线的选择(zé),血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进(jìn)阶20

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