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美白精华一次用多少量,美白精华一次用多少量377 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《杀戮(lù)尖塔》猎人(rén)开局(jú)怎么玩 猎人开局攻略游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻(gōng)击(jī)端(duān):

攻击端也就意味着输出(chū),需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什(shén)么攻(gōng)击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们(men)晕头转(zhuǎn)向了(le),总感觉这张攻击卡(kǎ)很(hěn)强可拿,另(lìng)一张也(yě)很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(pái)(除去打击和防(fáng)御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出(chū)牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很(hěn)少抓的输出牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤害(hài)

投掷*:前(qián)期来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘(mì)打击 效果非(fēi)常不错(cuò) 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什(shén)么输出牌(pái) 防御端薄(báo)弱 可抓 升级(jí)后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡 升(shēng)级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌(pái)输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快(kuài)速(sù)在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费(fèi)用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出(chū)足(zú)够 可(kě)不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候(hòu) 毕竟用完(wán)会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎(liè)杀者:输(shū)出不够可(kě)抓 也(yě)有过牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更(gèng)好(hǎo)是之一回(huí)合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技(jì):手中若(ruò)有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点伤害(hài)

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要计算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多(duō)少(shǎo) 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来(lái)的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期来(lái)的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期没有优质(zhì)输出卡(kǎ)或输出卡较(jiào)少 带(dài)一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也(yě)不错(cuò) 升(shēng)级(jí)后7层(céng)中毒(dú)

催(cuī)化(huà)剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张 不(bù)过有时候整(zhěng)局都看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒贼可(kě)不(bù)抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升(shēng)级后为4次

致残(cán)毒云(yún):不建议(yì)抓,效果(guǒ)一般(bān)

毒雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防(fáng)御会比较(jiào)少 因(yīn)为猎人是一(yī)个比较容易运转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是短短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态(tài)。当(dāng)然(rán)有时(shí)候没(méi)有(yǒu)这些条(tiáo)件就(jiù)需要防(fáng)御卡来解决防(fáng)御(yù)端的需(xū)求(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏(piān)折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失(shī)去8点(diǎn)力量(liàng) 对付(fù)心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余像:卡组能(néng)够(gòu)运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡(kǎ)能(néng)带来很好的防御(yù)端 升(shēng)级后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输(shū)出略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可(kě)带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端(duān) 升级后是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能(néng) 哈哈

很多萌新低(dī)估了(le)这(zhè)张卡的强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷(jié) 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的(de) 如果卡组(zǔ)不好拖(tuō)入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常(cháng)运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能避(bì)免在启动(dòng)前(qián)受到(dào)重创。卡组很(hěn)好,能够(gòu)正(zhèng)常运转,建议带(dài)一张,如(rú)果不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也(yě)可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二(èr)张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近(jìn)30张 抓(zhuā)第(dì)三张(zhāng) 升级(jí)后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获得(dé)2点能量

本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时(shí),可抓(zhuā),大部分情(qíng)况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升(shēng)级(jí)后获(huò)得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是(shì)华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌(pái)抽牌(pái),所(suǒ)以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓(zhuā)一张背(bèi)包。不(bù)过还是建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌(pái)贼 容(róng)易上手,毒(dú)贼的话需(xū)要的催(cuī)化剂可能(néng)一整局都来不了,而且催化剂还要(yào)尽(jǐn)可(kě)能多抓几(jǐ)张,要(yào)求(qiú)较为(wèi)苛(kē)刻。其他(tā)的牌基本都(dōu)能抓到(dào),然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删多(duō)少删(shān)多少(shǎo)。可能最(zuì)后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内(nèi)切和(hé)隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂(zá)技(jì)这种(zhǒng)抓位(wèi)很高的(de)牌(pái),基本首要考虑的是输(shū)出端。输出端(duān)够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉(jué)输出不够(gòu)一味的拿(ná)输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和(hé)路线(xiàn)的选择(zé),血线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设性原则(zé)),猎人的(de)卡组(zǔ)还是(shì)尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起(qǐ)来就很丝滑(huá) 。相信您很快(kuài)就会碎心(xīn),打到(dào)进阶(jiē)20

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