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regretted用法及例句,regret的用法和例句 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特(tè)兰世界进行(xíng)探索,寻找世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击(jī),感受在瞬(shùn)息(xī)战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在(zài)未知迷途(tú)的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道(dào)合(hé)的伙伴,组队(duì)团战挑战(zhàn)各方势力(lì),运(yùn)用(yòng)丰富的(de)技能系(xì)统(tǒng),自由(yóu)搭(dā)配组合(hé),顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准(zhǔn)备好了(le)吗(ma)?

一(yī)、可玩性

《晶(jīng)核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两(liǎng)个月,已经有两个(gè)团本和(hé)几(jǐ)种(zhǒng)玩法了(le),但是最后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是(shì)无聊的打团(tuán)本(běn)装(zhuāng)备加强化(huà),前者周期长,后者搞心态,所regretted用法及例句,regret的用法和例句以开服役两个月(yuè)的流失率(lǜ)已经很严重了。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流(liú)畅度(dù)绝对是目(mù)前手游双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技(jì)能放(fàng)置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,技能(néng)共用一个按键的设计(jì)也很合理周到,这两点(diǎn)是值(zhí)得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔(mó)剑士(shì),玩boss的时候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是(shì)魔剑和(hé)狂战在升级(jí)路(lù)上(shàng)明显会更顺(shùn)畅。但是当大家(jiā)的职业设(shè)置(zhì)逐渐凑齐(qí),官方做出改(gǎi)变(biàn)后,职业操(cāo)作(zuò)付出和伤害收入的差距(jù)开始(shǐ)明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金(jīn)为例(lì),同样是(shì)本命全(quán)齐,装备分数差(chà)不多的时候,国(guó)王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要(yào)想(xiǎng)打出高输(shū)出(chū),就要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是(shì)国王本和女王本的(de)女王都爱来回走(zǒu)动,而(ér)且经常冻技能导(dǎo)致实战中绝影(yǐng),真的很(hěn)难刷,会经常断线。这时候(hòu)如果没有猫,基(jī)本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出(chū)时间(jiān),还需要考虑是否(fǒu)在残影(yǐng)刷新前放其他技(jì)能,更别(bié)说(shuō)是(shì)躲避各种技能(néng)了(le),还有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都(dōu)会(huì)让实战绝影(yǐng)很难,从而大大降低输出。相反,本(běn)命(mìng)收集齐(qí)的(de)赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在(zài)最酷的元素,真的是完全碾压(yā)其(qí)他(tā)职(zhí)业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基(jī)本上没(méi)有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝(gān)度和氪(kè)度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职(zhí)业,刷图(tú)升(shēng)级基(jī)本上是每(měi)小时一个号,满级(jí)后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊都要接近2个小时(shí)。更不用说团本、灵响、两周一次(cì)的决斗(dòu)场(chǎng)、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友好(hǎo)的一点(diǎn),氪度直(zhí)线(xiàn)下降,基本上月卡和(hé)大月卡以外的所有(yǒu)道具都可以通过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但(dàn)是(shì)搬(bān)砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营(yíng),基本上各种雷点都踩了(le),就目前投诉最(zuì)多的徽记而(ér)言(yán),官方除(chú)了不(bù)断提高徽记的价(jià)格上限之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记供(gōng)不应(yīng)求或者被(bèi)刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到现在的(de)800w,还(hái)是买(mǎi)不到,直接把各种中(zhōng)间和(hé)偏(piān)下(xià)的玩家(jiā)玩(wán)死regretted用法及例句,regret的用法和例句

其(qí)次是(shì)深渊设计,有明(míng)显的(de)账(zhàng)号检(jiǎn)测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则(zé)掉(diào)落自己装备的概(gài)率几(jǐ)乎(hū)为零,有时(shí)候才一个多月(yuè),魔剑士(shì)仓库六把大枪加一(yī)把武器,五个狂战加(jiā)一把武(wǔ)器,本命却只出了(le)一个。有意思的是,大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但是没(méi)有一(yī)件自己(jǐ)本命的装备,两件(jiàn)在元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的(de)几件(jiàn),好(hǎo)不(bù)容易才能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让(ràng)你出金祈愿的(de)机制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一(yī)般的(de)ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本(běn)掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没(méi)有任何交(jiāo)换机制(zhì),全(quán)靠随(suí)机刷脸,成型时(shí)间被无(wú)限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化(huà)完全是敲竹杠,先(xiān)别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更(gèng)新后还(hái)时不时(shí)闪出(chū)退之外,pc的优化也离(lí)谱,游(yóu)戏会经常报(bào)错(cuò)和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而(ér)且,这个情(qíng)况完全(quán)是随机的,有(yǒu)时候是读条,有时候(hòu)打本(běn)的时候,有时候是站街(jiē)。各种修复(fù)、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没(méi)有这(zhè)个(gè)问题),都不解决问题,真(zhēn)的让人无(wú)语。

七(qī)、总结

总的来说(shuō),《晶核(hé)》这(zhè)个游(yóu)戏是一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比(bǐ)较充足的,动作的流(liú)畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都(dōu)很有操作(zuò)性,但是游(yóu)戏的运营服(fú)务和游戏优化部分不(bù)是很到(dào)位,希望官(guān)方能够继续改进(jìn),给玩家更好(hǎo)的游戏(xì)体验(yàn)。

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