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月犯天(tiān)关相当于(yú)直接给镜流加(jiā)了(le)24%暴(bào)伤(shāng),毕竟大招和强化(huà)战技可以认为(wèi)是【转魄】期间内释放的技能(néng),伤害占比95%。对伤害的提升约6.6%。
崩坏星穹铁道游戏中,镜(jìng)流是(shì)一名毁灭(miè)命途的冰(bīng)属(shǔ)性角(jiǎo)色,本次为大家带来镜流星魂详解,镜流星魂介绍分析。月犯天(tiān)关相当于直(zhí)接给(gěi)镜流加了24%暴伤,毕竟大招和强化战(zhàn)技可以认为是【转魄】期间内释(shì)放的技能,伤害占比95%。对伤(shāng)害(hài)的提升(shēng)约6.6%。一魂还(hái)提高了镜流对(duì)单时的表现,有特殊机制,总体(tǐ)来(lái)说(shuō),属于(yú)关键星魂。
1、月犯天关
相(xiāng)当于直接给镜流加了24%暴(bào)伤,毕竟大招和强(qiáng)化战技可以认为(wèi)是(shì)【转魄】期间内释放的技能,伤害占(zhàn)比(bǐ)95%。对伤(shāng)害的提升约6.6%。
一魂还提(tí)高了镜流(liú)对单时的(de)表现,有特(tè)殊机(jī)制,总(zǒng)体来(lái)说,属于关键星魂。
2、朔晕七星
简单暴力的增伤,强(qiáng)化(huà)了镜(jìng)流的爆发能(néng)力,但这对(duì)buff覆盖时机的要求会(huì)更高(gāo)一些(xiē)。
总体(tǐ)提升6.6%,镜(jìng)流的(de)前(qián)5魂提升都相当平滑,几乎(hū)就是线性(xìng)的,可以根据预算(suàn)自行决定抽到哪个位置。
3、半璧迫望
终结(jié)技(jì)等级+2,最多不超(chāo)过15级;天(tiān)赋等级+2,最多不超(chāo)过15甘为人梯的意思是什么意思,甘为人梯出处级(jí)。
惯例加行迹等级(jí),总体提升6.7%。你看吧(ba),镜流的前5魂(hún)的提升那(nà)是相当地(dì)平滑。
4、持(chí)秉玄烛
这次(cì)是提高(gāo)了攻击区的数值,总体提(tí)升为(wèi)7.1%。
5、晦入三台
战技等级+2,最(zuì)多不超过15级(jí);普(pǔ)攻等级+1,最多不(bù)超过10级(jí)。
惯例加(jiā)行迹等级,总(zǒng)体提升6.6%。
这次惯例提升行迹的星魂也(yě)设计(jì)地很有心机,3魂给了两个(gè)中等收益的天赋和大招的等(děng)级,5魂给了一个收益更高的战技等级,和(hé)一个收益较低(dī)的普(pǔ)攻等级——结(jié)果两星魂的收(shōu)益几乎一(yī)致。
6、蚀变(biàn)于娄
直接给了50%暴(bào)伤,对比1魂的24%暴伤(shāng),这给的(de)数(shù)值就翻(fān)了(le)个倍了,意图太(tài)明显了——这(zhè)就是想在六魂(hún)给(gěi)一个断崖式的提升量(liàng)。
其次,提高了(le)【朔望】的层(céng)数,相当于是提升(shēng)了镜流爆(bào)发期(qī)的覆盖(gài)率。在(zài)机制上也是比较大的提升(shēng)。综(zōng)合提升量(liàng)约20%。
6魂相比0魂,总体(tǐ)提升量(liàng)约(yuē)70%,是崩铁角色比较(jiào)标准的(de)6魂提升量。
总体(tǐ)评价是,6魂(hún)前的星魂提升都非常(cháng)平(píng)滑(huá),6魂给了一个较大(dà)的提(tí)升,算(suàn)是玩家比较乐于见到的(de)星魂提升形式。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了