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丬这个偏旁读什么 小说,丬这个偏旁读什么字 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾整个城市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家们(men)需要照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

以人(rén)为本(běn)的工业革命模拟器

作为(wèi)一个时(shí)实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法(fǎ)细节,可(kě)能数(shù)万字也(yě)不一定(dìng)够(由于游(yóu)戏内没有详细的百科,这也(yě)是那种(zhǒng)需要(yào)抱(bào)着wiki来玩的(de)游戏)。不过如(rú)果让我用一个(gè)词表达对于(yú)《纪元1800》的体验(yàn),那(nà)么就是(shì)“以(yǐ)人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也都是一切的基础——投入到农业与工业的产(chǎn)出(chū)、转(zhuǎn)化为武装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不(bù)过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金(jīn)钱收入也来(lái)自于(yú)人口(kǒu)——那就是“住房”和其(qí)中居(jū)民所缴(jiǎo)纳的税(shuì)赋,越多(duō)的人口和越高等级的人口(kǒu)会产生更高的经(jīng)济(jì)收入(rù)。工作类型的划分则是以资本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的(de)经济收(shōu)入用来维(wéi)持、建造和升(shēng)级各种(zhǒng)设施(shī),就需要更(gèng)多和更高级的工作(zuò)人口,但更高(gāo)级的(de)工作人(rén)口(kǒu)又会带来新(xīn)的(de)需求(qiú),否(fǒu)则人口增长也会(huì)陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形成了(le):首先是“更(gèng)多”——住房在(zài)建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶层人口需要的生活物资(zī)(需要在附近建立市场来供应(yīng))时,人口就会增(zēng)长:比如农民需(xū)要工作服、鱼*和(hé)烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存在种植区(qū)域(yù),但基本是(shì)以经(jīng)济作物而(ér)不是口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口(kǒu)增长(zhǎng)到一(yī)定程度时,村庄就会(huì)变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着人(rén)口增长的“自然升(shēng)本(běn)”完成以后(hòu),就(jiù)可以(yǐ)把(bǎ)已经达到(dào)满人口(需(xū)要满足了所(suǒ)有(yǒu)的物资需(xū)求)的住房升级到下一个阶段(duàn),然后可以产生新的工人(rén),并且获得更高的单个住(zhù)房人口上限(xiàn)。不过值(zhí)得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并(bìng)不是上(shàng)位替代,而是分工共(gòng)存的关系——比如各(gè)种种(zhǒng)植和养殖类(lèi)工作(zuò)需(xū)要农(nóng)民(mín)、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山等手工操作类需要(yào)工人等等,所以(yǐ)需(xū)要(yào)完成(chéng)的是一个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大(dà)概还属于一个“水多(duō)了加(jiā)面、面多了(le)加(jiā)水(shuǐ)”的过程中(zhōng),不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏观方(fāng)面(miàn)的内容(róng)——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处于四面八方都有道路(lù)的状态,来避免(miǎn)中后期(qī)复(fù)杂供应链下(xià)的交通(tōng)拥堵(dǔ)。而社区扩大以后(hòu),也要配套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场(chǎng)馆、剧(jù)院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设(shè)消防局和医院来防范火灾和传(chuán)染病的风险、需要建污水&废(fèi)物处(chù)理设施来保持城市(shì)的清洁度等(děng)等——这(zhè)些种(zhǒng)种内容又都是体现了“服务(wù)于人”的以(yǐ)人(rén)为本精神:我们可以在居民住(zhù)房中看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内(nèi)容作出(chū)强化与(yǔ)改进。

长期以(yǐ)来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的(de)品质同样也是(shì)开发(fā)组(zǔ)能力(lì)与态度的重要(yào)展(zhǎn)现环(huán)节,因为这样的游(yóu)戏(xì)基本都是(shì)几十小时才(cái)入门(mén),但与此同时(shí)重复(fù)可玩性需要更(gèn丬这个偏旁读什么 小说,丬这个偏旁读什么字g)多有新鲜感的内(nèi)容来进行支(zhī)持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内容带来的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额(é)外(wài)内容,玩家可以根据自己的(de)喜好来选择是否(fǒu)在自(zì)定义模式中启(qǐ)用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业(yè)区(18世纪工业(yè)革命(mìng)时期风格(gé))、旧城(鹅(é)卵石街道、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医生(shēng)和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季(jì)度:权(quán)力(lì)王(wáng)座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机(jī)、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季(jì)度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化(huà))、旅(lǚ)行(xíng)旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅游系(xì)统(tǒng))、上流(liú)生活(摩天(tiān)大(dà)楼、购物中心(xīn))

第(dì)四季(jì)度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包(bāo)内容都包(bāo)含了一段带有(yǒu)教学性(xìng)质的剧情模式,玩家可(kě)以在剧情(qíng)模式的“任务驱(qū)动”下学习新(xīn)机制的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的地(dì)方在于这些剧本(běn)中的角色也会互相“客(kè)串”,比如《帝(dì)国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作(zuò)为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她(tā)的任务(wù)依(yī)然(rán)是(shì)送(sòng)达(dá)那些航空信(《帝(dì)国领空》中的(de)新内容机制)。

南(nán)美(měi)风情的新兴世界

那么最新(xīn)的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮(shī)子大地》以外另一个具有比较强烈地(dì)域风情(qíng)的DLc,感觉就是来(lái)到了(le)南美(měi)或者(zhě)加勒比海(hǎi)的热带风情(qíng)之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这(zhè)边走独裁秩(zhì)序然后文化胜利(lì)的路线,但其实(shí)整个泛拉(lā)丁(dīng)区(qū)域在“艺术”这块的优势是真的不明(míng)显,加上(shàng)歌星、球星这些文(wén)娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一点就(jiù)是相(xiāng)对于本体而言,居(jū)民的工种阶(jiē)段更为(wèi)简洁了。在《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》中(zhōng)只有三级,临时(shí)工到劳(láo)工,然后就直接是(shì)“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具体需求也就较大的变(biàn)化,比如(rú)劳工(gōng)的食物(wù)需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小看这个(gè)变化(huà),这(zhè)意(yì)味着初始(shǐ)种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来开局建港的(总不至(zhì)于出门直接开始跨岛物流吧),其实(shí)游(yóu)戏本体那种(zhǒng)东边一个岛不能种啤酒花(huā)、西(xī)边一个岛不能(néng)种(zhǒng)辣椒的设(shè)定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势,在(zài)预设剧(jù)本中可供开发的有(yǒu)是十多(duō)个岛,但几个大岛(dǎo)都存(cún)在明显的资源断层(céng),中期开始不可避(bì)免的需要完成一些(xiē)重新规(guī)划的大搬迁(qiān)工作(zuò)。

除了(le)人口升(shēng)级(jí)阶段简(jiǎn)化,《新兴世(shì)界》更(gèng)大的特色就是不交税了,收入(rù)基本(běn)上只能(néng)贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于(yú)游戏(xì)前(qián)中期压力还是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道(dào),《纪(jì)元1800》中物资(zī)丰富到可以拿(ná)去卖,基本(běn)都是现实时间2个(gè)小时以(yǐ)后的事了。

不过(guò)游戏也(yě)存在一(yī)些补偿机制,首(shǒu)先就是艺(yì)术(shù)家这(zhè)个阶层解(jiě)锁(suǒ)的制品,都(dōu)有着(zhe)相当高的售价,中后(hòu)期商品基(jī)本(běn)单价上千(qiān),形成(chéng)稳定(dìng)商路(lù)以后(hòu)赚(zhuàn)钱是(shì)相(xiāng)当(dāng)快的。其(qí)次就(jiù)是新兴(xīng)世界不仅(jǐn)包含了多样化需求(qiú)的(丬这个偏旁读什么 小说,丬这个偏旁读什么字de)商路,还有(yǒu)很(hěn)多临时事(shì)件,会(huì)增加或(huò)者减少(shǎo)商(shāng)品价(jià)格——这一点(diǎn)意(yì)义主(zhǔ)要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了(le)基本需求,还有(yǒu)“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求的货物,可(kě)以额外获(huò)得(dé)人(rén)口增长,并(bìng)且获得(dé)资金收入(rù),黑(hēi)市(shì)物(wù)品在居(jū)民形成规(guī)模以后收(shōu)益(yì)相当可(kě)观。不过(guò)需(xū)要先花(huā)费比较高的价格从旧世界的(de)港口来购(gòu)买,游(yóu)戏(xì)中看到(dào)说黑市货物(wù)可以伪造?但是我没有(yǒu)琢(zuó)磨出(chū)来可以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是(shì)以围绕买回几款文(wén)物放入博(bó)物馆展出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前的版本比较游戏(xì)本(běn)体的(de)话,我感觉有个(gè)问(wèn)题就是艺术家产(chǎn)品解锁所需的人口有点(diǎn)太多了,后期(qī)动(dòng)辄大几千上万(相对而言(yán)劳工的产出解(jiě)锁(suǒ)人口需求基本(běn)都是小几百以(yǐ)内(nèi))。但游戏中实际上产出(chū)还是(shì)工农(nóng)需(xū)求居多,包括艺(yì)术(shù)家阶层的复杂产品,所(suǒ)需要的种植和加(jiā)工工序也(yě)需要(yào)大量的工(gōng)农。这样(yàng)带来(lái)的问题就是需要(yào)频繁升降(jiàng)级住(zhù)所(解锁产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这样(yàng)就带来了一个和本体类似(shì)的问题,也就是(shì)本作的自动化(huà)和(hé)模块化程度不够(gòu),中后期点起来太麻(má)烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于(yú)如今已经出了4年季票(piào)形成“完全体(tǐ)”的《纪(jì)元1800》而(ér)言(yán),也(yě)许是一个新玩(wán)家入(rù)手的很好时机:首(shǒu)先不同(tóng)于4X回合(hé)制还有(yǒu)《人类(lèi)》之类的游戏时不时出来(lái)和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本在各自的(de)领域(yù)形(xíng)成了(le)制霸。《纪元(yuán)1800》是目前(qián)更好玩的实时策略种田游(yóu)戏(xì)之一,罕有对手。类(lèi)似的游戏可能只有相(xiāng)对更微观(guān)的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多(duō)种田(tián)游戏后期(qī)都是(shì)转造景,而《纪(jì)元1800》的(de)优势(shì)在于(yú)造景(jǐng)的微(wēi)观画面确实好看,这一点对比同系(xì)列(liè)那些比较老的经(jīng)典(diǎn)游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其(qí)实是(shì)油画风格的游(yóu)戏插画(huà),和以美术实力爆表的《人(rén)类(lèi)》大概是(shì)不(bù)分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应(yīng)链、城市(shì)布局、岛间布局有很多(duō)研究的(de)空间——可能相对(duì)于《城市天际(jì)线》还需要管上面的立(lì)交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩内容(róng)的“多元化(huà)”方(fāng)面(miàn)也有着更(gèng)丰富(fù)的乐趣。

对于没(méi)有接触过这个系列的新(xīn)玩家(jiā)而(ér)言,大量(liàng)的故(gù)事(shì)剧本可以起到很(hěn)好(hǎo)的(de)引导(dǎo)作用,而对于(yú)一直在(zài)玩的老(lǎo)玩家(jiā)而言,也可以体验一下年4季票(piào)带来的(de)南美风情(qíng),还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格(gé)体验。

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