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武警能打过特警吗

武警能打过特警吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼(pō)天的适配度(dù)更(gèng)高一些,但介于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤(shāng)害(hài)加成效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武(wǔ)增加(jiā)的面(miàn)板不会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在(zài)战斗(dòu)内临时(shí)提升的比例(lì)伤害,少阴是(shì)目(mù)标防(fáng)御达到的一个要求(qiú)时,这个要求不会(huì)太(tài)高(gāo),就能是四象中更好的效(xiào)果了,少阳可能对(duì)花果泼天(tiān)的(de)适配度更高(gāo)一(yī)些,但介于(yú)花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加武警能打过特警吗(jiā)成(chéng)效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也更高,如果(guǒ)技能(néng)、装备、无量(liàng)经、经(jīng)脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视(shì)效(xiào)果的(de),推荐(jiàn)少阴,能带(dài)来更稳(wěn)定(dìng),且遇强则(zé)更强的(de)效果(guǒ)。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪(yí)被动法宝飞(fēi)剑分析

一、基(jī)础效果

佩戴后,增加(jiā)人物(wù)等级(jí)*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴(yīn)效果

三(sān)、两仪阳效果(guǒ)

飞(fēi)剑(jiàn)增加的(de)面板(bǎn)和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例(lì)伤害(我现在一时想(xiǎng)不(bù)起来哪(nǎ)样的道具(jù)有一种比例增伤的效果)

想(xiǎng)起来一个,朔风斩,虽然增(zēng)加(jiā)的物伤与目标法伤(shāng)有关,但给目标增(zēng)加的(de)法(fǎ)伤与自己(jǐ)的(de)物伤(shāng)相(xiāng)关,是自身除法宝外的(de)物伤(shāng)

技能公式:

技能(néng)无法(fǎ)对自(zì)身(shēn)使(shǐ)用(yòng)

增加目标自身法术伤害*6%的(de)物理伤害(hài)

增加自身(shēn)目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果(guǒ):

增加10%目标(biāo)及(jí)自身受到的物法(fǎ)伤害

比例减伤,比如(rú)唧(jī)唧(jī)歪歪(wāi),也不(bù)会(huì)减到法宝增加的面板部(bù)分

具体数值效果

四(sì)象两仪伤害结(jié)果加成对(duì)比

说明(míng):这(zhè)里的(de)系数,我(wǒ)延用之前的玄武甲的测评的系数,如果我估(gū)的(de)系数与你认为(wèi)的有出入的少(shǎo)侠,可以自行带入自认为的系数中去做对比,比(bǐ)如(rú)觉(jué)得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰(yīng)击带到1.3中(zhōng)去对比,主要是做对比

少阴是(shì)目标防御达(dá)到的一个要求时(shí),这个要求不(bù)会(huì)太(tài)高(gāo),就能是四象中更好(hǎo)的效果了,因为忽视拉大伤(shāng)防差,相(xiāng)当(dāng)于(yú)增加(jiā)的同样也是(shì)物(wù)伤,只是增加的(de)效果与目标的防御(yù)有(yǒu)关(guān)。

虽然说(shuō)大体上目标(biāo)的物理防御越高,少阴的效(xiào)果(guǒ)越好,不过这里(lǐ)也(yě)要想(xiǎng)一个问(wèn)题,就是星印里出(chū)现的新的防御逻辑,物理抵(dǐ)抗(kàng),如果(guǒ)算上物(wù)理抵抗,少阴的(de)效(xiào)果还会是更(gèng)好的吗

这个就要看你身上携带的(de)忽视效(xiào)果有(yǒu)多少件,如(rú)果除了(le)飞剑外没有别的忽视效果,那(nà)么可要小(xiǎo)心,玩(wán)家战斗中,其实大(dà)多(duō)数玩(wán)家现在(zài)都是有抵抗效果的

但是如果你自(zì)身已经有几件忽视效(xiào)果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视(shì)效果(guǒ),那么不要怕,可以直接(jiē)弄(nòng)忽视

这个就好像暴击(jī)和抗暴一(yī)个(gè)道理(lǐ),不是说目标有抗(kàng)暴了你就觉得暴(bào)击没(méi)用了(le),就算目标(biāo)有抗暴,当你的暴击(jī)高(gāo)于(yú)他的(de)抗暴,一样会暴击(jī),虽然目标的抗暴(bào)越(yuè)高(gāo),你的暴击效果(guǒ)越亏,除非你真的不需(xū)要(yào)暴击,也放弃(qì)对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生(shēng)的暴(bào)击。

不过(guò)物理自带5%暴击概率,比(bǐ)法系来说(shuō),更容(róng)易高于目标抗暴(bào),这(zhè)里只是讲这个道理(lǐ)

所以(yǐ)如果你在意目标的(de)抵抗效果,要么你一件(jiàn)都不要弄,弄(nòng)得(dé)少可能(néng)会等于无,要么就多弄几件,只要超出他的(de)抵抗,超多少(shǎo)算多少,超出的(de)部分全部有效

身上没有忽视效果的,那么一件(jiàn)两件的(de)忽视很可能会被对(duì)方抵(dǐ)抗完全抵(dǐ)消,不过目前(qián)也(yě)就只有玩(wán)家(jiā)有此特效,五星及(jí)以(yǐ)下地煞暂未加入(rù)星印系统(tǒng),星印之(zhī)前放出的周常内容也是没有的

召(zhào)唤灵目前也没(méi)有此类特效(xiào)

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽视(shì)60点,目(mù)标(biāo)只有50点(diǎn)抵抗,那么每(měi)增(zēng)加1点忽视,就增加1点效果如无(wú)忽视效果(guǒ),目标1500防御(yù),增(zēng)加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等(děng)于无

另外(wài)就是忽视(shì)虽(suī)然有被(bèi)抵消(xiāo)的风险,但是太(tài)阴(yīn)的(de)暴击也一样(yàng)有风(fēng)险,暴击的特(tè)效一件(jiàn)是(shì)1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目标(biāo)的(de)抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不用顾虑太多(duō)。

如果实在要顾虑,那(nà)么记(jì)住了,往一个(gè)方向去发(fā)展

如果实在顾虑目(mù)标的抵抗、抗暴效果,那么往(wǎng)一个方向发展。暴(bào)击的(de)发展暴(bào)击、暴(bào)击伤害(hài)加成;忽视(shì)的发展忽视和面(miàn)板(bǎn)

接下(xià)来(lái)要说说太阴(yīn)了。

表(biǎo)格(gé)要么是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好像不算太卓越了(le),因为表格中只(zhǐ)计算两仪及四象中的(de)伤害(hài)/固(gù)伤所(suǒ)能增加的伤害结果(guǒ),而(ér)太阴的1%暴(bào)击概率受益于整个伤害,所以(yǐ)其实(shí)1%伤害结果期望也要计算(suàn)到(dào)整个伤害中(zhōng)

所以(yǐ)同样我也计(jì)算(suàn)了少阳(yáng)与太阴的阈值,除法外(wài)基础的(de)伤害高于这个(gè)阈值(zhí)时(shí)太阴期(qī)望更(gèng)高(gāo),不(bù)过(guò)你的暴(bào)击要高于目标抗暴,如果加上这1%的(de)暴击概率(lǜ)还(hái)是低(dī)于目(mù)标的抗暴,那(nà)么1%暴(bào)击概率等于毫无(wú)加成

另外如果是石破(pò)、物暴伤害星印(yìn)属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴击特(tè)效肯定(dìng)是(shì)多(duō)多(duō)益善

四(sì)、太阳

太阳我实在不知(zhī)道哪(nǎ)个门(mén)派会需(xū)要太阳的飞剑

全(quán)门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花(huā)果泼天的(de)适配度更高一(yī)些,但(dàn)介于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不(bù)做首推

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数(shù):★★★✫

六(liù)、太阴(yīn)

装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤害加(jiā)成(chéng)效果的推荐(jiàn)太阴,而且太(tài)阴给的(de)面板也更高

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶(jīng)等(děng)加(jiā)起(qǐ)来(lái)就有忽视(shì)效(xiào)果(guǒ)的,推荐少阴,能(néng)带(dài)来更(gèng)稳定,且遇强则更(gèng)强的效果

全门(mén)派推(tuī)荐指数:★★★★

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