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衣服奶茶渍怎么去除 干了的奶茶渍能洗掉吗 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原(yuán)神元素反应效果有哪些游(yóu)戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很(hěn)多玩家摸不透(tòu)的一(衣服奶茶渍怎么去除 干了的奶茶渍能洗掉吗yī)个机制,不(bù)同的元(yuán)素叠加(jiā)后能造(zào)成不(bù)同的伤害,接下来小编(biān)就给大家(jiā)整(zhěng)理(lǐ)一下,帮(bāng)助玩(wán)家更(gèng)好的理解!

原(yuán)神元素反(fǎn)应(yīng)攻略

元素反应是原神(shén)的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原神(shén)战斗系(xì)统(tǒng)的(de)之一步。本文将带你了解元素反(fǎn)应(yīng)相关的内容,只讲你需要了(le)解的内容,全(quán)程干(gàn)货,先上一(yī)张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围火元素伤害(hài)。超载反应造成(chéng)的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)衣服奶茶渍怎么去除 干了的奶茶渍能洗掉吗色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的(de)爆炸无(wú)法为敌(dí)人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级(jí)有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌人(rén)一(yī)定的防御力。超导反应造成(chéng)的(de)爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应时(shí)对敌人造(zào)成额(é)外雷元素伤害,若周围存(cún)在被水元素附着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为敌人附(fù)着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百(bǎi)分比也不(bù)同。

火元素(sù)攻击水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提(tí)高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元素攻(gōng)击(jī)冰(bīng)附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升(shēng)。

碎冰:被冻(dòng)结的(de)敌人受(shòu)到重攻击时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前(qián)期(qī)体(tǐ)验中主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除(chú)冰冻(dòng)并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一(yī)定的克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高(gāo)

火元素(sù)对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素(sù)对(duì)水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的(de)一个很有意(yì)思的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火(huǒ)深(shēn)渊法师会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元(yuán)素,目(mù)前游戏(xì)中(zhōng)没有拥(yōng)有草(cǎo)元素神之(zhī)眼的(de)角色,在元(yuán)素反应层面上,草元(yuán)素(sù)只和(hé)火元素反应。在战斗(dòu)中则表现为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时(shí),草史莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的(de)花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此我们可以推断燃烧反应(yīng)是将(jiāng)定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风和岩

扩散(sàn):风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本(běn)的风元素伤害外(wài),还会(huì)额外(wài)造(zào)成对应转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元(yuán)素(sù)接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会生成对应元素的晶(jīng)片,角色(sè)拾取到晶片时会生(shēng)成(chéng)对应元(yuán)素护盾(dùn),护(hù)盾(dùn)可以吸(xī)收(shōu)伤害,为角(jiǎo)色提供保(bǎo)护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几个例子来帮大家(jiā)理解选择(zé)的思(sī)路,具体的选择大(dà)家可(kě)以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成(chéng)冰元素(sù)伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电(diàn),额外造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散(sàn),额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱。

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