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三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失物终(zhōng)点站2》的谜题部分比之一部更难,依然创意十足,可调查的东(dōng)西不多,也(yě)没有太多乱(luàn)七八糟的选项扰(rǎo)乱注意力,大部分都可以自己解决。

逃脱(tuō)游戏 《失物终点(diǎn)站2》,这里是失物终点(diǎn)站,遗失物们最终到达的地(dì)点。

本作品是一款以(yǐ)“遗失(shī)物”为(wèi)主(zhǔ)题(tí)的逃(táo)脱游戏,为《失物终点站》的续作,但无需(xū)了解前作便可游(yóu)三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛戏。

玩家将(jiāng)成为(wèi)列车(chē)员(yuán),将忘(wàng)记自己身份(fèn)的遗失物们送回失主(zhǔ)身边。

本作(zuò)品为关卡(kǎ)型,解开每(měi)个关卡的谜题,可获得种种(zhǒng)道(dào)具。

每(měi)个关卡(kǎ)都有提示和(hé)答案,即使是(shì)初学(xué)者也能游玩(wán)并通关。

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一、可玩性

《失物终(zhōng)点站2》是(shì)一个小关卡的解谜游戏(xì),过程相对较短(duǎn)。可(kě)能很多玩家会更喜欢解(jiě)决过(guò)程长、多(duō)场景关联强的谜题, 但是小关卡也有它的(de)好处(chù),方便简单,而且不烧(shāo)脑,不会玩着(zhe)玩着(zhe)就不知道要去(qù)哪。这个游戏是非常典(diǎn)型的日式温情,恐怖悬疑谜题太多了,这些正(zhèng)面(miàn)的解谜游戏也是很鼓(gǔ)舞人心的。在(zài)习惯于寻求感官 *** 的现代(dài),胆小解谜(mí)者的游戏空间其实(shí)被大大压缩(suō)了(le),而这(zhè)款游戏既能给这些爱好者(zhě)一(yī)个(gè)喘息的机会,又能给普通玩家疲惫的生活增加一些(xiē)静下心(xīn)来感受细腻情感的时间。

二、剧情分析(xī)

《失(shī)物终点站2》是一款(kuǎn)日系(xì)风格很强的游戏,游戏(xì)中充满了日(rì)常(cháng)的东西(xī),可能(néng)每个玩(wán)家(jiā)在某种程度上都遇(yù)到(dào)过,尤其是手机在口(kǒu)袋里却找不到,游戏(xì)中就(jiù)是这么真(zhēn)实把这些展现出来了。最有(yǒu)感触的(de)大概就是到(dào)最后,就算是一个遗(yí)失品,也在(zài)那一代人的记忆(yì)中留下(xià)了小小的(de)痕迹(jì),时间(jiān)匆(cōng)匆,记忆褪色,但人是(shì)那些年存在过的证明,思想不会褪色(sè)。这是一(yī)种(zhǒng)有趣(qù)的(de)叙述方式(shì),在寻找被遗(yí)忘的(de)名字和(hé)前往(wǎng)站点(diǎn)的过程中,看(kàn)到了一个(gè)又(yòu)一个温(wēn)暖感(gǎn)人的故事(shì)。不管珍贵(guì)与否,那些陪(péi)伴(bàn)我(wǒ)们(men)很久(jiǔ)的宠(chǒng)物和物品,承载着我们最珍贵(guì)的回(huí)忆,我们要好好(hǎo)珍惜。

三、谜题设计(jì)

《失物终点站2》的谜(mí)题部(bù)分比(bǐ)之一部更(gèng)难(nán),依然(rán)创意(yì)十足,可调(diào)查的(de)东西不多,也没有太(tài)多乱七八糟(zāo)的选(xuǎn)项(xiàng)扰乱注(zhù)意力,大(dà)部分(fēn)都(dōu)可以自己解决,很多(duō)解(jiě)谜游戏都把握不(bù)了(le)那个度,这个游戏(xì)很好的控制了玩(wán)家体验和游戏难度的(de)平衡(héng)。只是操作不(bù)太顺利,场景数量少,导(dǎo)致有些谜(mí)题解了一半还(hái)需要回顾线索,当你回来解决谜题的时候,需(xū)要点很多下才能回(huí)到(dào)谜(mí)题上(shàng),这个很(hěn)麻烦,就是(shì)那个地铁(tiě)线(xiàn)路图,希望新作能在这方面有所优化。

四、总(zǒng)结

《失物终点站2》的画风看起来很舒(shū)服(fú),谜题(tí)也是满有脑洞的(de),会考记忆力。音乐透露着淡淡的(de)忧伤,很适合(hé)心情和剧情,这个背景音乐百听不厌(yàn),真的很棒!在(zài)《失物终点(diǎn)站2》游戏中(zhōng)玩家可以(yǐ)深刻(kè)理解,珍惜现在,不要太纠(jiū)结于过去(qù),既然(rán)有过去,过(guò)去总会(huì)在自己(jǐ)身上留下(xià)痕迹。最后一(yī)个彩(cǎi)蛋关通过了(le),它真的会(huì)让(ràng)人意识到(dào),随着时(shí)间的推移,事物发生变(biàn)化是必然的,从侧面突出(chū)了主题,不同的人玩的心(xīn)情和理解都不一样,这个游戏就像一首诗。​​​​​​​

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