橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

一个男人叫女人乖乖是什么意思,一个男人叫你乖乖意味着什么

一个男人叫女人乖乖是什么意思,一个男人叫你乖乖意味着什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理(lǐ)的《杀(shā)戮尖(jiān)塔》猎人(rén)开局怎么(me)玩 猎(liè)人开局攻略游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带(dài)毒(dú)刺击升级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多的输(shū)出(chū)牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端也就意味着(zhe)输出,需(xū)要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这(zhè)就让萌(méng)新们晕头(tóu)转向了(le),总感(gǎn)觉(jué)这(zhè)张攻击卡很(hěn)强(qiáng)可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最(zuì)后(hòu)暴(bào)毙。

下(xià)面我就来(lái)分析一下(xià)该(gāi)如何拿攻击牌(pái)(除(chú)去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度(dù)牌 实在没(méi)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度(dù)还可以(yǐ)的(de)输(shū)出牌 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输(shū)出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤(shāng)害(hài) 4层(céng)中毒(dú)

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是(shì)要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打(dǎ)击 效果非常不(bù)错 升级后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额(é)外10点伤(shāng)害

突然一拳:前(qián)几抓没什么(me)输出牌 防御端薄(báo)弱(ruò) 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优(yōu)质输(shū)出卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神(shén)卡 升级(jí)后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一(yī)回合 可(kě)抓 但不(bù)推荐抓 实(shí)在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌(pái)输出牌不(bù)多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后(hòu)10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输(shū)出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除(chú):优质(zhì)输出卡 配合(hé) 丢牌 能快(kuài)速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)前(qián)期费用较高(gāo) 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可(kě)观 如果没有建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦(kǔ):可(kě)抓 伤害(hài)差一点点(diǎn)的(de)时(shí)候 毕(bì)竟(jìng)用完会(huì)消耗(hào) 就是占个(gè)抽牌(pái)位 伤害够(gòu)可不抓 升级(jí)后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出(chū)不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级(jí)后(hòu)为(wèi)20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部(bù)分情况(kuàng)下需(xū)要抓 除非抓(zhuā)了(le)太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出(chū) 运转差(chà) 可(kě)抓 升级(jí)后15点伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可以用此卡打(dǎ)出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要计算(suàn)卡组如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的(de)好就(jiù)是神(shén)卡 升(shēng)级后(hòu)60点伤害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的(de)金卡些(xiē)许(xǔ)会更好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来的早 手中输出不(bù)够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期(qī)没(méi)有优(yōu)质输(shū)出卡或输出卡较(jiào)少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较(jiào)怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况(kuàng)下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升级后(hòu)为4次

致残(cán)毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可(kě)抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是(shì)一个(gè)比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能(néng)解决敌人

更好的防(fáng)御(yù)个(gè)人(rén)认(rèn)为(wèi)是(shì) 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态(tài)。当然(rán)有时候没有这些条件就需要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动(dòng)步伐稳定增(zēng)加(jiā)格挡 升级后(hòu)7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运转的(de)时候 此卡能带(dài)来很好的防御端 升级后每(měi)次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回(huí)合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果:怪(guài)无论多少伤害都会(huì)变为1点(diǎn)伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈(hā)

很多(duō)萌新低估了(le)这(zhè)张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线(xiàn)战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能够(gòu)正常运(yùn)转,为(wèi)了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精(jīng)简 防(fáng)御(yù)端(duān)足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和(hé)隐秘打(dǎ)击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时候(hòu)之一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉(diào)落,也可考虑抓。其余(yú)情况(kuàng)直接抓 不会(huì)错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如(rú)果大(dà)于(yú)19张小于(yú)25张(zhāng) 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术(shù)大(dà)师(shī):无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

本能(néng)反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术(shù):没有过(gu一个男人叫女人乖乖是什么意思,一个男人叫你乖乖意味着什么ò)牌的时(shí)候 较(jiào)少(shǎo)过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一(yī)张把

双重:卡(kǎ)组不太(tài)好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后获得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所以猎人(rén)的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)杂技(jì),多抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)背包。不过(guò)还是(shì)建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要(yào)的催(cuī)化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还(hái)要尽(jǐn)可(kě)能(néng)多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就是删牌(pái),更好是把基础卡能删多少删多少。可能(néng)最后(hòu)打输出的(de)就是(shì)不停的弃牌(pái)抽牌 只为(wèi)找到内切和(hé)隐秘打击(jī),刀舞+终结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可),再考(kǎo)虑防御(yù)端和运(yùn)转端。而不是感觉输(shū)出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路(lù)线的选择(zé),血线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的(de)卡组(zǔ)还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会(huì)碎心(xīn),打到进阶(jiē)20

如果觉(jué)得本站所整理的游戏内容(róng)很不错的(de)话,欢迎点(diǎn)击下(xià)方分享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 一个男人叫女人乖乖是什么意思,一个男人叫你乖乖意味着什么

评论

5+2=