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独肖有哪几个

独肖有哪几个 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游(yóu)戏(xì),玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们(men)需要照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人(rén)为本的工业革(gé)命模拟(nǐ)器

作(zuò)为一个时实(shí)策略游戏而言(yán),如果要事无(wú)巨细(xì)的讲(jiǎng)解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法(fǎ)细节,可能数万(wàn)字也不一定够(由(yóu)于游戏(xì)内没有详(xiáng)独肖有哪几个细的百科,这也是那(nà)种(zhǒng)需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我用(yòng)一个(gè)词表达(dá)对于《纪(jì)元1800》的(de)体验,那(nà)么就是“以人为本(běn)”。

对于绝(jué)大部分4X游戏(xì)而言,人力也都是一(yī)切的基础——投入到农业(yè)与工(gōng)业的产出(chū)、转(zhuǎn)化为(wèi)武装力量或者培养(yǎng)成艺(yì)术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游(yóu)戏中金钱收入也来自于人(rén)口——那就是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋(fù),越多的(de)人口和(hé)越(yuè)高等(děng)级的人口会产生更高的经济收入。工作类型的划分则是以资本主义化(农民、工人(rén)、工(gōng)匠(jiàng)、工程师、投资人)作为(wèi)工(gōng)业革命时(shí)期的各个阶段。

想要获得更高的经济收(shōu)入用来维持、建造(zào)和升级各(gè)种设施,就需(xū)要(yào)更多和更高级的工作(zuò)人口,但更高级的工作人口又会带来新(xīn)的需求,否则人口(kǒu)增长也会陷(xiàn)入停(tíng)滞。于是一(yī)种“螺旋上(shàng)升”的(de)玩(wán)法(fǎ)逻辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口需要(yào)的生活物资(需要在(zài)附近建(jiàn)立市场来供(gōng)应)时(shí),人口就会(huì)增长:比如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文明”为基(jī)础玩(wán)法,虽然存在种植区域,但基本是以经济作物(wù)而不是口粮为主。

当玩家(jiā)的总人口增长到一(yī)定程(chéng)度时,村庄(zhuāng)就会变(biàn)成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市,这种随(suí)着人口增长的(de)“自然升本”完(wán)成以(yǐ)后(hòu),就可以把已经达到满人口(需要满足了所有的物资需求)的(de)住房升级到下一个阶段(duàn),然后可以产生新的工(gōng)人,并(bìng)且获得更高(gāo)的单个住房人(rén)口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的(de)工作人口并不是上位(wèi)替代(dài),而是(shì)分工(gōng)共存的关系——比如各种种植和养殖类工(gōng)作需要农民、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿山等手工(gōng)操作类需(xū)要工人等等,所以(yǐ)需要完(wán)成的是一个(gè)整体(tǐ)的人口和居住区域的规划。

在(zài)游戏的最开始(shǐ),玩家(jiā)大概还属于一个“水多了加面、面多了(le)加水”的(de)过程中,不过(guò)随着城市规模的(de)逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏观(guān)方面的内容——比如需(xū)要(yào)把仓库(kù)建成一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处(chù)于(yú)四面(miàn)八方都有道(dào)路(lù)的状态,来避免(miǎn)中后期复(fù)杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要(yào)配套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需(xū)要(yào)建设消(xiāo)防局和医院(yuàn)来防范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设施来保持城市(shì)的清洁(jié)度等等——这些种种内容又都是体现(xiàn)了“服(fú)务于人”的以人(rén)为(wèi)本精神:我们可以在居民住房中(zhōng)看到满意度(dù)的数值,可以(yǐ)针对性的对“红(hóng)脸”的内容作出强化与改进。

长期(qī)以来(lái)的高质量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样(yàng)也是(shì)开发组能(néng)力与态度的重要(yào)展现环节,因为这(zhè)样的游戏基本都是几十小时才入(rù)门,但(dàn)与此同(tóng)时重复可玩性需要更多(duō)有新鲜(xiān)感的内容来进行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推(tuī)出(chū)了相当多的额(é)外(wài)内容,玩(wán)家可以根据自己的喜好来选择(zé)是(shì)否在自定义模式中(zhōng)启用这些(xiē)内容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花(huā))、工(gōng)业区(18世(shì)纪工业(yè)革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门(mén)、教堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如今的南欧(ōu)小城(chéng)风情(qíng))

内(nèi)容包:雨果医(yī)生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝(bǎo)藏(新(xīn)区(qū)域、打(dǎ)捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩(kuò)展包内容都包含了一段(duàn)带有教学(xué)性质的剧情模式,玩(wán)家可(kě)以(yǐ)在剧情模式的(de)“任务驱动(dòng)”下学(xué)习新机制的(de)玩法与特色。有一点有趣的地方(fāng)在于(yú)这些剧(jù)本中的角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的(de)任务依然是送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机(jī)制)。

南(nán)美风(fēng)情的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样(yàng)的内容(róng)特(tè)色呢?这(zhè)是除了(le)非(fēi)洲草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另(lìng)一个具有比较(jiào)强烈地域(yù)风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者(zhě)加勒比海的(de)热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文(wén)明》系列也(yě)喜欢把(bǎ)南美这(zhè)边走独裁秩序然后(hòu)文化胜利的路线,但其实(shí)整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的(de)优势是(shì)真(zhēn)的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这些(xiē)文娱相关可(kě)能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特(tè)色(sè),首先之一点就是(shì)相对于(yú)本体而言,居(jū)民(mín)的工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级(jí),临时(shí)工到劳(láo)工,然后就直(zhí)接是“艺术家(jiā)”了。此外(wài)每个(gè)阶(jiē)层(céng)的(de)具体需求也就(jiù)较大的变(biàn)化,比如劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要(yào)小(xiǎo)看这(zhè)个变化,这意(yì)味着初始种不了香蕉的岛是(shì)强(qiáng)烈不推荐(jiàn)用来(lái)开局(jú)建港的(总不至于出门直接开(kāi)始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏(xì)本(běn)体(tǐ)那种东边一个岛不能种啤酒花、西(xī)边一个岛不能种(zhǒng)辣(là)椒的设(shè)定就稍微有(yǒu)点让(ràng)人(rén)头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的(de)趋势,在预(yù)设剧(jù)本中可供开(kāi)发的(de)有是十多个(g独肖有哪几个è)岛(dǎo),但几个大岛都存在(zài)明显(xiǎn)的(de)资(zī)源断层,中期开始不可避(bì)免的需要(yào)完成一些重新(xīn)规划的(de)大搬(bān)迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就是不(bù)交税了(le),收入(rù)基本上只能贸易(还(hái)有黑市(shì))。这对(duì)于游戏前中期压(yā)力还是(shì)相当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物(wù)资丰富到可以拿去卖,基本都是(shì)现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏(xì)也存(cún)在一些补偿机(jī)制,首先就(jiù)是艺(yì)术家这个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相(xiāng)当高(gāo)的售价(jià),中后期商品(pǐn)基本(běn)单(dān)价上(shàng)千,形成稳定商路以后赚钱是(shì)相当快的。其次就(jiù)是(shì)新(xīn)兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时事件,会增加(jiā)或者减少(shǎo)商品价格——这一点意义主要体现(xiàn)在(zài)“黑市物品”:在《新(xīn)兴世(shì)界》中(zhōng)居民(mín)除(chú)了基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑市需(xū)求(qiú)的货(huò)物,可以额(é)外获得人口增长,并且(qiě)获得资金收入(rù),黑市物品在居民形成规模以后收(shōu)益相当(dāng)可观。不过需要先(xiān)花费(fèi)比较高(gāo)的价格从旧世(shì)界的港口来(lái)购(gòu)买(mǎi),游戏中(zhōng)看到说黑市货(huò)物可以(yǐ)伪(wěi)造?但是我没有琢磨出来可(kě)以(yǐ)如(rú)何(hé)伪造(zào)......

艺术家这(zhè)个阶层的话(huà),特色(sè)除了体现在(zài)各种(zhǒng)吃(chī)喝(hē)玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等(děng)),此(cǐ)外就(jiù)是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足(zú)球(qiú)场(chǎng)、博物馆等(děng)等,DLc的剧(jù)本任务也是以(yǐ)围绕买(mǎi)回几(jǐ)款文物放(fàng)入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有(yǒu)玩过,不(bù)过目(mù)前的版本(běn)比较游(yóu)戏本(běn)体的(de)话,我感觉有个问题就是艺术家产(chǎn)品解锁所需的人(rén)口(kǒu)有(yǒu)点太多(duō)了,后期动辄大几千上万(相对(duì)而言劳工的(de)产出解锁人口需求基本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括(kuò)艺(yì)术家阶层(céng)的复杂产品,所需要(yào)的种植和加工工序(xù)也需要大量的工农。这(zhè)样(yàng)带来(lái)的(de)问题就是(shì)需要频(pín)繁升降级住所(解锁产品建筑时升(shēng)级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一(yī)个和(hé)本体类(lèi)似的问题,也就是(shì)本(běn)作的(de)自动化和模块(kuài)化程(chéng)度不够,中后(hòu)期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的(de)“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一(yī)个新玩家入手(shǒu)的很好时机:首(shǒu)先不同(tóng)于4X回合(hé)制还有《人(rén)类》之类的游戏时不时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在各(gè)自的领域形成了(le)制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前更好玩的(de)实(shí)时策略种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的(de)游戏(xì)可能只有相对(duì)更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势(shì)在于造景的微观(guān)画面确(què)实好看,这一点对比(bǐ)同(tóng)系列那些比较老(lǎo)的经典(diǎn)游(yóu)戏十(shí)分(fēn)明显——当然我(wǒ)个人最(zuì)喜欢(huān)的其实是油画风(fēng)格(gé)的游戏插(chā)画,和以美术实力爆表的《人类》大概是(shì)不(bù)分伯仲,各有千(qiān)秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的复杂(zá)供(gōng)应链、城市布局、岛间布局有很多研究的(de)空间——可能相对(duì)于(yú)《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多(duō)元化(huà)”方(fāng)面也(yě)有着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触(chù)过这个系(xì)列的新(xīn)玩家而(ér)言,大量(liàng)的故事(shì)剧本可以起到(dào)很好的引导作(zuò)用,而对于一直在玩(wán)的老玩家(jiā)而言,也可(kě)以体验一下年4季(jì)票带来(lái)的南美(měi)风(fēng)情,还(hái)有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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