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雨水淋过的衣服晒干还能穿吗,雨水淋过的衣服晒干还能穿吗

雨水淋过的衣服晒干还能穿吗,雨水淋过的衣服晒干还能穿吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《梦幻西游手游》飞(fēi)剑哪(nǎ)个属性好 四(sì)象两仪被(bèi)动法宝飞(fēi)剑分(fēn)析(xī)游(yóu)戏攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

少阳(yáng)可能(néng)对花果泼天的适配度(dù)更高一些,但介于花果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺高(gāo),少阳(yáng)不做(zuò)首推,装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推(tuī)荐太阴。

飞(fēi)剑增加(jiā)的面板(bǎn)和朱(zhū)雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的面板不会被(bèi)忽(hū)视或比例(lì)降防(fáng),飞(fēi)剑(jiàn)在战(zhàn)斗内临时提(tí)升的比例(lì)伤害,少阴是(shì)目标(biāo)防御达(dá)到(dào)的一个(gè)要求时,这个要求不(bù)会(huì)太高,就能(néng)是四象中(zhōng)更(gèng)好(hǎo)的效果(guǒ)了,少(shǎo)阳可能对花果泼(pō)天(tiān)的(de)适雨水淋过的衣服晒干还能穿吗,雨水淋过的衣服晒干还能穿吗配度更(gèng)高(gāo)一些,但(dàn)介于花果(guǒ)当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成(chéng)效果(guǒ)的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也更高(gāo),如(rú)果(guǒ)技能、装备、无(wú)量经、经脉(mài)、结晶等加起(qǐ)来就(jiù)有忽视(shì)效(xiào)果(guǒ)的,推荐少(shǎo)阴,能(néng)带来更稳(wěn)定,且(qiě)遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑(jiàn)分析(xī)

一、基(jī)础(chǔ)效果(guǒ)

佩戴后,增加人物(wù)等级*0.6物理(lǐ)伤(shāng)害

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的(de)面(miàn)板(bǎn)和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增(zēng)加的面(miàn)板不会被(bèi)忽视或比(bǐ)例降(jiàng)防,飞(fēi)剑在(zài)战斗内临(lín)时提升的比例伤(shāng)害(我现(xiàn)在(zài)一时想(xiǎng)不起来哪样(yàng)的道具有一种(zhǒng)比例增伤的(de)效果)

想起来(lái)一个,朔风斩,虽然增加的(de)物(wù)伤与目(mù)标法伤(shāng)有关,但给目标增加的(de)法伤与自己(jǐ)的(de)物(wù)伤相关,是自身除法宝外的物伤

技(jì)能公(gōng)式:

技(jì)能无(wú)法对自身使用

增(zēng)加目标自身(shēn)法(fǎ)术伤害*6%的物理伤(shāng)害

增加自身目标物理伤害(hài)*5%的法术伤害

易伤效果:

增(zēng)加10%目标及自身受到的物法伤害

比(bǐ)例减(jiǎn)伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不会减(jiǎn)到法(fǎ)宝增加的面板部(bù)分

具体数值效果

四象两仪伤害(hài)结果加成(chéng)对比

说明(míng):这(zhè)里的系数,我延用之前(qián)的(de)玄武甲的测评的(de)系数(shù),如果我估的系数与你认为(wèi)的(de)有出入的(de)少侠,可以(yǐ)自行带(dài)入自认为(wèi)的系数中(zhōng雨水淋过的衣服晒干还能穿吗,雨水淋过的衣服晒干还能穿吗)去做对比(bǐ),比(bǐ)如觉得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标防御达到的一个要求时,这个(gè)要求(qiú)不会太高,就能是(shì)四象中(zhōng)更好的效果了,因为忽(hū)视拉(lā)大伤防差,相当于增加的同样(yàng)也(yě)是物伤(shāng),只是增加的效(xiào)果与目标(biāo)的防御有关。

虽然说(shuō)大(dà)体(tǐ)上目标的物理防御(yù)越高,少阴的效果越好,不(bù)过这里也要想一(yī)个(gè)问题,就(jiù)是星印里出现的新的防御逻辑(jí),物理抵抗,如果算(suàn)上物(wù)理抵抗,少阴的效果还会是更好(hǎo)的吗

这个(gè)就要看你(nǐ)身上携(xié)带的(de)忽视效(xiào)果(guǒ)有多少(shǎo)件,如(rú)果除了飞(fēi)剑(jiàn)外没有别的忽视效果,那么可要小心,玩家战(zhàn)斗中,其(qí)实大多数玩家现(xiàn)在(zài)都是有抵抗效果的(de)

但是如果你自身已经有几件忽(hū)视效果(guǒ)了(le),尤其是狮(shī)驼,变身自带10%忽视效果(guǒ),那么(me)不要怕,可以直接弄忽视

这个(gè)就好像暴击和抗暴一个(gè)道理(lǐ),不(bù)是说目标(biāo)有(yǒu)抗(kàng)暴了你就(jiù)觉得暴击没用了,就算目(mù)标有抗暴,当你的暴(bào)击高于他(tā)的抗暴(bào),一样会(huì)暴击,虽然目标的抗暴越高(gāo),你的暴击效果越亏(kuī),除非你真的不需要(yào)暴击,也放(fàng)弃对其他目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能产生的暴(bào)击。

不过物理自带5%暴(bào)击概率,比(bǐ)法系来说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲(jiǎng)这个道理(lǐ)

所以如果你在意目(mù)标的(de)抵(dǐ)抗效果,要么你一件(jiàn)都(dōu)不要弄,弄得少(shǎo)可能会等于无,要(yào)么就多弄几件,只要(yào)超出(chū)他的(de)抵(dǐ)抗,超多少算多(duō)少,超(chāo)出的部分全部有效

身上(shàng)没(méi)有忽视效果的,那(nà)么一件两件的忽视(shì)很可能会(huì)被(bèi)对方(fāng)抵(dǐ)抗完全抵消,不(bù)过目前也就(jiù)只有玩(wán)家有(yǒu)此特效,五(wǔ)星及以下(xià)地(dì)煞暂未加(jiā)入星印(yìn)系统,星印之前放出的周常内容也是没有的

召唤灵目前也没有此(cǐ)类(lèi)特效

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防御,忽视(shì)60点,目(mù)标只有50点(diǎn)抵(dǐ)抗,那么每增加1点忽视,就(jiù)增(zēng)加1点效果如(rú)无忽视效果,目(mù)标(biāo)1500防(fáng)御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视等于(yú)无(wú)

另外就是忽视虽然有被抵消(xiāo)的风(fēng)险,但是太(tài)阴(yīn)的暴(bào)击也一样有风(fēng)险,暴(bào)击的特效一件(jiàn)是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊这(zhè)些,可(kě)以不用顾虑(lǜ)太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个方向去发展

如果实(shí)在顾虑(lǜ)目(mù)标的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么往一个(gè)方(fāng)向(xiàng)发展。暴击(jī)的发展暴击、暴(bào)击伤害加成;忽(hū)视的发(fā)展忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表格要么是(shì)少阴更高,要么是少阳更(gèng)高(gāo),太阴好像(xiàng)不(bù)算(suàn)太卓越(yuè)了(le),因为表格中(zhōng)只计(jì)算(suàn)两仪及四象中(zhōng)的伤害/固伤所能(néng)增加的伤害(hài)结(jié)果,而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害(hài),所以其(qí)实(shí)1%伤(shāng)害结果期望也要(yào)计算到整个伤(shāng)害中

所以同样我也计算了少阳与太(tài)阴的阈值,除法外基础的伤(shāng)害高于这(zhè)个阈值时太阴期望更高(gāo),不(bù)过你的(de)暴击要高于目(mù)标抗暴,如果加上(shàng)这1%的暴击概(gài)率还是(shì)低于目标的抗(kàng)暴,那(nà)么1%暴击(jī)概率等于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤害星(xīng)印(yìn)属(shǔ)性、镶嵌(qiàn)震(zhèn)岳等,那么暴击特效(xiào)肯定是多多益善

四、太阳

太(tài)阳我实在(zài)不(bù)知(zhī)道哪(nǎ)个门派会需(xū)要太(tài)阳的飞剑

全门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可(kě)能对花果泼天的适配度更(gèng)高一(yī)些,但(dàn)介于(yú)花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也挺高(gāo),少阳不(bù)做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数(shù):★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面板也更高

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来(lái)就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更强的效果(guǒ)

全(quán)门派(pài)推荐指数:★★★★

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