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没带罩子让捏了一节课感受

没带罩子让捏了一节课感受 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

本(běn)站小编收集整理的《失(shī)物终(zhōng)点站2》一款以“遗(yí)失物”为主(zhǔ)题的逃(táo)脱游戏游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

《失物终点站2》的谜(mí)题部分比(没带罩子让捏了一节课感受bǐ)之一部更难,依然创意十足,可调查的东(dōng)西不多,也没有(yǒu)太多(duō)乱七(qī)八糟的选项扰乱注意力(lì),大(dà)部分都可以自己(jǐ)解决。

逃(táo)脱游戏 《失物(wù)终点站2》,这里是失物终点站,遗失物们最终到达的地点。

本作品是一(yī)款以“遗失物”为主题(tí)没带罩子让捏了一节课感受的逃脱游戏,为《失物终(zhōng)点站》的续作,但无需了解前作便(biàn)可游戏。

玩(wán)家将成为列车员,将忘记(jì)自己(jǐ)身份(fèn)的(de)遗失物们(men)送回失(shī)主(zhǔ)身边(biān)。

本作品为关卡型,解开每个关卡的谜(mí)题,可获得种种道(dào)具。

每个(gè)关卡都有(yǒu)提示和答案,即使(shǐ)是初学者(zhě)也能游玩并通关。

一(yī)、可玩性(xìng)

《失物终(zhōng)点站2》是一(yī)个小关卡的解谜游戏,过程相对较短。可能很(hěn)多玩家(jiā)会(huì)更喜欢解决过(guò)程(chéng)长、多场景(jǐng)关联(lián)强的(de)谜题, 但是小关卡也有它(tā)的(de)好(hǎo)处,方便简单,而且不(bù)烧脑,不会(huì)玩着玩着就不知道(dào)要去哪(nǎ)。这个游戏是(shì)非常典型的日式温情,恐怖悬疑谜题(tí)太(tài)多了,这些正面的解谜游(yóu)戏也(yě)是(shì)很鼓舞人心的。在习惯于寻(xún)求感官(guān) *** 的现代,胆小解谜者的游戏空间其实(shí)被大大压缩了,而这款(kuǎn)游戏既能给这些爱好(hǎo)者一个喘(chuǎn)息的(de)机(jī)会,又能给普通玩家疲惫的生活增加一些(xiē)静下心(xīn)来感受细腻情感的时间。

二、剧情分(fēn)析

《失物(wù)终(zhōng)点(diǎn)站(zhàn)2》是一款日系风格很强的游戏(xì),游戏(xì)中充(chōng)满(mǎn)了日常的(de)东西,可能(néng)每(měi)个(gè)玩家(jiā)在(zài)某种程(chéng)度上(shàng)都遇到过(guò),尤其是手机(jī)在口袋里却找不到(dào),游戏(xì)中就是这么真实(shí)把这些展现出来了(le)。最有(yǒu)感触的大概就是到最后,就算是一个遗失品,也在那一代人的记(jì)忆中(zhōng)留下了小小的痕迹,时间匆匆,记忆褪色,但人是那些年存在(zài)过(guò)的证明(míng),思想不会褪色(sè)。这是一种有(yǒu)趣的叙(xù)述方(fāng)式,在寻(xún)找被遗(yí)忘的名字(zì)和前往(wǎng)站点的(de)过(guò)程(chéng)中,看到了(le)一个又一个温(wēn)暖感人的(de)故事。不(bù)管珍贵(guì)与否,那些陪伴我们很久的宠物和物品,承载着我们最珍贵的回忆,我(wǒ)们(men)要好(hǎo)好珍惜。

三(sān)、谜题设(shè)计

《失物(wù)终点(diǎn)站2》的(de)谜题部分(fēn)比之一部更难,依然创意十足,可调查的东西不多,也(yě)没有太多乱七八糟的(de)选项扰乱注意力,大部分都可以自己解决,很(hěn)多解(jiě)谜游(yóu)戏都把握(wò)不(bù)了那个度,这个(gè)游戏(xì)很好(hǎo)的控(kòng)制了玩家体验和(hé)游戏难度的平衡。只是操作不太顺利,场景数量少,导致有些谜(mí)题解了(le)一半还需要回顾线索,当(dāng)你回来解决谜题的时候(hòu),需要点很多下(xià)才能回到谜题上,这个很麻(má)烦,就(jiù)是那个(gè)地铁线路(lù)图,希望新作能在这方面有所优化。

四、总结(jié)

《失(shī)物终(zhōng)点站2》的(de)画风(fēng)看起(qǐ)来很舒(shū)服(fú),谜(mí)题(tí)也是满(mǎn)有脑(nǎo)洞的,会考记忆力。音乐透露着淡淡的忧伤,很适合(hé)心情和(hé)剧情,这(zhè)个背景(jǐng)音(yīn)乐百听不厌,真的(de)很棒!在(zài)《失物(wù)终点站2》游戏中玩(wán)家可以深(shēn)刻理解,珍惜(xī)现(xiàn)在,不要(yào)太纠结(jié)于(yú)过去,既然有(yǒu)过去(qù),过(guò)去总会在自己身上留(liú)下痕(hén)迹。最后一个彩蛋(dàn)关(guān)通过了,它真的会(huì)让人(rén)意识(shí)到,随着时间的推(tuī)移(yí),事物发生变化是必然的,从侧面突(tū)出了主题,不同的(de)人玩的(de)心情(qíng)和理解都不(bù)一样,这个游戏(xì)就像一首诗。​​​​​​​

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