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绿豆汤的热量是多少大卡 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失物终点站2》的谜题部分比之一部(bù)更难,依(yī)然创意十足,可调查的东(dōng)西(xī)不多,也没有太多乱七八糟(zāo)的选项扰乱注(zhù)意力,大部分都可以自己解决。

逃脱游戏 《失物终点站2》,这里是失物终(zhōng)点站,遗失物们最(zuì)终到达的地点。

本作品是(shì)一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏(xì),为《失物终(zhōng)点站》的(de)续作,但无(wú)需了解前作便(biàn)可游戏。

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玩家(jiā)将成为列车员(yuán),将(jiāng)忘(wàng)记自己身份的遗失物们送回失主身边。

本作(zuò)品为关卡型,解开每个(gè)关卡的谜题,可(kě)获得种种道具。

每个关(guān)卡都有提示和答案,即使(shǐ)是初(chū)学者也能游玩(wán)并通关(guān)。

一、可(kě)玩性

《失(shī)物(wù)终点(diǎn)站2》是一个小关(guān)卡的(de)解谜(mí)游戏(xì),过程相(xiāng)对较短。可(kě)能很多玩(wán)家会更喜欢(huān)解决过程长(zhǎng)、多场景关联强的(de)谜(mí)题, 但(dàn)是小关卡也有它的好处,方便简单,而(ér)且不烧脑,不(bù)会玩着玩(wán)着就不(bù)知道要去哪(nǎ)。这个游戏是非常典型的日式温(wēn)情,恐怖悬疑谜题太多了,这(zhè)些正面的解(jiě)谜(mí)游戏也是很鼓舞(wǔ)人心的。在(zài)习(xí)惯于(yú)寻(xún)求感官 *** 的现代,胆小(xiǎo)解谜者的游戏(xì)空间(jiān)其(qí)实被大(dà)大(dà)压缩(suō)了,而这款游戏既能给(gěi)这些(xiē)爱好者一个喘息的(de)机会(huì),又(yòu)能给普通玩家疲惫的生活增加一些静(jìng)下(xià)心(xīn)来感受细腻情感的(de)时间。

二、剧情分析

《失物终点站2》是一款(kuǎn)日(rì)系风格很强的(de)游戏(xì),游戏中(zhōng)充满了日常的东西,可(kě)能(néng)每个玩家(jiā)在某种程度上都遇到过,尤其(qí)是手机在口袋里(lǐ)却(què)找(zhǎo)不到,游戏(xì)中就是(shì)这么(me)真(zhēn)实把这些展现(xiàn)出来了(le)。最有感触的大概(gài)就是到最(zuì)后,就算是一个遗失(shī)品,也在(zài)那一代人的记忆中留下了(le)小(xiǎo)小的(de)痕(hén)迹,时(shí)间匆匆,记忆褪(tuì)色,但人是那些年存在(zài)过的证(zhèng)明,思想不会褪色。这是一种有趣的叙述方式,在寻找被遗忘的名(míng)字(zì)和前往站(zhàn)点的(de)过程中,看到了一(yī)个又(yòu)一个温暖(nuǎn)感人的故事。不(bù)管珍贵与否,那些陪伴(bàn)我(wǒ)们很久的宠物和物品(pǐn),承载着我们最珍贵的回(huí)忆,我们要好好珍惜。

三(sān)、谜题设计

《失物终点站(zhàn)2》的谜题部分比之一部(bù)更难(nán),依然创意十足,可调查的东西不多,也没有(yǒu)太多乱七八糟的选项扰(rǎo)乱注意力,大部(bù)分都(dōu)可以自己解决,很多解(jiě)谜游戏都把握不了那个度,这(zhè)个游戏(xì)很好的控制了玩家体验和游戏难度的平衡。只是(shì)操作不太顺利,场(chǎng)景(jǐng)数量(liàng)少,导(dǎo)致有些谜题解(jiě)了一半还需(xū)要(yào)回顾线(xiàn)索,当你回来解决谜题的(de)时(shí)候,需(xū)要点很多下(xià)才能回到谜(mí)题上,这个(gè)很麻烦,就是那(nà)个(gè)地(dì)铁线路图,希望新(xīn)作能在这方面(miàn)有所(suǒ)优(yōu)化。

四、总结

《失(shī)物终点站2》的画风看起(qǐ)来很舒服,谜题也是满有脑洞的(de),会(huì)考记忆力。音乐透(tòu)露着淡淡(dàn)的忧伤,很适合心情和(hé)剧情(qíng),这个背景音乐百听不(bù)厌,真的很棒!在《失物终点(diǎn)站2》游戏中玩家可以深(shēn)刻理解,珍惜(xī)现在,不(bù)要太纠结于过去,既然有过去,过去(qù)总会在自己身上留下痕迹。最后一个彩蛋关通过(guò)了,它真的(de)会让人意(yì)识到,随着(zhe)时(shí)间的推移,事物发生变(biàn)化是(shì)必然的,从侧面突出了主题,不(bù)同(tóng)的人玩的心情和理解都(dōu)不一样,这个(gè)游戏就像一首(shǒu)诗。​​​​​​​

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