橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

600毫升等于多少斤水,800ml是多少水

600毫升等于多少斤水,800ml是多少水 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编(biān)收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装(zhuāng) S22赛(sài)季猎人PVE配装分享(xiǎng)游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪(guài)阶段(duàn)直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行,输出阶(jiē)段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶(jiē)段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出(chū)位,不负(fù)责主要(yào)清(qīng)怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压力且多轮(lún)输出情况,生存(cún)依靠(kào)治(zhì)愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余(yú)烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷(léi)手主要负(fù)责不(bù)压光环境,火猎快乐(lè)清怪(guài),生(shēng)存较差所以(yǐ)腿部插了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依靠(kào)特(tè)殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思(sī)路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人(rén)本(běn)输出(chū)位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本(běn)配装考(kǎo)虑到BOss输(shū)出阶段前切配(pèi)置(zhì),改(gǎi)碎(suì)片会清空(kōng)大招(zhāo)和技能能量(liàng),做了(le)一定取舍(shě)。【射(shè)手闪身】是为了(le)火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机(jī)制环(huán)节生存的情况。(可根(gēn)据自己游戏理解选备选碎片替(tì)换(huàn))

组合1(图片选择(zé))

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧(shāo)的敌(dí)人可获得基于敌人等级的近(jìn)战能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级(jí)战斗(dòu)员(yuán) = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战和(hé)类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择(zé))

【至高天(tiān)余(yú)烬(jìn)】延长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击(jī)败(bài)他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然(rán)余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎ600毫升等于多少斤水,800ml是多少水o)内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础(chǔ)再(zài)生率。如果敌人死于(yú)施加灼烧的一(yī)击,则不会(huì)激活。

关于为(wèi)什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其余组合看(kàn)起来(lái)很美好(hǎo),但是实战近战(zhàn)刀扇(shàn)难免会空,所以我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近(jìn)战(zhàn),奶雷(léi)保(bǎo)命(mìng)救人还能触发仁慈(cí)加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时(shí)有奶雷(léi))、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回(huí)天掌法(近(jìn)战(zhàn)击(jī)杀产球(qiú))

● 胸:压(yā)力不大可(kě)以带(dài)完(wán)全充能(根据生(shēng)存压力(lì)可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈(liè)日回收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(jì)(s22削弹药经济,这两基本(běn)一起(qǐ)带(dài)的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或(huò)收(shōu)割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快(kuài)速启动】即使杀(shā)怪飞(fēi)刀回满近(jìn)战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后(hòu)灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有(yǒu)星(xīng)象【各就各位(wèi)】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶段【射(shè)手闪身】等于没用,可以考虑(lǜ)最后堆力量(liàng)提容错(cuò),敏捷(jié)最后弄(nòng)

输(shū)出阶段优先(xiān)考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第(dì)二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄(báo)弱,清怪(guài)能(néng)力一般,要打三波的场景不能用,第(dì)二波可能(néng)会(huì)缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负(fù)责(zé)主要清(qīng)怪位,2号位带(dài)追踪(zōng)可走机制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题的(de),如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配(pèi)装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备弹多且走机制很(hěn)方便,其(qí)次辉(huī)耀(yào)炽热(rè)触(chù)发碎片提容错,但(dàn)是也要节约*,保证输(shū)出阶(jiē)段(duàn)切(qiè)配置后,榴(liú)弹有(yǒu)备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒(tǒng)射之(zhī)前先(xiān)手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发(fā)火(huǒ)箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(shè)(提前攒好四合(hé)一),手动(dòng)长按(àn)R换(huàn)弹(dàn)四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发(fā)可能没装上,可以近战或者切空容器打一发,但(dàn)是一般等1秒左(zuǒ)右也(yě)装上(shàng)了(le) )

4、 手动装(zhuāng)填(tián)1发射(有猎人星象效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙(jū)四合(hé)一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画(huà)不(bù)吃换弹模组加成(chéng),长(zhǎng)按R换弹(dàn),空(kōng)容器一发,这个流程(chéng)是刚好填一发火箭筒的(de))

步骤3没(méi)火(huǒ)刀大招或(huò)者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪(shǎn)身装一发直(zhí)接射(shè),然(rán)后直接切枪(qiāng)四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融合(hé)三(sān)切

1、开局(jú)一发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑(kēng)一发+切融(róng)合一(yī)发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两发(fā)+闪(shǎn)身装一发不射+火飞(fēi)刀(dāo)大(dà)招+火箭筒两(liǎng)发(fā)射

3、一(yī)发化(huà)粪(fèn)池,三发(fā)融合,一发筒子(zi)

步骤2结束后(hòu) 可以(yǐ)选(xuǎn)择手(shǒu)动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循环第3个(gè)步骤(有闪身(shēn)就闪(shǎn)身装填射(shè))

二、渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环境:常用在6人(rén)本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况(kuàng)。生存依(yī)靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱(bào)手里(lǐ)清怪(guài)就行(xíng),黄血精英怪(guài)就渎职满弹夹(jiā)切(qiè)2号位,再切回来(lái)触发(fā)【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非(fēi)法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在(zài)切出速度(dù)上生(shēng)效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角(jiǎo)大(dà)小(xiǎo),持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与你职业分(fēn)支属性相同的能量手(shǒu)炮(pào)时:在非法改*buff生效(xiào)期间(jiān)命(mìng)中将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高(gāo)10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每层(céng)30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎(dú)职的(de)爆炸暗(àn)影(yǐng)、隼月的超因果射击以及全部(bù)的弹头类(lèi)perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增(zēng)幅效果结束,或是满足第二(èr)条要求时切(qiè)换至其他(tā)武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供自己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和回(huí)复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为(wèi)团(tuán)队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打(dǎ)17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了(le)触发(fā)诱导(dǎo)推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填(tián)一发射出(chū)去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤(shāng)害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭(jiàn)筒能提(tí)高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可(kě)以先渎职(zhí)起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能重建(jiàn)2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火(huǒ)刀大招(zhāo)替换(huàn)为(wèi)近战刀扇(shàn)触发s22赛季模(mó)组【单频大师(shī)】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很快乐(lè)

武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技(jì)回(huí)*

巨龙之影

提供一个思路,需要(yào)你(nǐ)猎人上推推的时候带这个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重击模(mó)型框架)3切

省心就(jiù)选择抱着(zhe)融合(hé)硬射

(但是队(duì)伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带(dài)推推(tuī))

四、虚(xū)空猎

虚空猎(liè)单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人(rén)地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期(qī)间带(dài)来恢复速(sù)度(dù)加(jiā)成(chéng)以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空(kōng)碎(suì)片(piàn)和能(néng)量(liàng)球(qiú),割草(cǎo)用

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭(xí)和地牢需要(yào)你续易伤时候(hòu)带

【休(xiū)止回声】终结技(jì)提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力(lì)来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候(hòu)别用(yòng)手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷(léi)回(huí)闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据(jù)生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊(shū)终结技(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎(liè)人(rén)优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力(lì)吸引或收割(gē)者)

备(bèi)注(zhù):

●武器选择方面没太大(dà)限制,虚空(kōng)属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可以考虑换(huàn)成(chéng)【火力无限(xiàn)】手雷击杀(shā)产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为(wèi)拣(jiǎn)能量球必定触发(fā)吞噬(shì),回满血(xuè)。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考虑到了携(xié)带机枪换弹慢(màn)的情(qíng)况(kuàng),其他情(qíng)况(kuàng)带(dài)【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这套没有配输(shū)出BOss配(pèi)装,是(shì)因为在突袭里输出(chū)BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然给(gěi)了35%的增(zēng)伤但(dàn)是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和(hé)日常玩,并(bìng)且队伍都需(xū)要你掏虚空猎了,那(nà)更多承担(dān)的是(shì)一个(gè)辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是(shì)更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器(qì)可(kě)以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人(rén)永劫手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的(de)就是(shì)工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都是你的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的(de)时(shí)候,依靠(kào)大(dà)招+*挂易伤(shāng),终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不(bù)需要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害(hài)的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间(jiān),必(bì)带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获(huò)得(dé)隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加(jiā)成以及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联动,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动你经常需要释放的终结技(jì),但是考(kǎo)虑再三还(hái)是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个(gè)消(xiāo)耗护(hù)甲充能,永(yǒng)劫终结(jié)怪自己产绿弹,不(bù)需要护甲充能(néng))、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据生存压(yā)力可(kě)换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有固定推(tuī)荐,根(gēn)据对应(yīng)环(huán)境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率(lǜ)一般,这个看(kàn)个(gè)人取舍了)主(zhǔ)手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经(jīng)不错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同时还能联(lián)动神器模组(zǔ)虚空(kōng)元素能(néng)量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚(xū)空(kōng)威能输出(s22赛(sài)季(jì)单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小首领(lǐng)的关卡使用(yòng),如王(wáng)陨老(lǎo)二)。全知(zhī)之(zhī)眼也可(kě)以在输出(chū)环境(jìng)为(wèi)近(jìn)战BOss的(de)时候使用,能无限*续(xù)易(yì)伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带(dài)推推去(qù)续,猎人用(yòng)电猎+黄金长(zhǎng)牙打(dǎ)输出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊(jiāo)狼:相比(b600毫升等于多少斤水,800ml是多少水ǐ)全(quán)知(zhī)之眼,第(dì)六郊狼不需要(yào)队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场景大多是单刷,个人(rén)用的比较(jiào)少,但(dàn)很多人爱用,生(shēng)存(cún)能(néng)力是(shì)拉(lā)满的(de)。

全知之眼:给予团队(duì)无(wú)限(xiàn)隐身,在宗师等(děng)高难(nán)场景有用(开黑(hēi)语音(yīn)能(néng)配(pèi)合(hé)的情况),如果队友(yǒu)不需要你去保护,只需(xū)要你自己管自己,那(nà)么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿(è)回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组方面就不做推荐(jiàn)了,这两个金装都属于对策特化装备,需(xū)要用(yòng)到这两个装备的场景基(jī)本上(shàng)都是有着(zhe)自己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以互换,取决于3号位带(dài)不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配(pèi)优(yōu)先保证手雷的回转,其余照抄即可

如果觉得本站所(suǒ)整(zhěng)理的游(yóu)戏(xì)内容很不错的话,欢迎(yíng)点击下方分享按钮,转发给身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 600毫升等于多少斤水,800ml是多少水

评论

5+2=