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需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合(hé)额外(wài)增加10点(diǎn)愤(fèn)怒其实这一点是(shì)比较吸引人,少阳增(zēng)加一回合效(xiào)果,其实(shí)是(shì)我比较推(tuī)荐的,少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,少(shǎo)阴也是不怎(zěn)么推荐的。

太阳,首(shǒu)回(huí)合额(é)外(wài)增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使用的当前(qián)回合获得的愤怒是更高的,有一(yī)种(zhǒng)立竿见影的效果(guǒ),少阳增加一(yī)回(huí)合效果,其(qí)实是我比较推(tuī)荐的,少阳获(huò)得(dé)的愤怒总的(de)期(qī)望(wàng)比较(jiào)高,增加一回合的效果除了至(zhì)少增加(jiā)1回合至少15点基础效(xiào)果,太阴的(de)收(shōu)益只有在被笑里(l需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂ǐ)的时候才会体现,不(bù)过就(jiù)算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个(gè)性质,使(shǐ)用期间被倒(dào)地(dì)的机会是多少(shǎo)。

《梦幻西游手游(yóu)》四(sì)象两仪(yí)主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分(fēn)析

一(yī)、基础(chǔ)效(xiào)果

战斗中对(duì)自(zì)身使用,持续期间回合(hé)结束增加自身15点(diǎn)愤(fèn)怒(nù),持续4回合

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果(guǒ)

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我们先来(lái)看一下两仪属性所能增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒值的区别(bié),哪个好吧:

正(zhèng)常情况下(xià)受到伤害获得的气血

绿(lǜ) *** 域是含(hán)金(jīn)色阴(yīn)属性效果增加的愤怒

因为(wèi)增加的愤怒是不保留小数点的,所以每(měi)次增加的愤怒(nù)是含小(xiǎo)数的时候,会向下(xià)取整,并且不累积

所以,在单次(cì)获得的愤怒值较少的时候,阴属(shǔ)性增加的效果也会较低甚至是(shì)没有,比如单次(cì)10%以下气(qì)血损失时,阴(yīn)属性效(xiào)果被约掉了

不过反过(guò)来(lái)看(kàn),如果(guǒ)气血(xuè)损失较高时,阴属性额外增加的愤怒(nù)值(zhí)就会(huì)很高

不(bù)过阳(yáng)属性增(zēng)加的愤怒(nù)是在回合(hé)结束(shù)时一(yī)次(cì)结算,而(ér)阴属性(xìng)增加(jiā)愤怒是在回(huí)合内每次受到伤害时结算,上限(xiàn)肯定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴(yīn)属性加(jiā)成就会较低(dī)

阳(yáng)属性增加的愤怒也存在较(jiào)高的随机(jī)性,所(suǒ)以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获(huò)得的愤怒更高要看以下(xià)这些因(yīn)素

1、一回(huí)合内(nèi)受伤(shāng)的次数和一次受伤的痛(tòng)感,如果(guǒ)次数多(duō),痛感强烈,那么阴属(shǔ)性获得(dé)的就更多

2、长得(dé)好不好(hǎo)看,长得好(hǎo)看,阳属(shǔ)性的随机就随(suí)得(dé)高,长(zhǎng)得不好看,随(suí)的(de)就低。

五、不(bù)怎么被集火的辅助(zhù)是比较(jiào)不适合阴属性的(de)

反过来(lái)说,比较容易(yì)被飘到(dào)伤害的封印、和受(shòu)到伤害时痛感比(bǐ)较强(qiáng)的输(shū)出阴属性会比较好(hǎo)

然后再来看四象(xiàng)

六(liù)、太阳

太(tài)阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒

其(qí)实(shí)这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤(fèn)怒是更高的,有(yǒu)一(yī)种立(lì)竿见(jiàn)影(yǐng)的效果(guǒ)

而且加成(chéng)效(xiào)果不受气(qì)血损失限制,也避免如(rú)果(guǒ)持续期间不受伤害或(huò)受较(jiào)低伤害阴(yīn)属性就没(méi)效(xiào)果(guǒ)了(我的太阴就经(jīng)常(cháng)被吐槽,没(méi)受到伤害加不上(shàng)怒)

效果(guǒ)立竿见影,但期望和上限较(jiào)低

七(qī)、少(shǎo)阳

少阳(yáng)增(zēng)加一回合效(xiào)果,其实是我比较推(tuī)荐的(de)

少阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),增(zēng)加一回合的效(xiào)果除(chú)了至少增(zēng)加1回合至少15点基础效果(guǒ),也增加一(yī)回合两仪带来的效果

如果说愤(fèn)怒值较(jiào)低(dī)的时候(hòu)使用,少(shǎo)阳是要(yào)超太阳的。但如果愤怒(nù)值在70以(yǐ)上使用(yòng)的话,太阳就很了(le),可以更快得使用(yòng)出大特技(jì)

八、太(tài)阴

我就(jiù)是太(tài)阴啊,反正一直被嫌(xián)弃,反(fǎn)复被要求逆转的(de)

太阴的收(shōu)益(yì)只有在被笑里的时候才会体现,不过就(jiù)算被(bèi)笑里了,少掉的(de)15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳(yáng)增(zēng)加1回合持续的(de)基(jī)础(chǔ)效(xiào)果(guǒ)持平,算上少(shǎo)阳1回合的两仪效果(guǒ),就(jiù)算被笑里,也没少(shǎo)阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一(yī)样使(shǐ)不(bù)出(chū)来大(dà)特技,玉清,破碎这(zhè)些都用不出来

然后(hòu)我还要说,开正常的(de)点抗性(xìng)较高,在灵(líng)动金刚的时(shí)候(hòu),打不了(le)我多少血,如果再有(yǒu)罗汉,没有暴(bào)击很难超(chāo)10%,如果开敏(mǐn)点(diǎn),更愿意起纸人而不(bù)是(shì)起(qǐ)塔

所以其实是真的(de)不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴(yīn)

少(shǎo)阴,我也是不(bù)怎么推荐的(de),

少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实(shí)跟被笑(xiào)里保(bǎo)留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒(dào)地的机(jī)会是(shì)多少(shǎo),如果(guǒ)没有倒地,则(zé)一点意(yì)义都没(méi)有,另(lìng)外倒地前的愤怒(nù)也不一(yī)定会(huì)高,如(rú)果(guǒ)扶起(qǐ)来后,还有持续回合,那么少阳多(duō)一回(huí)合的持续也是可能把少阴(yīn)的倒地保留给补回来的

太阴我也同样不推荐(jiàn)

我(wǒ)个人是最喜欢少阳的,其次(cì)是(shì)太(tài)阳(yáng),有时(shí)候着急用怒的时候会更依赖太阳,所以如果是太阳或少(shǎo)阳,这两者相(xiāng)互之间就(jiù)不要逆(nì)来逆去的了

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