橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的

鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《命(mìng)运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配(pèi)装(zhuāng) S22赛季(jì)猎(liè)人PVE配(pèi)装分享游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏攻略(lüè)。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路(lù):传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直接(jiē)用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一(yī)波流,渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出(chū)情况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行(xíng))

输出阶段(duàn)

● 核心(xīn)思(sī)路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配(pèi)合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故(gù)火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑(lǜ)到BOss输出(chū)阶段前(qián)切配置,改碎片会(huì)清(qīng)空(kōng)大招(zhāo)和技能能量(liàng),做了一(yī)定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭(jiàn)筒输出服(fú)务,

碎(suì)片选(xuǎn)择考虑(lǜ)了(le)输出BOss和走(zǒu)机(jī)制环节生(shēng)存(cún)的(de)情况。(可根据自(zì)己游戏理解选备(bèi)选碎片替(tì)换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧的敌人可获(huò)得(dé)基于敌人等级的近(jìn)战能力能量,并生成焰灵(1一(yī)级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友施放治愈(yù)、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活(huó)效果,可额外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能力(lì)再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

其他碎片(图片选择(zé))

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自(zì)己和队友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联动(dòng)

备选碎片(piàn)

【光(guāng)线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外(wài)获得 300% 的(de)闪(shǎn)身(shēn)基础再生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧(shāo)的一击,则不会激(jī)活。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他(tā)碎片(piàn):

RAid里有五个(gè)队友(yǒu),奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余组(zǔ)合看起来(lái)很(hěn)美好,但是实战近战刀扇(shàn)难(nán)免会空,所以我选择炽热(rè)+仁(rén)慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还能(néng)触发仁慈(cí)加(jiā)速技能(néng)回转。

清怪阶段(duàn)模(mó)组

● 头:拳到力(lì)来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天(tiān)掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带完全充(chōng)能(根据生存(cún)压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收(shōu)器(qì)( 必带,不插(chā)回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这两基本(běn)一(yī)起带的(de))、面面(miàn)俱到(可换(huàn)投(tóu)弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手臂(bì)模组【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回(huí)满近(jìn)战(zhàn)也会(huì)消耗充(chōng)能,不能带。

输出模组如(rú)图(tú),3激涌(yǒng)3时间膨胀核(hé)心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各(gè)就各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考(kǎo)虑不带(dài)。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可以考虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第(dì)二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重(zhòng)弹(dàn)续(xù)航薄弱(ruò),清怪能力一般,要(yào)打(dǎ)三(sān)波(bō)的场景不(bù)能用,第二波(bō)可能(néng)会(huì)缺(quē)重(zhòng)弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如(rú)门徒交(jiāo)贡品(pǐn),梦魇连线,这(zhè)些(xiē)是没问(wèn)题的,如(rú)果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或(huò)者(zhě)【幸(xìng)运裤】等配装(zhuāng)。

● 副(fù)武器带追踪是因为备弹多(duō)且走机制很方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配(pèi)置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛季(jì)更(gèng)好(hǎo)火箭(jiàn)筒射之前先手近(jìn)战飞刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒(tǒng)三切

1、开(kāi)局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射(提前攒好四合一),手动长按(àn)R换弹(dàn)四合一(yī)

2、切(qiè)2号(hào)位轻(qīng)质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不射(shè)+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没(méi)装上,可(kě)以(yǐ)近战或者切空容器(qì)打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号(hào)位(wèi)轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃(chī)换弹模组加成(chéng),长按R换弹(dàn),空容(róng)器一(yī)发,这个流程是刚好填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或(huò)者不选(xuǎn)择(zé)这里交火刀的,闪身装一发直接射(shè),然后(hòu)直接切(qiè)枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果(guǒ)带粪坑融(róng)合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切(qiè)粪坑(kēng)一发+切融合(hé)一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两(liǎng)发射

3、一(yī)发化粪池,三发融合(hé),一(yī)发(fā)筒子

步(bù)骤2结(jié)束后(hòu) 可以(yǐ)选择手动装(zhuāng)填一发(fā)(有猎(liè)人(rén)星象效果:各就各位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回来射(shè)两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用环境:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情(qíng)况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手白(bái)蛋清怪(guài)产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪就行(xíng),黄(huáng)血精英(yīng)怪就渎职满(mǎn)弹夹切(qiè)2号位,再切回来触(chù)发【幸运裤】解决(jué))

幸运(yùn)裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得(dé)+100操(cāo)控性(只在切出速度(dù)上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间(jiān),-30%精准度锥角大(dà)小(xiǎo),持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动能手(shǒu)炮(pào)或(huò)与你职(zhí)业分支属性相同的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效(xiào)期间(jiān)命(mìng)中将启动伤(shāng)害增幅,持(chí)续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸(zhà)暗(àn)影(yǐng)、隼月(yuè)的(de)超因(yīn)果射(shè)击以及(jí)全部的弹(dàn)头类perk造(zào)成的(de)伤害不受到该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条要求时(shí)切换至其他武(wǔ)器:获得(dé)运(yùn)气耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可(kě)额(é)外获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类(lèi)能力(lì)再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他(tā)们联(lián)动

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况

武(wǔ)器选择方(fāng)面(miàn):

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提(tí)供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化(huà)狙(jū)、恶化(huà)喷、遥(yáo)远古(gǔ)墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是(shì)【渎(dú)职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明(míng)】为团(tuán)队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼(láng)头】三切

能用(yòng)渎职打(dǎ)的,一般上狙也没问(wèn)题,所(suǒ)以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切(qiè)渎职打17发(fā)+闪身装填(tián)渎职+放火刀大招(取消闪身(shēn)后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了(le)触发诱导(dǎo)推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射(shè)出去(有星(xīng)象各(gè)就各(gè)位换(huàn)弹加成(chéng))

4、切(qiè)狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮(lún)输出,第二轮(lún)1234循环(huán)中,火刀(dāo)大(dà)招替换为(wèi)近(jìn)战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐(lè)清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结(jié)技回*

巨(jù)龙(lóng)之影

提供一(yī)个思路,需要你(nǐ)猎人上推(tuī)推(tuī)的(de)时候带这个金装(zhuāng)【巨(jù)龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎(liè)都可以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重击模(mó)型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī))

四、虚(xū)空(kōng)猎

虚空猎(liè)单(dān)箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境(jìng):单(dān)刷、raid清怪(guài)关卡和(hé)3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速(sù)度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必(bì)带(dài)

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标(biāo)生成(chéng)虚空碎片和能量(liàng)球,割(gē)草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需(xū)要你续(xù)易(yì)伤(shāng)时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提(tí)供不稳定效果

模(mó)组(zǔ):

● 头:点石(shí)成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,需要终结(jié)怪产绿(lǜ)弹时候(hòu)别(bié)用手雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆(bào)弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生存压力可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(jì)(这两基(jī)本(běn)一(yī)起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没(méi)太大限制,虚(xū)空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带(dài)了【支配(pèi)】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪(shǎn)身方面【射(shè)手闪身】是考虑到了携带(dài)机枪换弹慢的情(qíng)况(kuàng),其他情(qíng)况(kuàng)带(dài)【赌徒闪身(shēn)】回近(jìn)战(zhàn)也不错

●这套没有配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭(xí)里输(shū)出BOss里卯榫(sǔn)虽(suī)然给(gěi)了35%的增伤(shāng)但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍(wǔ)都(dōu)需要你掏虚空猎了,那更多承担(dān)的是一(yī)个辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能(néng)力是更好(hǎo)的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可(kě)以(yǐ)看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒(bàng)

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞(dòng)察教派,主打的就是工具人,上(shàng)易(yì)伤产(chǎn)重弹给隐身都是你的(de)主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需要【射手(shǒu)闪(shǎn)身】换弹,但(dàn)长轴(zhóu)输出需要一把补伤害的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿(è)回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(hu鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的í)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带(dài)来恢复速度加成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定(dìng)效果,联动(dòng)你(nǐ)经常需(xū)要释放的终(zhōng)结技,但是考虑再三还是选择了(le)【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜(sōu)寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫(jié)终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲充能(néng))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性(xìng)模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成(chéng)强力吸引或(huò)收割者(zhě))、面面俱到

武器选择(zé):

● 武(wǔ)器(qì)方面(miàn)没有固定推荐,根据对应(yīng)环境(jìng)进(jìn)行配置(zhì),可以带自制(zhì)清怪(guài)(但是(shì)自制是(shì)绿(lǜ)弹(dàn鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的),产重弹效(xiào)率一般,这(zhè)个看个(gè)人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等(děng)

● 这里我选择(zé)了2号(hào)位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经(jīng)不错,特别(bié)是【克(kè)洛塔之语】起(qǐ)源特性(xìng)加成,白蛋(dàn)产弹药效率高的(de)同时还能联(lián)动神器(qì)模组虚空元素能量(liàng)球(qiú)

● 3号位:优先(xiān)选择虚空(kōng)威(wēi)能输出(s22赛季(jì)单(dān)频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫(jié)手记得(dé)选【洞察学派】产弹药的(de)(有小首领的关卡使(shǐ)用,如王陨(yǔn)老二)。全(quán)知(zhī)之眼也可以在输出环境为近战BOss的(de)时候使用(yòng),能(néng)无限(xiàn)*续(xù)易(yì)伤,但是能(néng)近战的(de)情况还是鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的推荐缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六(liù)郊狼不需要队友(yǒu)配(pèi)合,适合单打独(dú)斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基本上(shàng)想(xiǎng)隐(yǐn)就隐,应用场景大多是单刷(shuā),个(gè)人(rén)用(yòng)的比较(jiào)少,但很(hěn)多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无(wú)限(xiàn)隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑(hēi)语音能配合的(de)情况),如果(guǒ)队友不(bù)需要(yào)你(nǐ)去保护,只需要你自(zì)己管自己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得(dé)隐身,必带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套

模组方面(miàn)就(jiù)不做推(tuī)荐了,这两(liǎng)个金装都属(shǔ)于对策特(tè)化装备(bèi),需要(yào)用(yòng)到这两个装备(bèi)的场景基(jī)本(běn)上都是有(yǒu)着自己明确的(de)目(mù)的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号(hào)位典(diǎn)狱(yù)长和渎职可以(yǐ)互(hù)换,取(qǔ)决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先(xiān)保证手雷的回转,其余照抄(chāo)即可

如果(guǒ)觉得本(běn)站所整(zhěng)理的游戏内容很不错的话(huà),欢迎点(diǎn)击下方(fāng)分(fēn)享按钮,转(zhuǎn)发给(gěi)身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的

评论

5+2=