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不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思

不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人开(kāi)局攻(gōng)略游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之(zhī)一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次,带(dài)毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击端(duān)也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这(zhè)张攻击(jī)卡很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大(dà),不好运(yùn)转,最(zuì)后(hòu)暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该(gāi)如何拿(ná)攻(gōng)击(jī)牌(pái)(除去打(dǎ)击和防(fáng)御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌(pái) 实在(zài)缺输出(chū)可抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也一般(bān)很少(shǎo)抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒(dú)

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前(qián)期来了基本是要(yào)抓 一(yī)抽一弃(qì) 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸(huò):看个人(rén)手(shǒu)牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞(fēi)膝:我杀(shā)人(rén)等(děng)不(bù)到下一回合 可(kě)抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升(shēng)级后11点伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌(pái)不多(duō) 建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉一只怪(guài) 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输(shū)出(chū)卡 配合 丢牌(pái) 能快速(sù)在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点(diǎn)的时候 毕竟用完(wán)会(huì)消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后(hòu)为6点伤害(hài)

猎杀者:输(shū)出(chū)不够可抓(zhuā) 也有过(guò)牌(pái) 升级后(hòu)为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一(yī)回(huí)合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血(xuè)就(jiù)划不来 升级后16点伤害(hài)

终结(jié)技:手中若(ruò)有刀刃(rèn)之舞,此牌大(dà)部(bù)分情况下需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌(pái) 运转端(duān)偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级(jí)后15点伤害(hài)

足跟勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此(cǐ)卡需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何(hé)运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级(jí)后60点伤害(hài)。

死吧死(sǐ)吧死吧(ba):若来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出(chū)卡(kǎ)或(huò)输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒(dú)

催(cuī)化(huà)剂(jì):毒(dú)贼(zéi)必备 多抓几张 不过(guò)有时(shí)候整局都看(kàn)不(bù)到(dào)一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他(tā)情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好 升(shēng)级后为4次(cì)

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防(fáng)御(yù)会比较少 因为猎人是一个(gè)比(bǐ)较容易(yì)运转起(qǐ)来的角色,往(wǎng)往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的防御(yù)个人认为是(shì) 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时(shí)候没有这些条件就需要(yào)防御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏(mǐn)捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格(gé)挡 升级(jí)后(hòu)7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级(jí)后使敌人(rén)失去(qù)8点力量 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣(kòu)45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议(yì)主动敲(qiāo)

余(yú)像:卡组能(néng)够(gòu)运转的时(shí)候 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现(xiàn)在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才能(néng)解(jiě)决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最(zuì)强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为每回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷(jié) 不利于长线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组(zǔ)不(bù)好(hǎo)拖(tuō)入(rù)长线战(zhàn)斗这(zhè)张(zhāng)卡的强度就会(huì)大打折扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经能够正(zhèng)常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在(zài)启动(dòng)前受到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好,能够(gòu)正常(cháng)运转,建议带一张,如(rú)果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看(kàn)到就(jiù)先抓(zhuā)一张把(bǎ),不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配合(hé)内切和隐(yǐn)秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的(de)一张过牌,有时候(hòu)之一只(zhǐ)小怪(guài)就掉落(luò),也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于(yú)19张(zhāng)小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大(dà)部分情(qíng)况(kuàng)下不(bù)建议抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃(qì)牌贼(zéi)还是(shì)华丽贼 都逃不(bù)过弃牌(pái)抽牌(pái),所以猎人的主(zhǔ)要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢牌,卡组过(guò)大时(shí),就多(duō)抓一张杂技(jì),多(duō)抓一(yī)张(zhāng)背包。不(bù)过还是(shì)建议萌新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容易(yì)上手(shǒu),毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能(néng)一整局都(dōu)来不了,而且催化剂(jì)还(hái)要尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更(gèng)好是(shì)把基础(chǔ)卡能删多(duō)少(shǎo)删多(duō)少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端。输(shū)出(chū)端(duān)够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考(kǎo)虑防(fáng)御端和(hé)运转端。而(ér)不是感觉(jué)输出不够一(yī)味的(de)拿输(shū)出牌。每(měi)局都(dōu)按(àn)着这种思路(lù)来,多(duō)观察下(xià)卡组和路线的(de)选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信(xìn)您很快就会(huì)碎(suì)心,打到(dào)进阶20

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