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两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了

两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防止前(qián)期直(zhí)接被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒;;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加。

武士(shì):如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新(xīn)手,之一次(cì)玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者(zhě)攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需(xū)要力(lì两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了)量属性(xìng),力量需要加(jiā)点(diǎn)到(dào)31;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā),然后点(diǎn)专注(zhù),先把智力(lì)点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要求是(shì)智力18个点(diǎn),新(xīn)手玩家可以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议(yì)加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒,开局建议(yì)力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等(děng)强力重(zhòng)型武器需要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才(cái)能拿得(dé)动。

《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物(wù)推荐(jiàn)

开(kāi)局的遗物,推荐大(dà)家选择黄金(jīn)种子或(huò)者(zhě)石剑(jiàn)钥(yào)匙(shi)。

2、开局武(wǔ)器选择(zé)

武(wǔ)士自带的(de)打两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了刀(dāo)自(zì)身的属性就(jiù)很好(hǎo),升级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以换其他强(qiáng)劲武器比如(rú)长牙(yá),猎(liè)犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近战(zhàn),武士(shì)相对(duì)突出的就是敏捷(jié),我(wǒ)们在开局几级(jí)优(yōu)先(xiān)升级灵(líng)巧,有了一定的(de)灵巧之后,我们就可以提升武(wǔ)士(shì)的力量,因为我们主要走的(de)还是(shì)力敏流!

高力量可(kě)以提(tí)高(gāo)的(de)我(wǒ)们(men)的攻(gōng)击(jī)力。作为近(jìn)战职业,前(qián)期的(de)血量(liàng)是(shì)一定要(yào)加的(de)。但是开局时(shí)候(hòu)的卢(lú)恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把血量放一放(fàng),多开图收集黄金种子(zi),增(zēng)加血瓶的数量(liàng)。

对(duì)于伤害相对高的(de)Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我(wǒ)们有了一定的(de)实力再来复仇毕(bì)竟(jìng)君子报仇,十年(nián)不晚。

集(jí)中(zhōng)力(lì)和耐(nài)力(lì),分别对(duì)应(yīng)蓝(lán)条和格挡(dǎng)条,武士不需要法(fǎ)术,本身(shēn)耐力高,因此前期基本上(shàng)不用点(diǎn)这两个属性。至于信仰和智(zhì)慧这两个针对(duì)于法术职业的属(shǔ)性,我们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如(rú)果你(nǐ)技术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,当然(rán)了(le)其中也必须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点力量再去加一点血(xuè)量(liàng)或者2点敏捷一点血(xuè)量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如(rú)果(guǒ)你是(shì)新手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先把血量(liàng)点到20。

在(zài)点力量和(hé)敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿(chuān)上开局(jú)一(yī)些的重甲,到负重(zhòng)值达到(dào)中(zhōng)这(zhè)个(gè)位置就(jiù)行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索(suǒ)到(dào)拿(ná)到这把武器之前(qián)都是完全可以达到的,跟(gēn)本不(bù)用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都(dōu)20点了(le),再去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷(jié),再点(diǎn)力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点(diǎn)数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不(bù)多这样点,玩到后面属(shǔ)性收益就很低了。武士前期(qī)把(bǎ)血量加到20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器的(de)能力值要(yào)求加点,然后想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的(de)话就(jiù)加(jiā)力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非(fēi)常强力。

武(wǔ)士(shì)前期自(zì)带远(yuǎn)程武器(qì),可以用来远(yuǎn)程解决(jué)小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很(hěn)推(tuī)荐新手前期熟(shú)悉(xī)游戏环境。前期的话主要就(jiù)是加血(xuè),因为血量就是(shì)属于(yú)容错(cuò)值(zhí),很多玩家(jiā)误以为前(qián)期(qī)要加力量,其实(shí)这是一个误区!

毕(bì)竟血(xuè)量多了(le)的话,不会(huì)那么容易被一两刀带(dài)走,这个(gè)是(shì)基(jī)础核心属(shǔ)性。所以(yǐ)建议优先(xiān)加点到(dào)血量27,然后(hòu)再(zài)去(qù)加力量,也(yě)同样加到(dào)27力量(liàng),这(zhè)个是之(zhī)一阶段。

最起(qǐ)码可(kě)以保证在(zài)开荒的时候(hòu)不(bù)会有太大的阻力,力量的增加也能让你及时的装备(bèi)一些必(bì)要的(de)武器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后(hòu)再去(qù)加力量40,因为力量(liàng)低(dī)不能拿强(qiáng)力武器,这样的话(huà)流(liú)浪骑士的攻防就已经(jīng)成(chéng)型了,另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了你能带(dài)多少装备和更多的精力,所(suǒ)以(yǐ)侧重点(diǎn)就是在血量、力量(liàng)、耐力三(sān)方面权(quán)衡,其中血量(liàng)优先(xiān),力量和耐力看情况而(ér)定(dìng)。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒。提(tí)升到20点以后基本上(shàng)就可以不用管了,20点基本上可(kě)以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士(shì)最为(wèi)重要(yào)的属性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到(dào)31,这样所有的武(wǔ)器都是(shì)可(kě)以用(yòng)了。前期更好加力量到(dào)10点或者14点(diǎn),100物防盾的要(yào)求(qiú)就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一(yī)定不(bù)够(gòu)用的(de),所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适(shì)当提升一(yī)些。装备重(zhòng)型武器以(yǐ)后,耐力不(bù)够会(huì)导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度(dù)会直线提升(shēng)。

记住骑士先加血(xuè),再上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加(jiā)点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师的加(jiā)点上,我(wǒ)们一定要注(zhù)意。如果选择(zé)了法师(shī),一定要(yào)看清法师的着重点,因为法师不同于战(zhàn)士和其他(tā)职业(yè),法师的主要攻击是法术,更多的是(shì)需要魔法的加成(chéng),所以说(shuō)我们在加(jiā)点(diǎn)的(de)时候,一(yī)定要分清主法师来说,最重要的就(jiù)智(zhì)力。

智力可以对法师(shī)法术(shù)加成。法力值(zhí)不够(gòu)的话(huà),即使(shǐ)有很多的法术,我们(men)也(yě)是无能为力,彗(huì)星术就(jiù)是很强大的法术(shù),对敌人的(de)伤害加成非常高。

所(suǒ)以说(shuō)在法师(shī)中加智力是非常关(guān)键的,通(tōng)过智力的提(tí)高,可以很好实用法术(shù)攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可(kě)以先把智力加(jiā)到(dào)18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石(shí)仗的(de)属性要求也(yě)是需(xū)要18点,当然(rán)我们希望在这18点之上(shàng)再加一点,两方面(miàn)我(wǒ)们使用法术(shù),当(dāng)然我们也要均(jūn)衡其他(tā)的属性点。虽然智力对于(yú)法师很(hěn)关键,但是在前期我们也不要一味(wèi)的对(duì)法师(shī)进行智力加成,这样虽然法师的法师的(de)攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽,那样也(yě)承受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还没有来(lái)得及(jí)使用力(lì)的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上(shàng),是我(wǒ)们第二个要加的。

进法师(shī)的防(fáng)御(yù)也不(bù)是很强。但是在一(yī)些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果(guǒ)我(wǒ)们没有强力(lì)的血(xuè)槽(cáo),敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是(shì)关键的(de)!

法(fǎ)术和血槽是(shì)可以适应前期的敌人(rén),那么(me)可以(yǐ)把敏捷往(wǎng)上(shàng)升,因(yīn)为有的时候我们也要通过(guò)这个(gè)敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的(de)耐力值。血槽够(gòu),法(fǎ)术也(yě)够,毁在耐力(lì)上(shàng)了,中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如(rú)果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可(kě)以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到(dào)30点,这样专(zhuān)注(zhù)也到20点了。

如果(guǒ)新手在这(zhè)时候(hòu)感觉吃(chī)力了(le),可以(yǐ)加生命到15,其实生命(mìng)无所谓的(de),大多数情况下就(jiù)是因为不了(le)解敌人出招方(fāng)式(shì),多死(sǐ)几次就知(zhī)道怎(zěn)么打了,如果你专(zhuān)注和智力够高,可(kě)以打很多(duō)后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加(jiā)智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害(hài)高(gāo),但操作难(nán)度大,走双持武器(qì)路线(xiàn),剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要(yào)去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反(fǎn)的(de)小圆(yuán)盾,这(zhè)个职业不适(shì)合新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低容一刀秒。开局(jú)建(jiàn)议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要(yào)30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能拿得动,加(jiā)点至(zhì)31点(diǎn)可(kě)以有效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大限(xiàn)度提升(shēng)伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么(me)装备重型(xíng)武器后可能遭遇(yù)跳(tiào)不动的(de)情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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