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事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼

事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼 《无畏契约》零霓虹町怎么进攻 霓虹町零进攻思路分享

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A点思路:放置防(fáng)绕(rào)后绊(bàn)线开局放一根绊线,这根绊(bàn)线可(kě)以防所(suǒ)有绕到A点进攻的敌人,另一跟绊线留着,根据后续战况自己决定放置(zhì)位置。

A点思路(lù):放置(zhì)防绕后绊线开局放一根绊线,这根绊线可以(yǐ)防(fáng)所有绕到A点进(jìn)攻的敌人,另一跟绊线留着,根据后续(xù)战况自(zì)己决定放置位置,过点烟布置瞄准这两个位置,电幕拉起后,各抛(pāo)一(yī)颗电子烟,放置监(jiān)控(kòng)这(zhè)几个监控的作用殊途同归,都是为了拿不同位置的(de)信息,之一(yī)枚用于观测(cè)平台和(hé)近点(diǎn)是否(fǒu)有敌人架枪(qiāng),第二(èr)枚(méi)站在平台上前进跳起来(lái)放,第三枚还是(shì)站在平台上跳起(qǐ)来放,用(yòng)于(yú)观(guān)测A大(dà)远点,第四枚 依然(rán)在平(píng)台上前进跳起(qǐ)来放,可(kě)观测平台和二楼,第(dì)五枚(méi) 在(zài)平台过点(diǎn)烟(yān)中防,用于观(guān)测(cè)平台信息。

《无畏契约》霓虹町零进(jìn)攻思(sī)路分(fēn)享(xiǎng)

霓虹町(tīng)对于保安,无论是(shì)进攻方还是防守方,都(dōu)是相对其他地图要容易(yì)很(hěn)多的。这是由(yóu)地(dì)图和英雄性(xìng)质决定的,宽阔的(de)地图(tú)不适合保安,狭(xiá)窄的地图(tú)适合保安。

1、A点思(sī)路

步骤一:放置防绕后绊线

开局(jú)放一根绊线,这根绊(bàn)线可以防(fáng)所有绕到A点进攻的敌人(rén)。另一跟绊线留(liú)着(zhe),根据(jù)后(hòu)续(xù)战况自(zì)己决定放置位置。

步骤二:过点烟(yān)布置

站在这个台上

瞄准这两(liǎng)个(gè)位置,电幕拉起后(hòu),各(gè)抛(pāo)一颗电子烟(yān)

这两颗颗电子烟会形成平台和A大(dà)的过(guò)点烟,防敌人架枪,给队友突破制造优势。

步(bù)骤三:放(fàng)置监控

这几个监控(kòng)的(de)作用殊途(tú)同归(guī),都是为(wèi)了拿不同位(wèi)置的信(xìn)息

之一枚用于观测平台和近(jìn)点(diǎn)是否有敌人(rén)架枪,但(dàn)容易被平台上的敌人打掉。

第二枚站在(zài)平(píng)台上前进跳起(qǐ)来放,需要多(duō)加练习,可观测(cè)近点是(shì)否有敌(dí)人前(qián)压(yā)。

第(dì)三枚还(hái)是站(zhàn)在平台(tái)上跳起来(lái)放(fàng),用于(yú)观测A大远点。

第四(sì)枚 依然在(zài)平台(tái)上前(qián)进跳起来放(fàng),可观(guān)测平台和二楼。

第五枚 在平台过点烟中(zhōng)防,用于观(guān)测平台(tái)信息。

A点(diǎn)的道具放置(zhì)就(jiù)这些,至于是rush、慢推还是(shì)转点就需要跟队友沟通并(bìng)看(kàn)实时(shí)战况决定了(le),之后就交给枪法(fǎ)和队友发挥(huī)了。

2、B点(diǎn)思路

我感(gǎn)觉B点相对A点(diǎn)来说要难打的多,因为B点的地形就决定了防守占(zhàn)据优势,但也(yě)并(bìng)不(bù)是没法打。

步骤一:防止放绕(rào)后绊线(xiàn)

步骤二(èr):监控拿信(xìn)息

看(kàn)对方扔道具情况决定是否能上(shàng)前放监控(kòng),拿信息(xī)。

这枚监控可拿(ná)到(dào)敌方(fāng)右侧近点,二(èr)楼和(hé)柱后大部分地(dì)区的信(xìn)息(xī)。

步(bù)骤三:过点烟(yān)

这两颗过(guò)点烟可以掩护(hù)队友进点(diǎn)、左(zuǒ)右(yòu)出拉枪(qiāng)。

事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼fancybox="gallery" title="《无畏契约(yuē)》零(líng)霓(ní)虹町怎么进攻 霓虹町零进攻思(sī)路分享">

或者第二颗烟往左边(biān)放(fàng),通(tōng)过(guò)左前(qián)方留出的一条缝隙进行清点。

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