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什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们(men)需要照(zhào)顾整个城市的(de)各种需(xū)求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们(men)需要照顾整(zhěng)个(gè)城市(shì)的(de)各种需求来(lái)扩大发展。

以人为本的(de)工业革(gé)命模(mó)拟器

作为(wèi)一(yī)个(gè)时实策略(lüè)游戏而言,如果要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩(wán)法(fǎ)细节(jié),可(kě)能数(shù)万字也不一定(dìng)够(由于游戏内没(méi)有详细的百科,这也(yě)是那种需要抱着(zhe)wiki来玩(wán)的游戏(xì))。不(bù)过如果让我(wǒ)用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就(jiù)是“以(yǐ)人为本”。

对(duì)于绝(jué)大部(bù)分4X游戏而言,人力(lì)也都是(shì)一切的基础——投(tóu)入(rù)到农业与工(gōng)业的产出、转化为武(wǔ)装力量或者培养成(chéng)艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏(xì)中(zhōng)金钱(qián)收入也来自于人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的(de)税赋,越多的人口和越高(gāo)等(děng)级的人口(kǒu)会产生更(gèng)高的(de)经(jīng)济(jì)收(shōu)入(rù)。工(gōng)作类型的划分(fēn)则是以资本主义化(huà)(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时(shí)期(qī)的各个阶(jiē)段。

想要获得更(gèng)高的经济收(shōu)入用来维持、建(jiàn)造和升(shēng)级各种设施,就需要(yào)更多和更高级(jí)的工作人口(kǒu),但(dàn)更(gèng)高级的(de)工作人(rén)口又会(huì)带来新的需求,否(fǒu)则人口(kǒu)增长也(yě)会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺(luó)旋上升”的(de)玩法(fǎ)逻辑就(jiù)形成了:首先是(shì)“更多”——住房(fáng)在建设之初只有(yǒu)1人口,当提供(gōng)了(le)那个阶层人口(kǒu)需(xū)要的(de)生活物(wù)资(需要在附近建立市(shì)场来供应(yīng))时,人口(kǒu)就会增长:比如农民需(xū)要工作(zuò)服、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域(yù),但基(jī)本是以经济作物而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的(de)总人(rén)口增长到一定(dìng)程度时(shí),村庄(zhuāng)就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的“自然升本”完成(chéng)以后,就可(kě)以把已经达到(dào)满人口(需要(yào)满(mǎn)足(zú)了所有(yǒu)的物资需求)的住房升级到下(xià)一(yī)个(gè)阶段,然(rán)后(hòu)可(kě)以产(chǎn)生新的工人,并且获得更高的单个什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空住房人口上限。不过值(zhí)得一(yī)提(tí)的是(shì),在(zài)《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工(gōng)作人口并不(bù)是上位替代,而(ér)是分工共存(cún)的关(guān)系——比如各(gè)种种植和(hé)养殖类工作需要农(nóng)民、各(gè)种作(zuò)坊&矿山等手工操作(zuò)类需要工人等(děng)等(děng),所以需要完(wán)成(chéng)的是(shì)一(yī)个整(zhěng)体的(de)人口和居(jū)住(zhù)区域的规划(huà)。

在(zài)游(yóu)戏的最开始,玩(wán)家大概还属于一个“水多(duō)了加面(miàn)、面多(duō)了(le)加水(shuǐ)”的过程中(zhōng),不(bù)过(guò)随着城市规(guī)模(mó)的逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就(jiù)需要考虑(lǜ)一些宏观方面的内容(róng)——比(bǐ)如需要把仓(cāng)库建成一(yī)个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好处(chù)于四面八方都有道路的状态,来避免(miǎn)中后期复杂供(gōng)应链下(xià)的交通(tōng)拥堵。而社区(qū)扩大以后,也(yě)要配套对(duì)应的娱(yú)乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧(jù)院等)保(bǎo)持(chí)幸福度(dù)、需要建(jiàn)设消防局和医院来防范火灾和传染(rǎn)病(bìng)的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理设施来(lái)保持城市(shì)的(de)清洁(jié)度等(děng)等——这些种种内容(róng)又都是(shì)体现了“服务于人”的以人为本精(jīng)神:我们可以(yǐ)在(zài)居(jū)民住房(fáng)中看(kàn)到满(mǎn)意度(dù)的(de)数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的(de)高质(zhì)量(liàng)内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质(zhì)同样也(yě)是开发组能(néng)力与(yǔ)态(tài)度的重要展现环节,因(yīn)为(wèi)这(zhè)样的游戏基本(běn)都是几(jǐ)十小时(shí)才(cái)入门,但(dàn)与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支(zhī)持,这样就(jiù)需要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内容带(dài)来的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相当多的(de)额(é)外内容,玩家可(kě)以根据(jù)自己的喜好来选择(zé)是否在自定义模式中启用这些内容。

装饰包(bāo):季节装(zhuāng)饰(插花)、工业(yè)区(18世纪(jì)工业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石(shí)街道(dào)、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内容(róng)包:雨(yǔ)果医生和(hé)无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运(yùn)河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度(dù):贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统(tǒng))、上流(liú)生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递(dì)业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏(xì)的(de)本体,以及每一个扩展(zhǎn)包(bāo)内容都包含了(le)一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的(de)“任务驱动”下(xià)学(xué)习新(xīn)机制的玩法(fǎ)与特(tè)色。有(yǒu)一点有(yǒu)趣(qù)的地方在于(yú)这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦(wǎ)伦(lún)特就会作(zuò)为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而(ér)她(tā)的任务依然是送达(dá)那些航空(kōng)信(《帝国(guó)领空》中的新(xīn)内容机制)。

南美风(fēng)情(qíng)的(de)新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展(zhǎn)现(xiàn)了怎样的(de)内容(róng)特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子(zi)大地》以外另一个具有比较(jiào)强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来(lái)到了南美或者加勒比海的热(rè)带风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文明》系(xì)列也(yě)喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文化(huà)胜利的(de)路线,但其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺(yì)术”这(zhè)块(kuài)的优势是真的不明显,加上歌(gē)星、球星这(zhè)些文娱(yú)相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界》的特(tè)色,首先之一(yī)点就是相对于本体而言,居民的工种阶段更(gèng)为简洁了(le)。在(zài)《新兴(xīng)世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术(shù)家”了(le)。此外每个(gè)阶层的具体需求也就较(jiào)大的变化,比如(rú)劳(láo)工(gōng)的食物需(xū)求包含“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要小看这个变(biàn)化,这意味着初(chū)始(shǐ)种不了(le)香蕉的(de)岛(dǎo)是强(qiáng)烈不推荐用来开局建港的(总(zǒng)不(bù)至于出(chū)门直(zhí)接开始(shǐ)跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那种东边一(yī)个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西(xī)边(biān)一个岛(dǎo)不(bù)能种辣椒的设定就稍微有点(diǎn)让人头疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势,在预(yù)设(shè)剧本中(zhōng)可供(gōng)开发的有是(shì)十多个岛,但(dàn)几个大岛都存在明显的资源断层(céng),中期开(kāi)始不可避免的(de)需要完成一(yī)些重新规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不(bù)交税(shuì)了,收入基(jī)本(běn)上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压力还是相当大的,因为(wèi)这款游(yóu)戏的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中物(wù)资(zī)丰(fēng)富到可以(yǐ)拿(ná)去(qù)卖(mài),基本都是现实时间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术(shù)家(jiā)这个阶层解锁的制(zhì)品,都有着相当高的售价,中(zhōng)后期商品基本单价上千,形成(chéng)稳定商路以(yǐ)后(hòu)赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是新兴(xīng)世(shì)界不(bù)仅(jǐn)包含了多样(yàng)化需求(qiú)的商路,还有很(hěn)多临时(shí)事(shì)件,会(huì)增加(jiā)或者减少(shǎo)商品价格——这一(yī)点意(yì)义(yì)主(zhǔ)要(yào)体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需(xū)求的货物,可以额(é)外获得人口增长,并且(qiě)获(huò)得(dé)资(zī)金收入,黑(hēi)市物品在居民形成规模以后收益(yì)相当(dāng)可观。不过需要(yào)先花(huā)费比较高的价格从旧世界的(de)港口来购买,游戏中看(kàn)到说黑市货物可以伪(wěi)造?但是我(wǒ)没有琢磨(mó什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空)出(chū)来可以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话(huà),特色除了体(tǐ)现(xiàn)在各种(zhǒng)吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是(shì)特殊建筑也(yě)是偏玩乐的(de),比如海(hǎi)滩、足球场(chǎng)、博物(wù)馆等等,DLc的剧(jù)本任(rèn)务也是以围绕买回几款(kuǎn)文物放(fàng)入(rù)博物(wù)馆(guǎn)展出作为核心。

游(yóu)戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的(de)版本比(bǐ)较游戏本体的话(huà),我(wǒ)感觉有个问题(tí)就是艺术家(jiā)产品解(jiě)锁(suǒ)所需的人口(kǒu)有点(diǎn)太多了,后期(qī)动辄大(dà)几(jǐ)千上万(相对而言劳工的产出解锁人(rén)口需求(qiú)基本(běn)都是小几百(bǎi)以内)。但游戏(xì)中实际上产出还是(shì)工农需求居(jū)多,包括艺(yì)术(shù)家阶层的复杂产品(pǐn),所(suǒ)需(xū)要的种(zhǒng)植和(hé)加工(gōng)工序(xù)也需要大量的工农。这样带来的问题就是需要频繁升降(jiàng)级住所(解锁(suǒ)产品建筑时(shí)升级房子,建筑盖(gài)好了(le)再降级回来)。这样就带来了一个和本体类似的问题,也就是(shì)本作的自动化和模块(kuài)化(huà)程度不够,中(zhōng)后(hòu)期(qī)点起(qǐ)来(lái)太麻烦太累(lèi)了。

适合(hé)入坑(kēng)的(de)“完全体”

对于如今(jīn)已(yǐ)经出了4年(nián)季票形(xíng)成“完(wán)全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入(rù)手的很好时机:首(shǒu)先不同(tóng)于4X回合制还(hái)有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明(míng)》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各(gè)自的领域形成了(le)制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更(gèng)好玩(wán)的实时策(cè)略种田游戏(xì)之(zhī)一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能(néng)只有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景的微观(guān)画面确实好看,这一点对比同系列(liè)那些比较(jiào)老的(de)经典游(yóu)戏(xì)十分(fēn)明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实是油画风格的(de)游戏插(chā)画,和(hé)以美术实力爆表的《人类(lèi)》大概是不分(fēn)伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间(jiān)布(bù)局有(yǒu)很多研究的空间——可能(néng)相对于《城市天际(jì)线(xiàn)》还需要(yào)管上面的(de)立(lì)交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游(yóu)戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元化”方面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触(chù)过这个系列(liè)的(de)新玩家而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到很好的引(yǐn)导作(zuò)用,而(ér)对于一直在玩的老(lǎo)玩家(jiā)而言,也可(kě)以体验(yàn)一下年4季(jì)票带来的南(nán)美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪(jì)建(jiàn)筑风格体(tǐ)验。

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